Ритм – наше всё. Patapon Remastered.

Ритм – наше всё. Patapon Remastered.

twisterblog

С места в карьер – Patapon это моя любимая игра всех времен, платформ и жанров. Герой из игры как символ стоит на главной фотографии канала, с которого вы сюда перешли, например. Во всех трех частях франшизы в общей сложности у меня наиграно больше 3 тысяч часов. Цифра по современным меркам несильно внушающая, но стоит помнить, что трилогия Patapon – преимущественно сингл-плеерные игры без возможности итераций в прохождениях. Ситуацию обрисовали, пойдемте к подробностям

Моя семьдесят четвертая, невольно выстраданная.

Patapon – если не хорошая или успешная игра, то по меньшей мере очень интересная. В ней вы управляете горсткой глаз с ножками, которые игра за игрой судорожно пытаются преодолеть огромных монстров и скопления враждебных существ – Зиготонов. Все эти лишения глазообразными зверьками преодолеваются ради одной цели – добраться до ОНО («It», в английском переводе). В сюжет также вплетаются всякие мифологические отсылки, а к третьей части разработчики научились даже шутить.

Знакомьтесь, в русской локализации эту мадам зовут ПОХОТУШКА. Это к слову о чувстве юмора.
Ну, а если про мифологию – то вот фрагмент из конца второй (начала третьей) части. Странная прямоугольная штуковина – Ящик Пандоры. Да, тот самый.

Всё это не главное – основная фишка игры в том, что перемещаться по миру игры и взаимодействовать с ним можно только с помощью четырехчастных команд, выбитых в определенном ритме. Объяснять это на словах очень сложно и бесполезно – лучше посмотрите геймплейный трейлер первой части.

В этом году франшизе исполняется одиннадцать лет, между прочим! Видео из тех же времен.

Если кажется, что это бред сумасшедшего с японскими субтитрами – ничего страшного. У игры и правда высокий порог вхождения. Как понятно из видео, определенной четырехчастной команде соответствует действие. Пата-пата-пата-понэто ходьба, пон-пон-пата-понатака и так далее.

Главная особенность проекта в том, что без наушников в него играть невозможно – просто не поспеете за оригинальным ритмом и не сможете отбивать команды в нужные такты. Подобные ограничение невольно погружает в игровой процесс сильнее – от уровня буквально невозможно оторваться, потому что в ином случае собьется ритм. Остается только слушать музыку, следить за происходящим на экране и судорожно пытаться отбивать команды. Всё это – один из лучших примеров работы с саунд-дизайном, который погружает игрока в происходящее вне зависимости от его желания. Меня в Patapon это всегда привлекало больше всего.

C годами игра похорошела, обзавелась интересным рисунком и анимацией. Что неудивительно – первую часть делала команда из 15 человек, которая к финалу разрослась до нескольких сотен.

Самоочевидно, что узнав о переиздании игры на PS4 меня, вплоть до выхода, одолевали мысли о том, как игру получится портировать на «большие» консоли и будет ли продолжение в виде ремастеров второй и третьей части в дальнейшем.

Прежде чем отвечать на эти вопросы, стоит обрисовать ситуацию с портированием игры. Без проблем с ним не обходилось, это если вкратце. Единственная играбельная версия игры, кроме оригинального образа на PSP, который проходится на ней же – это издание на PS Vita. Оно ничем не доработано, и представляет из себя ту же игру, растянутую на экран бóльшего разрешения. Все остальные попытки портирования – на ПК, например, с помощью эмулятора PPSSPP, потерпели неудачу. Дело всё в пресловутой специфике игры, о которой написано в пред-предыдущем абзаце – из-за высокого инпут-лага (задержки между нажатием кнопки и произведением действия, назначенного на эту кнопку, в игре) оценить эмуляцию было почти нереально – не выходило пройти даже обучение.

Весть о новом издание на домашние консоли, всвязи с этим, приносила не только надежду на хороший порт, но и тревожные ожидания: «а вдруг, проблемы останутся».

Спойлер – порт оказался ниже среднего и хорошим его назвать язык не поворачивается. Давайте посмотрим на все недостатки по отдельности.

1) Инпут-лаг теперь стал странным и более пугающим

Если проблема на ПК была очевидна, то с версией на PS4 творится какая-то чертовщина. Инпут-лаг теперь зависит не от версии, а от устройства воспроизведение – телевизора или монитора. Казалось бы, тут решение кроется в том, насколько телевизор старый и если с игрой проблемы, то следует заменить его на более новую модель. Ну, или поменять консоль на pro-версию. Всё не так просто – проблема в переиздании в том, что понять, что влияет на инпут-лаг невозможно.

Прочитав сотни форумов по этой проблеме оказывается, что даже на передовых моделях экранов игра может очень странно зависать, в то время, как на стареньких HD-Ready телевизорах все будет в норме. С этим я столкнулся и сам – с домашним (довольно старым) телевизором проблем у меня нет, но почти попытки поиграть у друзей оканчивались неудачей – большие телевизоры, маленькие телевизоры, навороченные телевизоры или обычные телевизоры: всё одно. Только один раз, переместившись из зала в кухню со старым еле дышащим телевизором десятилетней давности игру получилось запустить без проблем. Мистика какая-то, в общем.

2) FPS проседает

Тут и говорить ничего больше не нужно. Да, только на очень загруженных уровнях, да такое было пару раз за игру, но оба раза проседание заканчивалось проигрышем: частота кадров, ровно как и скорость отклика – критичные для геймплея аспекты, а в ремастере на них явно обращали не так много внимания, как следовало бы.

Один из примеров – уровень Facing Gate Ghoul Baban. Технически он не очень полный, но в сюжетной линии он расположен так, что на него натыкаешься будучи не сильно прокаченным. А значит, что соблюдение ритма и поддержка рисунка – атака, ходьба – критически важно. Я убил на этой миссии немало нервов, читателю предлагаю посмотреть на нормальную версию без проседания кадров.

Глядите, какое жарево. О каком снижении частоты кадров вообще может идти речь?

Решение у проблемы изящное – обзавестись PS4 Pro. Всё бы ничего, да после Horizon: Zero Dawn не верится, что графику в Patapon так уж сложно рендерить.

3) Переиздание – не такое уж и переиздание

Сохранять игры в первозданном виде – это здорово. Отсутствие новых особенностей и есть самая главная особенность переиздания. Patapon же, почему-то, на переиздание совсем не похож, разве что картинка не просто растянута по FullHD разрешению, а малость похожа на проект предыдущего поколения.

Глядя на вышедший недавно ремастер Shadow of the Colossus становится очень грустно – «там» из игры тринадцатилетней давности уже в третий раз сделали конфетку, а «тут» даже играбельность на уровень подтянуть не могли. Это всё нехватка финансирования, да, но больно от этого не меньше.

АААА! В поисках картинок для материала я наткнулся на это. Это настоящая песня русского рэп-исполнителя про патапон! Совершенно ужасная, как по мне, но интересен скорее сам факт её существования.

В сухом остатке: игра всё ещё завлекает, завораживает и не отпускает до самой платины. Последняя, к слову, займет около двадцати часов (20:59 в моём случае) и принесет в копилку кубок, ценностью 4/10, который в мире получило 525 человек. Если серьезных проблем с инпут-лагом после покупки не наблюдается, то игру можно будет спокойно пройти и получить от неё удовольствие. Если не второе дыхание, то возможность перепройти классику Sony игрокам обеспечили.

С кубками, раз уж начали, все довольно тускло – победить всех боссов, пройти сюжетные миссии и немного пофармить предметы. Говоря «сюжетные» подразумевается существование ещё и второстепенных миссий, но не в случае с Patapon. Каждая миссия, включая боссов (уничтожение одного противника) и охоту (уничтожение множественных противников за деньги и мелкие предметы) сюжетная и не может быть пропущена.

Возвращаясь к вопросу в начале: видеть подобные ремастеры и отдавать за них деньги больше не хочется. Хотя это я, конечно, больше обманываю сам себя. Если выйдет анонс второй или третьей части, то нужно будет брать – хотя бы посмотреть на то, как реализован мультиплеер.


Report Page