Режимы
idv0he1p
Быстрый/обычный матч, квик (quick match)
стандартный матч, в котором участвуют 4 Выживших и 1 Охотник.
Выжившим: для победы нужно чтобы 3-4 игрока сбежали через ворота, либо люк(данж). Для побега нужно расшифровать 5 машинок из 7 имеющихся на карте. Все машинки спавнятся в начале матча случайно.
Охотникам: необходимо посадить на ракетные стулья 3-4х Выживших. Ракетные стулья так же спавнятся хаотично. Их расположение охотник может увидеть, подняв упавшего Выжившего на шарики.
В случае когда уходят 2 игрока ушло и 2 улетело, происходит ничья.
Карты, которые используются в быстрых матчах:
Все существующие, кроме Золотой пещеры (Golden Cave)
Ранговый матч (Rank match)
Имеет такой же геймплей что и стандартные матчи, но отличается очками которые выдаются при победе или проигрыше. От этих очков зависит ранг игрока и баллы персонажа (определенное количество баллов на персонажа, позволит вам войти в его рейтинг, т.е. получить бейдж).
Повышая свой ранг вы получаете новый титул.

После достижения Ранга III и выше игроки автоматически присоединятся к Высшему Ранговому Матчу, в котором выжившие не могут выбирать одинаковых персонажей, если они не стандартные. Кроме того, если в команде присутствует игрок с наивысшим Рангом III, охотнику будет предоставлен выбор на исключение одного выжившего. Когда в команде присутствует игрок с наивысшим Рангом IV, охотнику будет предоставлен выбор на исключение двух персонажей, а выжившим — одного. Когда в команде присутствует игрок с наивысшим Уровнем V, Охотнику будет предоставлен выбор на исключение трех персонажей, а Выжившим — двух.
Карты, используемые для игры в ранговых матчах:
Все доступные, кроме Золотой пещеры (Golden Cave).
Этот игровой режим доступен только в течение короткого периода времени.
За ежедневные 3 отыгранных ранговых матча вам присылается одна ранговая сфера на внутриигровую почту. Чем выше уровень Ранговой Сферы, тем больше шансов получить уникальные предметы из сокровища. Также у игрока есть возможность приобрести Портретные Ранговые Рамки с помощью Карты разблокировки Портретной Рамки.

Ранговый матч 5 игроков или же 5 на 5 (Rank match: 5 players)
Как только подготовительный этап будет завершен, система запустит два матча одновременно. Когда количество сбежавших Выживших одной команды превышает другую, игроки одержат победу, но в случае одинакового результата будет объявлена ничья. Для участия в битве будет выбрана одна и та же карта для всех игроков.

Карты, которые используются в Ранговых матчах 5 на 5:
Все, кроме Золотой пещеры (Golden Cave)
Режим работает только в выходные дни и за каждые 3 отыгранных матча так же высылается сфера на почту.
Кастомный матч, тренировка (Custom match)
В данном режиме все персонажи будут доступны бесплатно. В роли других игроков будут выступать Боты которые сами выберут персонажа и будут играть им. В режиме вам доступна консоль с помощью которой вы можете настроить матч под себя.
Обычные команды
Reduce Fear - восстановить здоровье (уровень страха)
Map Information - информация о карте (Точки появления/Расположение машинок/РАсположение люков)
Resest Pallets - восстановление всех сломаных поддонов
Switch Map/Character - Смена карты или персонажа[1]
Ai Control - выкл./вкл. контроль ботов с помощью Ai (при отключении функции, боты останавливаются и не используют свои способности)
CAncel Skill Cooldown - выкл./вкл. отключение отката способностей
Команды охотников
Increase Presence - увеличить уровень очков присутствия
Teleport to Survivor - телепортация к выжившему
Skills have no cost - выкл./вкл. отмену отката способностей
Replenish Items - Выдать предметы
Команды выживших
Teleport to Hunter - Телепортироваться к охотнику (очень близко, осторожно, можете получить удар сразу же)
Switch Hunter Target - Сменить цель охотника
Leave the Rocket Chair - слезть с Ракетного кресла (доступно только на нём)
Extreme Decoding - быстрая рассшифровка машинки
Item Auto-replenishment - выкл./вкл. автоматическая выдача использованных предметов (в зависимости от типа - либо прочность, либо количество)
В данном режиме все Боты могут использовать свои умения/предметы, кроме Охотников.
Два охотника (Duo Hunters)
отличается количеством игроков 2 охотника и 8 выживших.
•Количество машинок так же увеличено до 7
•Для ничьи необходимо отправить в поместье 4 выживших.
•На карте расставлены телефонный автоматы в которых можно приобретать вещи и бафы
•В отличии от обычного матча, отсчёт до отправки в поместье начинается через некоторое время. В это время спати союзника нельзя.
Блэк Джек (Black Jack)
В этом режиме 5 Выживших в ходе игры каждый из которых может стать охотником.
Этот режим основан на карточной игре "Блэкджек". Игроки должны набрать ровно 21 очко и не получить ни одного очка выше этого, иначе они будут уничтожены. Игроки выбирают одного Выжившего и одного Охотника в качестве своей двойной личности.
•В этом режиме предметы Выжившего значительно слабее и пополняются каждый раунд. Выжившие также слабее: чтобы положить их на пол, требуется всего один удар. Когда Выживший лежит на полу, он имеет неограниченное количество самоисцелений, а скорость исцеления намного выше. У Охотника есть телепорт с периодом действия 10 секунд. Когда Охотник выбирает лежащего Выжившего, то этот Выживший должен будет выбрать одну из карт Охотника за 10 секунд, после чего раунд будет завершен.
•Как только игрок набирает 21 очко, начинается новый раунд. Он значительно короче остальных, его общее время составляет 60 секунд. Тот, кто становится Охотником в этом раунде, получает возможность увидеть Выжившего, набравшего 21 очко. Если Выживший сохранит свои 21 очко до конца раунда, он становится победителем матча.
•Если в матче осталось только 2 игрока, охотником становится игрок с наибольшим значением. Они встретятся лицом к лицу, и победит тот, у кого больше очков меньше 21. Если в конце раунда у двух игроков количество очков больше 21, то один из них выбывает.
В режиме присутствует внутриигровой магазин. Перевод вещей можете посмотреть ниже:

Синие
Карта показа (1 ур.) - Показывает одну карту другого игрока на выбор.
Карта показа (2 ур.) - Показывают всю колоду другого игрока.
Красные
Карта обмена (1 ур.) - Обмен случайной картой с другим игроком с небольшого расстояния.
Карта обмена (2 ур.) - Обмен случайной картой с другим игроком с большого расстояния.
Карта обмена (3 ур.) - Обмен случайной картой. Можно выбрать двух других игроков и смешать карты им.
Желтые
Карта перемешивания (1 ур.) - Перемешивает твои и карты другого игрока с небольшого расстояния. (Количество самих карт остаётся прежним).
Карта перемешивания (2 ур.) - Перемешивает твои и карты другого игрока с большого расстояния. (Количество самих карт остаётся прежним).
Карта перемешивания (3 ур.) - Перемешивает твои и карты чужого игрока. Можно выбрать двух игроков и смешать карты им (Количество самих карт остаётся прежним).
Зеленые
Карта отказа (1 ур.) - Вы убираете случайную карту из колоды.
Карта отказа (2 ур.) - Вы убираете одну карту из колоды на ваш выбор.
Черные
Карта передачи (1 ур.) - Вы отдаёте 1 карту другому игроку с маленького расстояния.
Карта передачи (2 ур.) - Вы отдаёте 1 карту другому игроку с большого расстояния.

Жетон обнаружения (1 ур.) - Показывает местоположение одного игрока на протяжении некоторого времени.
Жетон обнаружения (2 ур.) - Показывает местоположение всех игроков на протяжении некоторого времени.

Жетон ускорения (1 ур.) - Немного ускоряет игрока.
Жетон ускорения (2 ур.) - Сильно ускоряет игрока.
Награды:
Единоразовые:
Завершите 1 матч в Блэкджек -20 Пазлов.
Завершите 5 матчей в Блэкджек - 100 Пазлов.
Одержите победу в 1 матче в Блэкджек - 100 Пазлов.
Одержите победу в 5 матчах в Блэкджек - Костюм B-класса на Потрошителя — Блэкджек.
Недельные ранговые награды:
Топ 1000-101 - 3 Ранговых Сфер, 3 Сфер Памяти
Топ 100-1 - 5 Ранговых Сфер, 5 Сфер Памяти
Таро (Tarot)
Каждая из команд будет иметь 4 игроков: одного Короля, одного Рыцаря и двух Оруженосцев. Рыцарем станет Охотник, другие оставшиеся Роли достанутся Выжившим. Победа: двум Оруженосцам требуется защищать Короля от Рыцаря противоположной команды. Если один из Королей был устранен на Ракетном Стуле, матч будет завершен.
В зависимости от действий в битве, игроки смогут зарабатывать Звёзды, которые можно обменять на специальные товары в Звёздном Магазине.
ворон (лимит: 100) — после использования вы можете передать указанное количество Star Coins товарищу по команде.
яснознание (лимит: 100). Рыцарь сможет видеть вражеского короля, выделенного красным, в течение 20 секунд после использования предмета.
довлин (лимит: 1) — Оруженосец и Король исцеляют 1 или 0,5 обычной атаки в течение 20 секунд.
таблетка — функции усиления для рыцарей.
ледяная фляга (лимит: 1) — Создайте ледяную область. Все персонажи будут скользить при контакте со льдом.
страж (лимит: 1). Его могут купить и использовать только рыцари для телепортации к товарищу по команде.
резонанс — может быть куплен и использован только королями, чтобы увеличить скорость самовосстановления своего оруженосца на 50% на 30 секунд и скорость передвижения на 20% при движении к своему королю.
Таро: Хрустальный шар (Tarot:crystal ball)
Это обновленная версия стандартного режима Таро, в котором Поместье околдовано силой Хрустальных Шаров. Рыцари, активировавшие Хрустальные шары, получат увеличенную дальность атаки и возможность ударить выживших своими способностям. Предметы, используемые Королями и оруженосцами, также будут усилены эффектами Хрустальных шаров.
Погоня за тенями, гонки (Chasing shadows)
6 игроков могут соревноваться по одному или в командах по два человека. В индивидуальных гонках игроки будут ранжироваться в соответствии с их временем финиша. В командных гонках они будут располагаться вместе с напарником и их рейтинг будет определяться по общему количеству очков рейтинга, набранных каждым из них. По мере прохождения гонки на трассе будут появляться случайные препятствия наряду со статичными, которые наносят урон и могут временно оглушить любого игрока, если он попадет в них слишком часто.
Безумная рапсодия (Frenzy rhapsody) — 2 команды по 3 выживших будут сражаться друг с другом с помощью мячей. Посреди карты также находятся щупальца, которые бросают мячи в игроков, которые наносят урон, помимо того, на поле постоянно появляются мячи, которые обладают своими эффектами.

Обычные мячи не имеют особых эффектов и могут использоваться только для атаки противника путем броска. На карте они отмечены фиолетовыми контурами.

При подъёме появляется счётчик до взрыва, когда он завершается или мяч коснётся объекта - он взрывается. Все выжившие в его радиусе получают урон. Подсветка - красная.

При ускорении наносит урон по противнику в которого врезались. Подсветка - жёлтая.

При нагревании позволяет произвести ускоренный бросок при атаке. Создает линию из голубого свечения, противник будет видеть наводку.
У матча есть ограничения по времени, но если одна из команд наберет 20 очков - она выиграет.
Примечания:
Если ударов несколько, или один неизбежен, нажимайте ускорение, чтобы избежать удар.
Используйте кручёные мячи, чтоб тот обогнул препятствия.
При зажатии удара вы сможете нацелиться на определённого противника и ускорить атаку мяча.
прятки (Hide and seek)
существуют две фракции: Монстры и Непослушные дети. Охотники должны уничтожить всех выживших, в то время как Непослушные дети должны прятаться, превращаясь в предметы и перемещаясь по карте. Выжившие победят, если хотя бы один Ребенок останется в живых.