Роботы и Кружок

Роботы и Кружок

red_mad_dev

Недавно инициативные ребята из red_mad_robot вместе с некоммерческим проектом «Кружок» объединились и провели школу по дизайну мобильных приложений для детей в посёлке Умёт в Мордовии. Команда вместе с подростками проанализировала актуальные проблемы, узнала, что интересного есть в посёлке, а потом начала генерировать различные варианты концептов. Среди идей было создание переводчика с мордовского, приложение с графиком отключения света и воды и приложение с расписанием стоянок поездов.

Однако во время штурма появился более актуальный запрос: ребята поделились, что из интересных мероприятий в Умёте есть только дискотеки, но музыка на них скучная. А веселиться, собираться и неформально общаться подросткам очень хочется. Поэтому общим голосованием решили проектировать приложение для дискотек, которое впоследствии уже расширилось до анонсов для всех, кто хочет организовывать свои события.

Умёт: дизайн мобильных приложений в Мордовии

Сейчас приложение, которое мы делали с ребятами, доступно только по секретной ссылке — для подростков и жителей посёлка. Но парочкой скринов мы точно можем поделиться.

Расскажем про выстраивание взаимодействия внутри команд и с подростками, разделение зон ответственности, коммуникацию и непосредственно само проектирование приложения.

Как выстроили процесс работы с подростками

Мы начали готовить программу школы где-то за месяц: регулярно созванивались с методистами «Кружка» и сами ежедневно делали домашнюю работу. Нам нужно было понять, как удерживать внимание подростков, поэтому придумали программу, сочетающую теоретическую часть с игровыми механиками, — ими с нами как раз и поделились ребята из «Кружка». 

В самой школе создали лёгкую лагерную атмосферу: дети работали в командах по 4-5 человек, у каждой из которых всегда был свой фасилитатор. Несколько раз в день мы перемешивали ребят с 5 по 11 классы — уже только это было для них новым опытом, так как обычно они взаимодействуют исключительно со своими одноклассниками.

Как разделили зоны ответственности

Была большая команда, но именно из red_med_robot участвовало четыре человека. Зон ответственности оказалось много, поэтому распределили задачи не только по своим специальностям: занимались планированием программы вместе с «Кружком», рисовали плакаты, проводили теоретические и практические занятия, решали технические моменты до и во время выезда, переустановили винду директору школы, починили ноутбуки и, кажется, успели покормить всех котиков в Умёте.

Как проектировали приложение

Большую часть занятий мы посвятили поиску идеи и исследованию: у каждой команды был свой фасилитатор, который задавал наводящие вопросы, а ребята рассказывали о жизни в посёлке, что есть интересного и важного и с какими проблемами сталкиваются люди.

Чтобы сделать процесс более вовлекающим, тренировали генерацию идей и делали простые разминки каждый день. Например, искали и выписывали причины смотреть видео в TikTok за пять минут. Идеи генерировали итерациями при помощи вопросов «кому», «зачем», «почему» и «как»: кому нужно приложение, как оно может помочь и зачем его делать.

Вместе с ребятами проводили интервью друг с другом, так как ЦА — сами подростки. Описывали результаты в виде персон: кто посещает дискотеки, почему, с чем сталкивается этот человек на дискотеках, чего не хватает. Затем генерировали функции приложения и приоритизировали по сложности и пользе для юзера. Среди них было голосование за плейлист, который будет играть, возможность увидеть, кто пойдёт на дискотеку и кому не с кем пойти, чат для забытых вещей или даже вызов охранника. Позже мы предложили ребятам расширить идею до создания и других событий в посёлке.

Затем мы начали работать в Figma в компьютерном классе — удивительно, что в школе есть уроки информатики, но ребята поделились, что почему-то не работают за компьютерами. Для изучения инструмента мы делали «бесячку» — разминку, когда все могли рисовать на доске всё, что хотели, — потом вместе собирали стикеры для Telegram и только после этого приступили к макетам.

Мы заранее подготовили набор готовых чёрно-белых компонентов, кнопки, инпуты и иконки, чтобы экран можно было собрать как конструктор, и рассказали ребятам, как всё работает. Аналитик из нашей команды также написала требования с информацией, которую хотелось бы видеть на главном экране. 

На финальных занятиях каждая команда собрала свои варианты экранов, и к сожалению, на этом наша школа закончилась, а мы успели сделать меньше, чем хотелось. Само приложение мы собрали постфактум на no-code-платформе и выслали ребятам.

«Кружок» сейчас активно ищет участников для новой школы по созданию сайтов — она пройдет в деревне Барсуки (Тверская область) в феврале 2023 года. Создатели хотят вдохновить и показать детям, что ИТ — это интересно и увлекательно. Так что, если давно мечтаешь попробовать себя в роли наставника, можешь рассказать про веб-разработку, HTML и CSS и хочешь помочь подросткам собрать свой собственный сайт, отправляй заявку на сайте проекта.

Поддержать сам проект можно по этой ссылке, а за всеми апдейтами удобно следить в телеграм-канале ребят.

Report Page