⚠️ Roadmap Roundup - 15 Diciembre 2021

⚠️ Roadmap Roundup - 15 Diciembre 2021

Saul "Havok" Specter

🔹 Sobre el parche 3.16

Esta semana, nos gustaría dar una explicación del estado de la Alpha 3.16, y lo que puedes esperar que llegue a los servidores antes de las vacaciones (la próxima semana) frente a lo que lanzaremos a principios del nuevo año.

La Alpha 3.15 de Star Citizen tardó más tiempo en salir de lo que habíamos planeado inicialmente, lo que ha limitado la cantidad de tiempo que tenemos para estabilizar el código base de la 3.16. Por esta razón, hemos optado por tomar una rama del flujo de desarrollo de la 3.15 para no arriesgar la estabilidad general (que ha sido la mejor que hemos tenido en años). Este enfoque significa que trabajaremos con el mismo código base que está actualmente en los servidores Live, mientras integramos manualmente las características de la 3.16 (específicamente aquellas que consideramos de bajo riesgo).

Era importante para nosotros intentar limitar el contenido retrocediendo un trimestre completo hasta la Alpha 3.17, ya que estamos deseando que todos tengáis contenido fresco y atractivo para jugar durante las vacaciones. Por esta razón, además del lanzamiento de la próxima semana, también tenemos previsto lanzar un parche de contenido (3.16.1) cuando volvamos de las vacaciones a principios del nuevo año. Este parche incluirá algunos de los contenidos que no hemos podido integrar antes de las vacaciones.

Sigue leyendo para conocer más detalles.

🔹 Sobre el Release View

Como se mencionó en las advertencias del Roadmap y en la Letter From The Chairman que acompañó a nuestro nuevo roadmap en 2020, las características que se marcan como "firmes" para una ventana de lanzamiento se hacen con al menos un 90% de certeza de que la característica no se moverá. Sólo en casos extremadamente raros algo puede moverse una vez que se pone en un estado firme. Desde ese anuncio, hemos marcado 66 tarjetas de características en la hoja de ruta como firmes, y con el roadmap de hoy hemos introducido la primera y única tarjeta (Mining Gadgets) que tendrá que ser revertida.

Las características que se indican a continuación se han integrado con éxito en el parche Alpha 3.16, cuyo lanzamiento a los servidores en Live está previsto para la próxima semana. Estas características también vienen acompañadas de mejoras en el sistema de leyes, recompensas atmosféricas y otras mejoras en la jugabilidad, sobre las que puedes leer más aquí.

  • Area 18 Hospital
  • Dying Star - Actualización del mapa de Arena Commander
  • Gravlev rework de físicas
  • Jumptown 2.0

Las siguientes características están previstas para la actualización de contenidos 3.16.1 a principios del nuevo año:

  • Derelict Spaceships - Points of Interest
  • Laser Trip Mine T0

Las siguientes características se están reubicando en la columna 3.17, ya que se están integrando en esa rama:

  • DNA Head Textures Update
  • Mining Gadgets

🔹 Sobre el Progress Tracker

Se han añadido los siguientes elementos:

  • Lockable Containers: Los contenedores con cerradura añadirán la posibilidad de que los diseñadores cierren las estructuras con cerraduras físicas o electrónicas, que pueden abrirse con una llave o forzarse cortando, destruyendo o pirateando la cerradura. Este elemento se ha añadido al calendario del equipo europeo de características de jugabilidad del PU.
  • FPS Devices T1: Mientras que los dispositivos arrojadizos y consumibles ya existen dentro de Star Citizen como granadas y MedPens, el trabajo adicional en este sistema nos permitirá crear más fácilmente nuevos artículos con diferentes efectos cuando se utilicen. Esto incluye el desarrollo de dispositivos desplegables, es decir, artículos que pueden llevarse como parte de la carga del jugador, equiparse y desplegarse en una superficie. Estos elementos han sido añadidos al calendario del equipo de armas.

El Equipo de Tecnología de Vehículos ha pasado de ser un equipo inicial a un equipo final. Como recordatorio, esto significa que el equipo tiene un papel más reactivo y planifica sólo un trimestre por delante, en lugar de cuatro. Este equipo mantiene su calendario actual hasta el primer trimestre, pero algunos de sus resultados a largo plazo se retiran del Progress Tracker hasta que nos acerquemos a ese plazo el próximo año. Por esta razón, los siguientes elementos se eliminan temporalmente:

  • MultiGrid SDF - Capital Ship Destruction
  • Cockpit Button Animations

Por último, nos avisan que el próximo Roundup tendrá lugar el 26 de Enero de 2022.

FUENTE:

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18476-Roadmap-Roundup-December-15th-2021

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