Роли и классы
Не игровые роли:
Хтонь
Мотыльки
Проклятия
Внимание, далее будут роли которые вы не можете взять для своих персонажей, но они важная часть сюжета.

Хтонь
Хтонь — безликое существо, порождение сатаны в мире Safety это бесы.
Хтонь не имеет лица, но имеет облик. Обычно это животное неизвестного происхождения, но их вид может быть и более "очеловеченный". В изнанке и в живом мире они принимают лик неизвестного существа.
Кто такая хтонь можно почитать подробнее здесь.
Хтонь бывает двух видов:
Изнаночная хтонь падальщик мёртвых
Призванная хтонь искусственно привязанная к живым людям.
Призванная хтонь появляется в случаях когда человек вызывает её ради того чтобы испортить другому жизнь. В данном случае вызывающий заключает сделку с бесом и Хтонь как бы прилепляется к другому в виде энергетического вампира сося душу у того, на кого заказали порчу, сглаз или приворот.
Говорить хтонь не умеет, она издает ужасный звуки криков, ужаса, и у нее довольно примитивный разум. Ведь ее существование зависит от пожирания чужой энергии или по другому "весу души".
На что она была заточена, то она и будет поглощать.
Изнаночная хтонь поглощает проклятые души когда те уже вошли в процесс разложения.(это период после 40 дней) Это значит что душа превратилось в проклятие и начало сходить с ума и вредить живым людям.
Хтонь всегда появляется когда проклятых душ становиться слишком много.
Но в отличии от призванной хтони в живом мире. Хтонь изнанки не видна никому кроме ясновидящих и в свою очередь ясновидящий тоже становиться виден для беса и та все ещё воспринимает ясновидящего как еду, но у ясновидящих есть способ приручить изнаночную хтонь. Если тот будет постоянно кормить его проклятиями.
Если ясновидящему удастся приручить хтонь, то та будет его защищать. Чем больше проклятий сожрала хтонь, тем она голоднее и сильнее.

Мотыльки
Мотыльки — это низшие ангелы, глаза бога. Вестники удачи.
Люди обычно их не видят, они приходят в виде знаков, светлых событий и череде совпадений.
Они охраняют людей если им ещё не суждено погибнуть при определенных обстоятельствах.
Например мотылек может передать свое благословение если верующий человек молиться за здоровье/благополучие определенного человека. Они ничего не говорят, но рядом с ними становится спокойно. Они так же присутствую и в церквях и святых местах.
При благословении монахов, мотыльки являются как вестники бога и его воли.
Это чистая энергия благословения и если человеку повезло увидеть ангела это значит что он либо искупился, либо его душа чиста и он достоин этого благословения.
Уже после попадания в изнанку людей забирает проводник –– мотылек. А также при упокоении мертвых душ они присутствуют рядом с монахами и ясновидящими.

Проклятия
Проклятия это неупокоенные души людей застрявших в изнанке.
У каждого человека есть так называемый вес души.
Душа человека оценивается по тому насколько она прожила в соответствии со своей природой и потенциалом и насколько человек при жизни был честен с собой.
Вес души = степени её целостности
Целостность души складывается из выборов при жизни
После смерти все люди попадают в изнанку, и в зависимости от веса их души решается их судьба из вне. Если человек был честен с собой, он отправляется в рай. Если жил по чужим ожиданиям и лжи, то в ад.
Но большинство людей все же остаются в изнанке, ведь не могут пройти ни в рай ни в ад. Обычно попадая в междумирье умерший человек проживает свою смерть снова и снова. Пока через 40 дней не поймет что оказался в петле.
Тогда начнется процесс разложения его сознания. Большинство призраков которые поняли что оказались в мертвом мире сходят с ума.
Тип безумия зависит от характера умершего и как обстоятельства смерти.
Проклятия бывают двух видов:
Агрессивные: проклятия которые доставляют проблемы, призраки жестко влияющие на реальность, могут вызывать болезни, причинять живым вред. Обычно всего привязаны к месту/вещи или к собственной могиле где похоронено их тело, если агрессивный призрак привязан, то он не может выходить за пределы своей территории. А если нет, то он спокойно может бродить по изнанке, пока не наткнется на хтонь.
Пассивные: проклятия которые преследуют цель упокоиться, они не доставляют сильных проблем или дискомфорта, у них есть привязанность к вещам которые были им дороги при жизни. Предмет мебели, одежда, старый сервант, квартира в которой они выросли. Обычно такие призраки это одинокие люди могилу которых никто не пришел почтить. Но тем не менее они оказывают негативное влияние на людей которые находятся рядом с вещами умершего.
Проклятия не теряют свою идентичность, но они перестают развиваться и со временем деградируют. Это и называется "разложением".
Проклятия какого бы типа они не было жаждут освобождения и упокоения. А потому пытаются найти человека который может поговорить с ними и исполнить их последнюю волю или позволить умереть окончательно.
Для умерших изнанка застревает в дне когда они умерли.
Когда обезумевших мертвых в изнанке становиться слишком много они отравляют своей мертвой энергией живых людей и создают так называемые "мосты" которые давят на тонкую грань между изнанкой и живым миром.
Так же в системе Safety существуют проклятые и благословленные роли.
Благословленные роли по сути это роли которые приносят пользу, у них почти нет отката от использования для владельца. Обычно эта роль появляется как награда и поощрение. А проклятые роли обычно представляют опасность для владельцев.
Игровые роли
Колдуны/Ведьмы(проклятая роль)
Ясновидящий(проклятая роль)
Ходак(проклятая роль)
Знахарь (благословенная роль)
Монах(благословенная роль)

Колдуны/Ведьмы(проклятая роль)
люди у которых в роду много веков назад были маги. Их способности и связь с землёй и остатками великой магии которая почти полностью исчезла. Магию древним людям даровал Сатана, но со временем все меньше и меньше людей стали обладать магией. (по ссылке описание магии и как она работает)
Ведьмы и колдуны это отголоски угасшей линии менталистов. Их предки обладали полноценной магией, но за века кровь разбавилась и потомки потеряли свою полную силу.
Отличительные черты в поведении у ведьмы/колдуна заметны с детства.
Маленький наследник магии хоть и не обладает колдовством в привычном понимании, но он ощущает что собственной душой касается мира мертвых, или же по другому — изнанки.
Колдуны и ведьмы чувствуют проклятия, могут видеть и общаться с ними.
Общение происходит после ритуала, который позволяет магам увидеть мертвых. До этого, они их не видят, а только чувствуют.
Каждая ведьма/колдун самостоятельно выбирает свой ритуал. Важно чтобы тот включал в себя и защиту, ведь проклятия могут влиять на живых людей затрагивая душу самого волшебника принося ему болезнь или несчастье.
Для этого у них есть, травы, молитвы, каждый выбирает свой "стиль".
Иногда это многоступенчатые обряды для особо запущенных случаев или обезумевших призраков.
А потому важно чтобы маги понимали целиком и полностью что они из себя представляют.
Если ведьма или колдун обучены они могут дать обрести покой мертвым.(но только проклятиям так как проклятия это душа которая уже прошла период 40 дней и начала разлагаться) они могут полноценно разговаривать с проклятиями и исполнить их последнюю волю чтобы избавить от мучений.
В таком случае судьба души наконец-то решается без проводника(мотылька) и упокоенная душа идёт к тому богу чья сторона была ближе к весу её души при жизни.
Несмотря на то, что основная задача магов это упокоение душ проклятий. Они могут и не выбирать путь служения и например выбрать гадание на кофейной гуще, на картах таро или общение с умершими через карты и доски.

Ясновидящий(проклятая роль)
Ясновидящие видят проклятия и хтонь, за счёт проклятых при рождении/впоследствии глаз. Их глаза проклятые и мертвые, за счёт этого они могут существовать в изнанке.
Ясновидящие бывают двух типов:
Рожденные –– это люди которые стали жертвой. Если на их мать навели порчу, сглаз, или сама мать баловалась с потусторонними силами, то проклятье может передаться ребенку. Рожденные ясновидящие обычно слепы на оба глаза, и являются посредниками между миром живых и миром мертвых.
Обретенные ясновидящие –– Обычно это люди которые захотели использовать сатанинские силы, помните, что он даровал людям магию как дар, но он не давал право использовать её кому попало. Ритуалы это попытка людей самостоятельно управлять его силой.
Не все слепые ясновидящие, но все ясновидящие слепые.
Для каждого умершего, изнанка выглядит по разному. В зависимости от времени в котором он погиб. Ясновидящий же, видит изнанку такой какая она есть в настоящий моменте.
Так же они видят хтонь.
Но в мире мертвых она работает по другому. Изнаночная хтонь всегда появляется на слишком большое количество проклятий. Хтонь пожирает проклятия, но для неё нет разницы между живым человеком или душой, а потому ясновидящий случайно может стать жертвой.
Поэтому ясновидящим нужно защищать себя и уметь противостоять хтони.
Они также могут помогать мертвым душам успокаиваться. Ведь каждому погибшему нужно что-то своё. Исполнить их последнюю волю, что-то передать или пообщаться с близкими. Ясновидящие это переводчики.
Они могут предупреждать об опасностях о которых их предупреждали мертвые.
Могут определять что тяготит живого человека, не прицепилось ли к нему проклятие или порча, ведь оно работает таким образом что энергия живого человека начинает перетекать в мир мертвых, и ясновидящий может это заметить.
К тому же. У Ясновидящих есть уникальная способность приручать хтонь в изнанке. Для этого им нужно скормить бесу душу проклятия которые к ним цепляются.

Ходак(проклятая роль)
Ходаки — люди не обладающие ни магическими способностями, ни любым другим даром.
Они не видят хтонь или проклятия. Но их особенность заключается в том чтобы "проваливаться" в изнанку во сне.
Переодически они могут сталкиваться с образами и миром погибших, так же сходить с ума если они не отличат где есть реальность, а где изнанка. В таком случае Ходак остаётся в изнанке навсегда и больше не просыпается.
Попадание в изнанку это неконтролируемый процесс. На который есть несколько причин. Ходак оказывался очень близко к смерти: впадал в кому или пережил клиническую смерть. Возможно вес его души изначально очень “легкий” из-за чего она неустойчива в реальном мире и ходак периодически проваливается в изнанку. Бывает так что ходака прокляли или за него могло зацепиться проклятие, которое пытается прорваться наружу и обратить на себя внимание.
Перемещения в изнанке происходит в случайный момент и не всегда когда ходаки спят они попадут в изнанку.
От разных причин попадания в изнанку разные методы решения:
Так как изнанка это пространство существующее во всего временных реальностях одновременно. Они могут видеть какие-то события в будущем а какие-то в прошлом.
Самое важное если к ходакам присоединилось проклятие оно будет постоянно напоминать о себе во снах преследуя его по пятам, пытаясь заговорить и передать последнюю волю для освобождения.
Самое главное, что ходак не будет видеть источник, он будет видеть голос, воспоминания, но не самого призрака.
Ходак не может в одном сне видеть воспоминания и в прошлом и в будущем. Всегда будет что-то одно.

Знахарь(благословенная роль)
Знахари — люди не видящие и не чувствующие проклятия. Но они разговаривают и видят хтонь, а та в свою очередь разговаривает с ними. Они рождаются со своими способностями и могут опознавать проклятую энергию видимой хтони, за счёт чего они её и замечают.
Важно что знахари могут взаимодействовать только с видимой хтонью, то есть призывной(в ходе порчи/сглаза)
Способность знахарей появляется с самого детства. Например ребенок может видеть странных животных.
От хтони спасает противоположное им же. Это освещенные амулеты, кресты, иконы, святая вода, травы, ритуалы, руны.
Знахари излечивают от недугов, проводят ритуалы очищения и освещают пространство.
Они спасают живых людей от влияния хтони.
При обряде избавления знахарю важно защищаться самостоятельно. Когда бес умирает, человек который послал проклятие получает обратный "эффект" отдавая свое здоровье демону. Такой обмен происходит единожды.
Знахари могут заниматься не только изгнанием хтони или порчи. Они так же могут быть лекарями в деревне, ведь в отличии от ясновидящих помогают живым людям и часто обучены опытом.
В их арсенале травы, настойки, амулеты и благовония которые оберегают. Благодаря своей энергии они могут создавать защитные ожерелья и передавать их людям чтобы хтонь больше не прицепилась к ним на первое время.

Монах
Монахи — обычные люди, но благодаря своей преданности и службе, а так же духовному просвещению были благословлены ангелами,для того чтобы монаху получить благословение, ему нужно следовать своим принципам. Эти принципы обязательно должны приносить пользу большому количеству людей, и цели монаха должны совпадать с “целями” бога.
Нет четкого определения что именно бог хочет видеть от монахов, но монахи обладают следующими чертами характера: непоколебимость, верность, доброта, ясность, лидерство, старательность, прилежность.
Даже если человек ранее никогда не придерживался пути “праведности” или верил в бога он все равно может стать монахом, потому что суть этой роли заключается в следовании своим принципам и идеалам, которые могут помочь большому количеству людей.
Неважно какой веры монах, если их вера истинная и их мысли и действия совпадают с целями бога. Только через истинную веру которая познается не в библии а в душе человека, монахи могут получить благословение.
Благословение бога которое получают монахи позволяют им поминать души в изнанке, но не для проклятий. Они поминают только живые души которые не начали процесс разложения и вызывают проводника ангела(мотылька) который забирает душу с собой в рай.
Монахи не могут влиять на проклятия и не могут видеть хтонь(для хтони они также невидимы, и хтонь не может цепляться к людям с благословенной ролью)
Богу не нужны люди которые просто верят в писания которые сам он никогда не произносил в своих устах. Но также богу и не нужны люди которые не верят. Если монах начнет сомневаться в своих идеалах ангелы могут забрать его силы. Усомнившийся монах просто обычный сомневающийся в себе человек