Road Renegades

Road Renegades

MAGIC RUST

Мотоциклы прибыли! Велосипеды доступны для всех желающих. Кроме того, посмотрите на наручники и мешки для заключенных, странствующего продавца и многое другое.

Мотоциклы

Мы рады представить вам мотоциклы! Мчитесь по окрестностям на большой скорости, оставляя позади старые неуклюжие конные гонки.

Мотоциклы теперь можно найти в нескольких местах на РТ. Один из них рассчитан на одного человека, а у другого также есть коляска, в которой второй игрок может сидеть и использовать оружие

Это относительно быстрые и маневренные транспортные средства, которые пригодятся для быстрого перемещения по карте на ТНК. Если они повреждены, их можно починить с помощью небольшого количества металлических фрагментов. Будьте осторожны, если вы слишком быстро наедете на какой-нибудь предметов, то вам могут понадобиться пару бинтов.

Велосипеды

Этот экологически чистый транспорт идеально подходят для тех случаев, когда вам нужен бесшумный и надежный способ передвижения по местности, не привлекающий нежелательного внимания.

Велосипеды теперь можно найти по всей карте на обочинах дорог, а также у нескольких РТ. Стандартный велосипед рассчитан на одного игрока, но трехколесный вариант позволяет второму игроку сидеть и стрелять сзади.

Велосипеды не такие быстрые и мощные, как новые мотоциклы, но их легче приобрести, и они не потребляют топлива. Вместо этого они постепенно расходуют ваши собственные запасы пищи и воды.

Удержание SHIFT во время езды на велосипеде позволит водителю встать и временно увеличить мощность и скорость. Режим "Спринт" также включается автоматически, если вы с трудом поднимаетесь на холм. Эта функция отключается через несколько секунд, и требуется время для перезарядки.

Наручники и мешок для заключенных

Возьмите своих врагов в плен с помощью новых наручников и мешка!

Наденьте наручники на сдающегося или поверженного игрока, чтобы взять его в плен, ограничив его возможности использования инвентаря, горячих слотов и других интерактивных возможностей.

Игроков в наручниках можно толкать и заставлять садиться в транспортные средства и другие размещаемые предметы.

Наденьте на свою жертву новый мешок, чтобы закрыть ей обзор и отключить доступ к карте, не позволяя ей видеть, куда вы ее ведете.

Игроки, закованные в наручники, могут удерживать кнопку атаки, чтобы пройти мини-игру по разблокировке. Заполните индикатор выполнения, и наручники разомкнутся, освобождая вас! Прогресс разблокировки зависит от состояния предмета в наручниках, так что вы всегда сможете в конечном итоге освободиться, но повреждение или толчок временно прервут вашу попытку освобождения!

Кроме того, выполнение жеста «Сдаюсь» позволяет другим игрокам проверить весь ваш инвентарь - отличный способ показать, что вы не представляете угрозы и не скрываете что-то ценное!

Странствущий продавец

Мы добавили совершенно новое событие! Странствующий продавец. Он будет появляться естественным образом на картах с кольцевыми дорогами (более 4000) и передвигаться по дорогам.

Продавец продает различные товары: от основных строительных материалов до оружия. Каждый раз, когда продавец появляется, для продажи выбирается случайный набор предметов, и каждый раз цена меняется. Если вам повезет, продавец решит продать что-нибудь со скидкой, так что будьте начеку!

Чтобы заставить продавца остановиться, просто подбегите к нему, но не стойте слишком долго, загораживая ему дорогу, иначе вас проигнорируют. Он не может ждать вас вечно, а также постарайтесь вести себя как можно лучше.

Улучшения качества жизни

На точки подключения у ламп теперь проще навестись


Теперь вы можете возводить баррикады на камнях и грунтовых дорогах


Динамичная стоимость в автоматах

Чтобы внести немного больше разнообразия в торговую систему NPC, в этом месяце мы внесли изменения, которые увеличивают или уменьшают цену продажи товаров, приобретенных за скрап, в зависимости от популярности этого товара.

Теперь мы ведем постоянный учет среднего количества предметов, продаваемых каждые 6 часов в игре. Каждые 6 часов, если количество проданных товаров меньше среднего, цена товара будет снижаться на 5% в течение следующих 6 часов (минимум до 50%). Если количество проданных товаров увеличилось выше среднего, то их цена будет увеличена на 10% (максимум на 100% больше, или же в два раза больше цены). Мы будем устанавливать начальные цены на уровне 200%, поэтому они, скорее всего, снизятся на некоторое время, прежде чем вернуться к “рыночной” цене.

Вы можете увидеть текущую скидку и цену, когда смотрите на товар на карте или лично, отображаемая цена является окончательной, и есть небольшой индикатор, который сообщает о текущем изменении цены и о том, какой была первоначальная цена этого товара. Вы можете с первого взгляда определить, какие товары дешевые, а какие дорогие, а также насколько изменилась их цена, чтобы принимать обоснованные решения о покупке.

Мы применили это правило только к продажам, в которых платной валютой является металлолом - на торговые автоматы, предлагающие металлолом в обмен на предметы (рыбный рынок, обмен ресурсов и т.д.), это не повлияет. Это также не относится к торговым автоматам, созданным игроками.

Почему мы вносим это изменение? Мы считаем, что товаров может быть немного изменена, и это кажется более справедливым изменением, чем если бы мы просто произвольно меняли цены по всем направлениям. Таким образом, цены будут увеличиваться или уменьшаться в зависимости от поведения игроков и будут варьироваться от сервера к серверу. Как обычно, мы будем следить за развитием событий в течение следующего месяца и вносить изменения по мере необходимости.

Дальнейшее улучшение памяти

Основываясь на проделанной в прошлом месяце работе по сокращению общего количества объектов в Rust для экономии памяти, в этом месяце мы внедряем еще больше улучшений. Мы применили тот же принцип (сократили количество объектов, объединив их, когда это возможно), но на уровне проекта, так что большинство ресурсов уже объединены и оптимизированы при сборке и не нуждаются в обработке при запуске игры. Процесс оптимизации, который мы используем здесь, еще более агрессивен и приводит к еще большей экономии памяти при одновременном сокращении времени загрузки на сервер.

Помимо этих оптимизаций, мы собираемся внести улучшения в рендер, которые были внесены в прошлом месяце и которые теперь включены по умолчанию.

Мы считаем, что этот подход в сочетании с улучшениями, внесенными в прошлом месяце, позволил сократить использование памяти на новом сервере примерно на гигабайт.

Это потребовало огромных усилий, поскольку потребовало ручного изменения сотен ресурсов по всей игре. Благодаря самоотверженным усилиям нашей команды контроля качества мы выявили множество случаев, когда происходили незначительные непреднамеренные изменения материала и цвета, но, возможно, в релизе появилось еще что-то, поэтому, пожалуйста, сообщите нам, если увидите что-то, что выглядит некорректно!

Видимость под водой

Некоторое время видимость под водой была нарушена. Это было непреднамеренным следствием того, что мы изменили способ затенения объектов под водой, чтобы сделать его более гибким.

Сейчас эта плохая видимость исправлена, но мы, возможно, продолжим ее улучшать в последующих обновлениях.

Улучшения античита

С момента нашего последнего обновления античита в апреле мы заблокировали еще 63 393 аккаунта, 8 018 из них были временными, а остальные 55 375 - постоянными. Вот разбивка по каждому патчу:

Июнь:

  • 15 440 постоянных блокировок
  • 3 619 временных блокировок (86,39% из которых были автоматическими)
  • 120 621 репорт

Май:

  • 19 876 постоянных блокировок
  • 2 755 временных блокировок (91,80% из которых были автоматическими),
  • 111 094 репорта

Апрель:

  • 20 059 постоянных блокировок
  • 1 644 временных запрета (94,67% из которых были автоматическими)
  • 96 473 репорта

Стоит отметить…

  • Данные репортов получены только с официальных серверов Facepunch. Из-за надежности данных, поступающих с неофициальных серверов, общее количество отчетов на всех серверах с апреля составило 3 645 165.
  • Баны, которые были отменены позже, не учитываются в этих показателях.
  • Баны вводятся по нескольким причинам. Приведенные выше цифры отражают не только баны, связанные с читерством
  • Один игрок может получить несколько банов, например, если пользователь был временно забанен, а затем переведен на постоянный бан, это засчитывается как 2 бана в приведенных выше показателях.
  • За последние 31 день у нас было 1 751 457 уникальных игроков и около полумиллиона активных игроков ежедневно. Используя приведенные выше показатели, можно сделать вывод, что 1,2% игроков являются читерами, и очень часто читеры используют много аккаунтов в течение месяца. Читеры часто получают блокировку аккаунта, заводят другой аккаунт, получают еще один бан, удаляют его и повторяют, завышая истинную цифру.

Все вышесказанное сделано для того, чтобы обеспечить контекст и прозрачность, а не для того, чтобы заявить, что мы делаем хорошую работу, в этой области еще многое предстоит сделать, и мы продолжаем работать над этим.

В последнем обновлении блога по борьбе с читерством я рассказывал о том, как мы ограничили доступ читеров к информации, которую они могут считывать из сетевых данных и злоупотреблять ею, например, к информации о состоянии здоровья игроков и местоположении тайников, спискам авторизации в турелях и шкафах с инструментами. Святой грааль - это не общение с находящимися поблизости игроками и предметами, которые вы не можете увидеть.

Если игрок находится за холмом и вы его не видите, не подключайте его к сети. Если шкаф для инструментов находится внутри базы, не подключайте его к сети. Это ограничивает сервер, и добиться совершенства сложно. В настоящее время мы экспериментируем с этим и надеемся постепенно внедрить его в ближайшие месяцы в ожидании дальнейшего внутреннего тестирования.

Кроме того, в настоящее время мы работаем над многими экспериментальными функциями для устранения читерства, некоторые из этих изменений почти завершены и будут внедрены в ближайшее время.

В прошлом месяце мы объединились со сторонней организацией, которая занималась устранением ошибок от нашего имени. Одной из основных задач является удаление материалов, связанных с читерством. Удаление будет производиться по просьбе сотрудников Facepunch после проверки вручную.

За последние 30 дней мы удалили более 300 материалов, связанных с читерством, на социальных платформах.

Следующее обновление античита выйдет в ноябре.

Творческий режим

Творческий режим - это новый набор встроенных инструментов, который позволяет игрокам свободно создавать, размещать и экспериментировать, не прибегая к дополнительным плагинам. Вы можете включить творческий режим для всех пользователей вашего сервера, используя параметр сервера creative.allUsers, или включить его только для определенного игрока, используя creative.toggleCreativeModeUser PLAYERNAME

После включения вы можете включить несколько настроек, которые отменяют стандартные ограничения на сборку и размещение:

creative.freeRepair - позволяет ремонтировать без использования ресурсов и обходить время восстановления.

creative.freeBuild - делает все строительные блоки бесплатными и добавляет возможность создавать блоки определенного класса. Также позволяет киянке бесплатно улучшать и понижать качество блоков.

creative.freePlacement - устраняет большинство ограничений на размещение при развертывании объектов. Позволит строить в зонах, заблокированных зданиями, в других зонах TC и при пересечении других объектов.

creative.unlimitedIO - позволяет использовать неограниченное количество точек на линии и увеличивает ограничение расстояния при подключении объектов ввода-вывода до 200 метров. Также добавлена опция невидимого цвета в цветовом круге.

Twitch Drops с 26 июля по 2 августа



Report Page