Rise to ruins
Pyroarsonist7/10

Да здравствуют survival strategies! Милости просим на обзор игры "Rise to ruins".
Сюжет
Его тут нет. В игре присутствует глобальный мир из 3 островов, в начале которого вы выбираете локацию, где хотите начать игру.

Позже, когда ваша империя разрастется, можно будет послать поселенцев основать новый город в другом тайле, но а пока что выбираем самое подходящее для нас окружение, выбирая по воде, лесам, тропической атмосфере и почве.
Геймплей
Вы - Бог племени, которое должно выжить. Изначально у вас дюжина людей, но все больше детей вырастают и все больше кочевников приходят в ваше племя, которое в последствии станет селом, а то и городом (по количеству жителей и технологий, в игре такого ранжирования нету).

Внутри тайла вы выбираете, в каком участке карты создать здание штаба - поселения, он же будет вашим изначальным складом.
В игре присутсвуют основные ресурсы: еда, вода, древесина, камень и кристаллы.
Без еды и воды ваши жители умрут, как и без крова над головой. Дерево, камень и кристаллы нужны для постройки различных зданий.

Каждого гражданина можно отправлять в ГУЛАГ, то есть работать, например строителем или дровосеком. У каждого занятия есть свое предназначение, таким образом можно концентрировать общие усилия на добыче ресурсов, логистике или постройки новых зданий.
Важен цикл для и ночи: ночью обычно нападают монстры, от которых нужно строить стены и защитные здания, как генератор големов или башни. Также существуют поры года: весна и осень лучшие для взращивания еды, в то время, как летом и зимой нужно кушать запасенную пищу. Они также влияют на температуру, от которой жители могут умереть.


То есть грубо говоря игрок играет против зомби, которые строят свои здания (в другом конце карты), причем от которых распространяется порча.


У Бога (игрока) также есть заклинания и влияние (аналог маны, чем больше поселенцев - тем ее больше), с помощью них можно убивать монстров, призывать временных големов, строить божественные здания, мотивировать почву, чтобы проросла еда и т.д.

В игре присутствуют различные механики, а-ля превращения трупов в привидения или зомби, различные ивенты (ред мун, грозы, дожди и т.д.), но пожалуй самыми важными являются нахождения пути, использования влияния/эссенции и миграция.


Оптимальное нахождение пути для ваших работяг позволит минимизировать время на транспортацию ресурсов, а абьюз нахождения пути для монстров позволяет создавать лабиринты и систему обороны из рвов, башен и других построек, чтобы контролировать перемещения их и безболезненно защищаться. То есть монстры бегут к поселению через самый близкий путь, причем они берут во внимание крепкость стен и врат.
Эссенция - топливо для генератора големов и других зданий. Она появляется, когда работяга что-то добыл, кого-то убил или что-то произошло (в игре стилизировано как цветные летающие пиксели), если подобрать ее вручную (курсором) он превратиться в влияние.
Миграция - возможно построить пункт миграции и отправить переселенцев на другой тайл. Это нужно для того, чтобы не жить всегда в одном месте, потому что с каждым днем зомби все сильнее и сильнее и уничтожить их насовсем невозможно (по дизайну игры).


Стиль
Игра сильно напоминает Dwarf Fortress с элементами пиксель графики и градостроительных симуляторов.
Собственно, игре не хватает каких-то целей или направления, чтобы давать игроку понять, что нужно делать. Из-за этого пропадает мотивация долгое время все строить и строить различные постройки, потому что в этом нету никакого смысла, разве что вы конечно любите сами по себе их делать. Да, в игре есть разнообразие построек, но все сводиться к добыче ресурсов и постройки жесткой обороны.


Возможно, игра выглядела бы намного лучше, если бы игроку ограничили выбор тайлов и создали кампанию, а также механику уничтожения зомбиленда, например путем постройки специфического здания или контролируя необходимую территорию.
Кстати, игра поощряет ресеты: можно сбрасывать мир несколько раз, но полученные божественные перки все равно останутся.