Роли - подробности
• 11 февраля в 23:18Здесь вы можете прочитать подробно про роли в сюжете. Это поможет вам правильно понять сюжет и написать анкету.
Главные роли
※─░▒○▒░─※─░▒○▒░─※ ※─░▒○▒░─※─░▒○▒░─※
ЛАВОВАЯ РАСА
Конституционная монархия с сильной военной традицией и аристократической системой.
✮Kingdom of Redgrave (Королевство Рэгрейв)
→ Семья Рэдгрэйв — одна из древнейших династий лавовой расы. Это абсолютная монария. Брать можно только детей семьи. Порядок рождения строго фиксирован, 8 ребенок не может быть старше первого. Берите расчет, что старшему ребенку минимум 40 лет, младшему минимум 2 года (да, вы МОЖЕТЕ взять маленького ребенка. Сложность ролевой зависит ТОЛЬКО от вас, не от администрации). Ваш ребенок может иметь разное наследие, независимо 6 он ребенок или нет. 6 ребенок лишь является будущим королем, в то время как остальные братья и сестры могут занять главные позиции в других городах, ничего не получить или даже уплыть за границу. Здесь уже ваше решение. Персонаж также может стать соперником шестого за престол. Проживают в центре Расы, рядом с главным городом, столицей, Emberhold (Эмберхолд), в огромном замке "Королевство Рэдгрейв".
✮ Рыцари:
→ Королевская гвардия — это элитное подразделение, напрямую подчиняющееся монарху. Их отбор чрезвычайно строг: учитывается происхождение, военные заслуги и безупречная репутация. Они не участвуют в обычных боевых действиях, оставаясь при дворце или сопровождая королевскую семью в официальных поездках. Гвардейцы проходят постоянные тренировки и обязаны хранить абсолютную лояльность. Предательство внутри гвардии карается без суда.
→ Полевые полки - составляют основу вооружённых сил и участвуют во внешних конфликтах. Они дислоцируются в крупных военных городах вроде Greystone( Грэйстоун) и Ashford(Эшфорд). Они соответствуют дивизионной артиллерии, обеспечивающей прямую поддержку пехоты. Солдаты проходят обязательную службу, а офицерский состав формируется преимущественно из лучших или знати. Внутри полков поддерживается строгая дисциплина и иерархия. Боевые успехи регимента напрямую влияют на престиж его командующего рода.
→ Разведывательные службы - отвечает за внешнюю разведку и стратегический анализ. Их агенты действуют под прикрытием дипломатов, торговцев или даже наёмников. Они собирают информацию о возможных союзах, военных разработках и внутренних конфликтах других рас. Работа службы строго засекречена, а её существование официально почти не обсуждается. Успешные операции могут изменить баланс сил без открытой войны.
→ Бюро внутренней безопасности - занимается внутренним порядком и борьбой с заговорщиками. Они отслеживают подозрительные группы, подавляют подпольные движения и контролируют аристократию. Сотрудники часто действуют под видом обычных граждан или чиновников. Их методы могут быть жёсткими, что вызывает страх даже среди знати. Формально они защищают стабильность государства, но на практике являются инструментом контроля.
→ Отряд Очищения - отвечает за «восстановление» бывших территорий чернильной расы. Они проводят зачистки, контролируют переселение и ликвидируют очаги сопротивления. Официально их миссия — обеспечение безопасности и порядка для лавовой расы, однако фактически они занимаются охотой на выживших чернильцев. Служба в этом подразделении считается тяжёлой и морально спорной. Многие офицеры после службы там становятся замкнутыми и жесткими. На этой территории действует закон "или ты или тебя". Все чернильцы обязаны быть истреблены. Эту должность часто называют "повышением".
→ Охрана -контролирует передвижение через границу. Они первыми сталкиваются с контрабандой, беженцами и разведчиками других рас. Служба на границе считается самой легкой, но опасной из-за постоянного напряжения со стороны чернильной расы. Имеют частые перепалки с Отрядом Очищения.
✮Знать:
→Маркизы/герцоги -Они управляют крупнейшими регионами государства от имени короны и несут ответственность за порядок, налоги и мобилизацию. Они имеют право содержать собственные военные подразделения, но все подчиняются Отцу Рэдгрэйв. Их резиденции это административные центры, где работают чиновники, судьи и военные представители. Герцогства часто соперничают между собой за ресурсы и расположение столицы. Потеря доверия монарха может привести к лишению титула и земель. А также и жизни.
→Советники - они имеют прямой доступ к Отцу Семейства, Королю Рэдгрэйв. Их решения могут повлиять на судьбы целых регионов, особенно в вопросах войны и подавления восстаний. К этим людям часто прислушивается король, они его довереное лицо. Формально они лишь дают рекомендации, но на практике способны направлять курс государства. Место в Совете считается высшей честью для аристократа.
→Аристократия - это старые роды, многие из которых ведут своё происхождение от первых военачальников, поддержавших ранних Редгрейвов. Они владеют землями, промышленными районами или стратегическими крепостями и обязаны предоставлять войска по требованию короны. Их дети почти всегда получают военное или политическое образование в закрытых академиях, где формируются будущие командиры и дипломаты. Несмотря на показную верность монархии, внутри сословия существует серьёзная конкуренция за влияние при дворе и в армии. Некоторые роды поддерживают жёсткую политику против чернильцев, другие предпочитают скрытую экономическую выгоду. Чаще всего проживают в особняках, в главных городах расы.
→Послы - онипредставляют интересы лавовой расы в других государствах и обладают дипломатической неприкосновенностью. Они обязаны не только вести переговоры, но и собирать информацию о политической и военной ситуации за границей. Часто послы происходят из аристократических семей и имеют военную подготовку. Но иногда встречаются и обычные люди, которым посчастливилось. Проблема в том, что если посол принесет плохие вести, то он может быть казнен.
✮Подданные:
→Горничные - слуги, отвечающие за порядок и чистоту во дворце или в домах знати.
→дворецкие - управляющие хозяйством дворца или поместья, следят за слугами и порядком.
→Повара - отвечают за приготовление пищи при дворе или в замках знати.
✮В пункте "Другое" вы можете написать свой вариант, будь то пекарь, лекарь, почтальон, кто угодно в рамках лавовой расы. Это обычный народ. Или придумать что-то отдельное свое (желательно согласовать с администратором, что принимает анкету).
※─░▒○▒░─※─░▒○▒░─※※─░▒○▒░─※─░▒○▒░─※
ЧЕРНИЛЬНАЯ РАСА
Бывшая централизованная империя с развитой философией и верой. После завоевания лавовыми их государство уничтожено, архивы сожжены, а население рассеяно.
✮Императорская семья - Последняя династия была свергнута во время вторжения лавовых. Часть членов семьи, по слухам, содержится в плену в Кингсфолл, но официально их судьба не подтверждена. Но люди верят, что они мертвы. Император считался не только правителем, но и духовным символом единства народа. Даже спустя годы многие чернильцы продолжают верить, что наследник жив. Или надеются на это. Когда-то проживали в главном городе, столице 京城 ( Кёнсон).
✮Выжившие:
→Элита - это скрытая интеллектуальная верхушка, сохранившая традиции старой империи. Они могут работать под чужими именами среди других рас: стратегами, врачами, алхимиками, инженерами, преподавателями и т.д. Их существование это тайна даже для большинства чернильцев. Контакт происходит через закрытые символы и шифры. Если личность элитного представителя будет раскрыта посторонними, ликвидируют не только его, но и свидетелей. Они могут служить и лавовой расе также, как бы они не отрицали этого. Некоторые чернильцы работают в их лабораториях. Их главная цель сохранение знаний и выживание.
→Диаспора - это рассеянные по миру чернильцы, живущие под чужими или своими именами. Они скрывают происхождение, меняют внешность и документы, часто вступают в смешанные сообщества. Некоторые полностью ассимилируются, другие поддерживают тайные связи с остатками элиты. Их жизнь это постоянный страх разоблачения. Тем не менее именно диаспора стала основным способом выживания расы. Водная раса стала самым безопасным местом для них.
→Подопытные - захваченные чернильцы, используемые для изучения и опытов лавовой расы. Их содержат в изолированных учреждениях под контролем рыцарей и учёных лавовой расы. Многие исчезают без следа, их имена стираются даже из памяти родственников. Информация о подобных исследованиях засекречена. Слухи о побегах используются как символ надежды среди диаспоры.
→Рабы - представители расы, лишённые гражданских прав и проданные или переданные другим расам. Их используют как дешёвую рабочую силу, домашнюю прислугу или переводчиков. Они обязаны скрывать родную культуру и язык, за нарушение следуют наказания. Некоторые уже почти утратили связь с прошлым.
✮В пункте "Другое" вы можете написать свой вариант, будь то пекарь, лекарь, почтальон, кто угодно в рамках чернильной расы. Или придумать что-то отдельное свое (желательно согласовать с администратором, что принимает анкету).
━─━────༺༻────━─━━─━────༺༻────━─━
ВОДНАЯ РАСА
Технологически развитая монархия с мощной медиа-индустрией. Их культура построена на образе, статусе и публичности. Они управляют не только территориями, но и вниманием.
✮Принцесса - наследница престола и ключевая фигура династии. Она не только готовится к управлению государством, но и контролирует стратегические технологии и информационные платформы. Принцесса — это лицо будущего расы, её публичный образ тщательно выстроен и курируется медиа-службами. Её браки и союзы рассматриваются как политические сделки.
✮Принц - занимается внутренними делами государства, экономикой и инфраструктурой. Он менее публичен, чем сестра, и редко выступает в международных шоу-мероприятиях. Его власть более административная, чем символическая. Часто именно он курирует закрытые проекты и урегулирование кризисов. В водной расе часто его не воспринимают как члена королевской семьи, а некоторые и вовсе не узнают.
✮Знать:
→Аристократия - владеет медиа-корпорациями, стриминговыми платформами, концертными аренами и технологическими компаниями и т.д. Их влияние измеряется землями, долей рынка и международной узнаваемостью. Старые семьи из Nouvelle Lumière(Нувель Люмьер) ценят эстетику, традиции и закрытые клубы, в то время как новые дома из Bellemarais (Бельмарэ) строят империю на цифровом капитале. Многие аристократы курируют «звёзд» и формируют их карьеру.
→Советники - работают при монархе и отвечают за стратегию развития государства.
→Маркизы/герцоги - управляют регионами, как историческими городами, так и мегаполисами. Их власть распространяется на культурную политику, инвестиции и крупные мероприятия. Некоторые герцоги владеют целыми медиа-холдингами. Они обязаны поддерживать высокий уровень жизни в своих землях и скрывать существование трущоб. Потеря репутации для них почти равна политической смерти.
→Grand Maitre des Médias (Гран Мэтр де Меди) - Великий магистр медиа. это высшее должностное лицо, контролирующее все крупные информационные потоки государства. Курирует стриминговые платформы, телеканалы и цифровые рейтинги. Именно через него проходит одобрение крупных публичных кампаний и имиджевых решений. Его поддержка может сделать звезду бессмертной или стереть её из истории.
→Mécène Impérial (Императорский меценат) - Финансирует искусство, шоу-индустрию и масштабные культурные проекты. Через инвестиции формирует вкус общества. Часто именно меценаты открывают новых звёзд и делают их «лицом расы». Их дома становятся центрами закрытых мероприятий.
→Лицо водной расы -Это официально признанные представители расы, самые влиятельные звёзды или члены знати. Они выступают на международных форумах, участвуют в межрасовых союзах и формируют образ государства за рубежом. Их контракты регулируются напрямую двором. Они обязаны поддерживать безупречный имидж. Скандалы вокруг них тщательно контролируются или устраняются.
→Звезды - Публичные личности: музыканты, актёры, ведущие, дизайнеры, стримеры. Их популярность измеряется цифровыми рейтингами и подписками. Многие из них выходцы из простых районов, но система продюсирования полностью контролируется аристократией. Звёзды могут стать инструментом пропаганды или мягкой дипломатии. Те, кто теряют популярность, быстро исчезают из поля зрения общества.
→Haut Couturier Royal (Королевский Кутюрье) - Дизайнер. Через моду формирует идеологию статуса и принадлежности к элите. Его показы посещают дипломаты и иностранные делегации. Одежда знати это язык власти, и именно он задаёт этот язык.
✮Рыцари:
→Garde Royale (Личная гвардия) - Небольшое, но престижное подразделение, отвечающее за безопасность дворца и стратегических объектов. Их форма элегантна и демонстративна. Они часть образа власти. Отбор строгий, но не массовый. Гвардейцы часто имеют связи с аристократией.
→Sécurité Intérieure (Тайная полиция)- Служба внутренней безопасности. Работают под прикрытием как обычные граждане, журналисты или технические специалисты. Их задача выявлять угрозы, подпольные движения и утечки информации. Они особенно активны в Les Profondeurs(Ле Профондёр).
→Brigade Maritime (Охрана Портов)- Небольшое военное подразделение, отвечающее за прибрежную оборону и защиту морских путей. Используется в случае внешней угрозы. Чаще выполняет демонстрационные функции. Война для них это крайняя мера.
ДЕТИ МОРЯ
Их территория делится на две принципиально разные части: Подводный город (условная «Атлантида») и открытые воды по сторонам света. Северные течения, Южные впадины, Западные рифы и Восточные бездны. В пределах города существует структура, традиции и власть. За его границами полная свобода, выживание и сила. Те, кто живут вне Атлантиды, редко признают её законы.
✮Матрона/Патриарх течения - это формальные правители Подводного города. Их власть основана не столько на силе, сколько на признании древнего права управлять «сердцем моря». Их слово весомо внутри Атлантиды, но за её пределами не всегда признаётся.
→Морской Совет - Круг старших представителей разных водных регионов. В Совет входят представители Северных, Южных и других течений, чтобы сохранить равновесие интересов. Они принимают решения о защите города, союзах и распределении ресурсов. Заседания проходят в закрытых залах глубинного дворца. Внутри Совета часто происходят споры между сторонниками изоляции и сторонниками сотрудничества с Водной расой.
→Дипломаты - Посредники между Подводным городом и Водной расой. Они умеют существовать как под водой, так и на поверхности. Их задача сохранить нейтралитет моря и не допустить открытого конфликта как ранее. Дипломаты часто становятся объектами недоверия со стороны тех, кто живёт в открытых водах. Их работа требует холодного расчёта и эмоциональной сдержанности.
✮"Рыцари":
→Шпионы - Используют море как идеальное укрытие и транспортную сеть. Они могут появляться в прибрежных городах, на судах и даже в портовых столицах других рас. Их передвижения практически невозможно отследить. Некоторые работают на Морской Совет, другие действуют самостоятельно. Вне города шпионы считаются необходимым злом.
→Подводные стражи - Сильнейшие бойцы, сражающиеся в самых глубоких и тёмных впадинах. Они охраняют материк, границу бездны, где обитают чудовища. Немногие возвращаются с заданий, а те, кто возвращаются, редко остаются прежними. Стражи не любят ни Подводный город, ни обитателей суши, считая их слишком слабыми. Их лояльность принадлежит самому морю, а не власти.
→Охотники - защитники внешних границ Атлантиды и священных территорий. Они патрулируют рифы, разломы. В отличие от Стражей, они более интегрированы в структуру города. Среди них распространён культ физической силы и выносливости. Но даже они легко проиграют самому слабому подводному стражу.
✮???:
→Предсказатели Течений — это шаманы детей моря, духовные проводники и толкователи воли глубин. Они не принадлежат полностью ни Подводному городу, ни открытым водам, странствуя между регионами и племенами. Их традиция уходит корнями к древним кочевым племенам, которые веками следовали за миграциями существ и изменениями течений. Дети моря не поклоняются в классическом смысле, но почитают древних существ глубин. Эти сущности воспринимаются не как боги, а как первородные силы океана.Они как местные сумасшедшие, но однако, когда они говорят о надвигающейся беде, их почему-то слушают. Не подчиняются напрямую Матроне или Патриарху. Имеют перепалки с Подводными стражами (Они почитают морских чудищ, а Стражи заботятся о безопасности и жизни).
✮Другое - Ремесленники кораллов создают архитектуру и оружие из живых материалов. Певцы глубин хранят устную историю народа через древние мелодии. За пределами Атлантиды многие из них живут независимо, не признавая власть города. Можете придумать свой необычный вариант.
• ۵ • ━────「※」────━ • ۵ •• ۵ • ━────「※」────━ • ۵ •
КИСЛОТНАЯ РАСА
Высокоорганизованная цивилизация, где наука, философия и социальная иерархия переплетены. Государство строится на идее знания как высшей силы, но в последние годы власть всё чаще подчиняет науку политическим интересам.
✮Раджукмар - наследник трона и представитель правящей научной династии. С юности обучается не только политике и стратегии, но и основам алхимии и философии. Его готовят как символ стабильности и продолжения традиции, но также как инструмент укрепления власти. Он обязан демонстрировать мудрость, самообладание и знание священных текстов. Любая его ошибка воспринимается как слабость всей династии.
✮Раджукмари - может быть как преемницей, так и фигурой политического союза. Её образование включает дипломатию, религиозную философию и основы научной доктрины государства. Часто именно она выступает посредником между знатью и духовными лидерами. В обществе её воспринимают как воплощение баланса между традицией и будущим. В случае кризиса именно Раджукмари может стать альтернативным центром власти.
✮Знать:
→Вазир - главный министр и фактический управляющий государством. Он координирует административную систему, налоговую политику и внутренние реформы. Часто именно через вазира проходят решения, касающиеся ограничения полномочий Совета Алхимиков. Его положение зависит от доверия правящей семьи, но он также может манипулировать доступом к информации. Вазир — политик, балансирующий между традицией и жесткой реальностью.
→Сенапати - руководит армией и отвечает за безопасность государства. Он контролирует кшатриев и стратегические гарнизоны. Военные кампании планируются с учётом как практической тактики, так и древних военных трактатов. Сенапати обязан сохранять лояльность трону, но его влияние может быть опасно в случае политической нестабильности. Армия уважает силу и дисциплину выше происхождения.
→Пандит - учёные и хранители знаний, специализирующиеся на алхимии, химических реакциях и древних формулах. Они ведут исследования, обучают молодое поколение и интерпретируют научные тексты прошлого. Формально они вне политики, но их открытия могут менять расстановку сил. Многие пандиты опасаются открыто выступать против власти. Их авторитет основан на знаниях, а не на титулах.
→Гуру - духовные и философские наставники, формирующие мировоззрение общества. Они обучают принципам равновесия, ответственности и контроля силы. Их слово может успокоить народ или, наоборот, вызвать сомнения в правителе. Несмотря на уважение, гуру не обладают прямой политической властью. Однако влияние на общественное сознание делает их важной фигурой.
✮Рыцари:
→Кшатрии - военная элита и защитники порядка. Они проходят строгую подготовку и считаются хранителями силы государства. Их долг — подчинение трону и защита границ. Воинская честь играет ключевую роль в их культуре. Предательство среди кшатриев карается особенно строго.
→Брахманы -интеллектуальная верхушка общества. Они отвечают за идеологию, интерпретацию знаний и научные принципы. Многие из них связаны с лабораториями и образовательными центрами. В последние годы часть брахманов оказалась под давлением из-за политических чисток. Несмотря на это, именно они формируют долгосрочное направление развития расы.
→Вайшьи - занимаются торговлей, финансами и распределением ресурсов. Они контролируют поставки редких материалов для алхимии и лабораторий. Их экономическое влияние значительно, хотя формально они не входят в высшую знать. Вайшьи умеют приспосабливаться к смене власти. Деньги для них — инструмент стабильности.
→Шудры - ремесленники, рабочие и обслуживающий персонал. Они обеспечивают функционирование лабораторий, городов и военных объектов. Их труд редко получает признание, но без них система бы остановилась. Социальная мобильность для них ограничена, но возможна через службу или обучение. Среди шудр растёт недовольство из-за усиления контроля.
→Совет Алхимиков -Когда-то Совет Алхимиков был высшим научным органом государства. Он определял допустимые границы экспериментов и стратегическое направление развития технологий. Сейчас многие его представители устранены или вынуждены молчать в угоду власти. Совет формально существует, но его решения всё чаще игнорируются. Это создаёт внутренний кризис между наукой и политикой.
●▬▬▬▬๑۩۩๑▬▬▬▬▬●●▬▬▬▬๑۩۩๑▬▬▬▬▬●
Отряд хаоса:
Для того чтобы узнать больше информации об отряде хаоса, и ее главе, вам нужно ознакомится с Мафией, которая их спонсирует. Статья https://teletype.in/@lavanda_360/jJHt5eMJBR . (это обязательно если хотите в него вступить)
По всем вопросам касательно отряда хаоса обращаться исключительно к админу по постам/порядку Лаванда (Сьюзан), она же и создательница отряда. Её юз вы можете найти в посте администрации. Владелец и зам не имеют никакое отношение к отряду, они только проверяют анкету персонажа, и вносят его в список отряда хаоса.
• ══─━━── ⫷⫸ ──══─━━ •
Инные роли:
Попандцы из других миров - существа, оказавшиеся в этом мире случайно или по неизвестной причине; могут обладать уникальными знаниями или представлять угрозу балансу сил.
• ══─━━── ⫷⫸ ──══─━━ •
Вторичные роли:
Монстры - Монстры - это существа которые живут в поместье богини страха и ужаса. Когда-то ранее они были детьми, что поверили не тому взрослому. Их задача съесть «Особенного». Они имеют два облика. Один настоящий, а другой человеческий.
История появления(может быть важно для вашей анкеты): когда-то очень давно Монсута был обычным человеком, учёным, ищущим ключ к бессмертию. Безумие жгло его разум, а жажда познания стала ненасытной. Он провёл бесчисленные эксперименты, но каждый раз истина ускользала. Ослеплённый своей целью, он пошёл на невозможное принес в жертву собственного сына, вливая в его тело эликсир силы и вечности. Но формула оказалась несовершенной. Ребёнок кричал, его тело менялось, ломалось, растягивалось, пока из тело не вылезло ОНО. Монсута решил, что вот оно. Его прекрасное творение и тоже пошел за участью сына. Он заключил контракт с богиней страха и ужаса, когда его боль и ненасытный голод станут её даром. Он и его создания станут вестниками кошмара, пожирая «особенных».
Их природа неизменна, и даже если они желали бы обрести иной облик или судьбу, их суть навсегда привязана к проклятию. Однако их физическая сила настолько велика, что они способны убить (съесть) даже бога, разрывая божественную сущность и поглощая её. Боги не могут препятствовать цели монстров. Они не вправе запрещать им охотиться на «Особенного», и любое вмешательство в этот процесс считается нарушением божественного закона. Даже самые могущественные боги не способны изменить эту судьбу
Особенные - это обычные люди, которым не повезло. Они родились с меткой судьбы, делая их желанной добычей для монстров. Их природа ничем не отличается от других людей, они живут среди смертных, не подозревая о своём предназначении. Их главное отличие в том, что они не похожи на свою семью. В роду, где испокон веков рождались светловолосые дети, внезапно появляется черноволосый младенец. В семье с карими глазами рождается ребёнок с ледяными голубыми. Особенные долго не живут. Их рано или поздно находят монстры, следуя за их невидимым для других запахом, который будоражит голодных существ. От чего большинство из них погибло в возрасте ребенка/подростка. Как же им удается выжить? «Церберы». Эти таинственные защитники не дают монстрам приблизиться к своей подопечной жертве, оставаясь в тени, но всегда рядом. После того как монстр съедает особенного, он не исчезает навсегда. Спустя десятки, а иногда и сотни лет, он рождается вновь. Иногда он выглядит так же, но это уже другой человек с новой жизнью, не помнящий своего прошлого. Каждый «Особенный» связан только с одним монстром и одним Цербером. Один монстр не может преследовать нескольких жертв, и несколько монстров не могут охотиться на одного особенного. Только если Монсута того не пожелает. Но они не имеют право съесть чужого особенного. Аналогично, у каждого особенного есть только один защитник его личный Цербер.
Церберы - тайные хранители «Особенных». Пока Цербер рядом, монстры не могут приблизиться к жертве. Они не охотники и не воины, а скорее стражи, невидимая граница между добычей и её судьбой. Чаще всего Церберы принимают облик котов, особенно чёрных. Но за кошачьими глазами скрывается человеческая суть, и при необходимости они могут принять человеческий облик.Они подопечные богов, но при этом не являются фамильярами, и их воля свободна. Церберы не способны убить монстра, но их присутствие словно яд для хищника. Они отталкивают, заставляют держаться на расстоянии. Единственное, что они могут сделать — дать «Особенному» больше времени… но вечно прятаться за спинами Церберов невозможно
• ══─━━── ⫷⫸ ──══─━━ •