Review zxgfx compo #5

Review zxgfx compo #5

shuran33

Привет, друзья!

30 июля 2022 года проведён очередной конкурс по графическим работам - zxgfx compo #5. На этот раз, кроме стандартных ограничений zx spectrum, были еще заданы ограничения по формату графики и темы.

Телеграм-канал @zxgfx совместно с демопати DiHalt проводит пятый тематический конкурс графики для zx spectrum - zxgfx compo #5

На компьютере commodore 64 очень давно существует графический формат PETSCII, его особенность в том, что изображение создается символами, пример такого формата:

La caja de pandora by AcidT* (2013)

Как всегда немного предыстории. На zx spectrum уже были попытки рисования символами, не хватало только единого формата и редактора. В декабре 2018 года был выпущен первый редактор графики в формате SpecSCII и зафиксирован формат файла *.zxs , Почитать об этом можно по ссылке. С 2018 года было проведено несколько конкурсов, на которых принимали графику в этом формате. Я несколько раз пробовал рисовать в этом редакторе и в процессе рисования отмечал функционал, которого мне не хватает. После накопления определенного опыта, я связался с dman, который является одним из разработчиков программы SpecSCII_editor, и попросил выпустить новую улучшенную версию. Надеюсь, что в этом году мы все увидим новую версию и сможем делать в ней крутые картинки.

Итак, правила конкурса zxgfx compo #5 были такими:

Формат: SpecSCII. Тема: Подводный мир. Основные условия: Все картинки на конкурс должны быть выполнены штатным набором ASCII-символов и псевдографики стандартного ZX Spectrum, без изменений, 1 знакоместо = 1 символ, использование наложения символов друг на друга запрещено, классическая палитра ZX Spectrum, на картинке должен быть изображен подводный мир, либо сюжет должен иметь прямое отношение к нему.

По согласованию с Vinnny показ работ проводился на DiHalt 2022 :: SummerParty.

Теперь попробуем просмотреть все работы:

12 Scubas by g0blinish

Приятная работа в минималистичном стиле, два дайвера забрались в темную пучину океана, но там живут не только разноцветные рыбки, но и ужасные медузы, которые не против полакомиться непрошенными гостями. Весь рисунок сделан только из кубиков UDG графики, без использования символов. Хочется разбавить его цветастыми символами и буквами. Как мне кажется, это придало бы работе шарма и дополнительные очки при голосовании.

11 акула бизнеса by Grongy

Когда я принимал эту работу подумал, ну почему же автор использовал только один символ, а уже при показе от одного из зрителей услышал, что название работы прямо связано с символом "$". И тут всё встало на свои места, деньги связаны с акулой бизнеса. Кровожадная акула только что полакомилась кем-то, и кровь теперь повсюду, впору снимать фильм "Челюсти SpecSCII". Выглядит работа простовато, поэтому находится в конце рейтинга голосовавших.

10 Krym by aGGreSSor

Лето в Крыму, что может быть прекраснее, жаркое солнце, ласковое море и изучение флоры и фауны в акваланге. Издалека приближается летний дождь. В работе вовсю используются ASCII символы. Пузырьки воздуха из рта человека выглядят очень естественно, из-за разного размера одинаковых символов о и О, хорошее применение. Очень здорово смотрятся растения в левой и средней части картинки, в правой из-за слишком плотной рисовки они немного сливаются, вероятно стоило их разбавить разными цветами. Рыбок в таком низком разрешении сложно нарисовать, но возможно стоило продлить голову до хвоста. Во всей картинке bright включен, поэтому она смотрится именно двумерной, придание объема выключенным bright сделало бы картинку немного объемнее. Медуза смотрится очень клево. Посмотрим теперь на человека, видно сразу, что он в ластах, и с дайверским оборудованием на спине. Очень здорово придумано использование символа "_", которое разделяет цвета.

9 z80 water physics by Grongy

Эта картинка выделяется среди остальных использованием только двух цветов и отдельной надписи третьим цветом. Сама надпись "Синклер морские исследования" сделана в стиле стартового экрана zx spectrum 48k, которая выводится на экран при включении компьютера "@ 1982 Sinclair Research Ltd". Так же нам попадается первая работа использующая такую возможность как flash. Используя её, автор придает работе анимацию, но это не так легко сделать как кажется, уж поверьте. В итоге получаем живой рисунок, чайки машут крыльями, волны плещутся, а море целиком живое. Получилось очень оригинально.

8 Dire Dire Dock by pixelrat

Одна из моих любимых работ в конкурсе. Для меня это образцовая работа в формате SpecSCII. Давайте теперь внимательно все рассмотрим. Яркие разноцветные коралловые рифы по углам работ. Дно океана изображено большими холмами вдали, в темноту уходящее дизерингом, что придает им объемный вид. Очень много растительности разного вида, которая пытается поглотить затонувший много лет назад парусный корабль. Дельфин нарисован тоже объемно, умелое использование bright. А свет идущий с поверхности отлично разбавлен дизерингом. Невероятно крутая и сложная работа. Обязательно всем художникам советую посмотреть эту картинку внимательнее, как были использованы символы в связке. Возможно вы что-то подчерпнете для себя.

7 Exoquarium by pixelrat

Первая работа, где не используется морская тема, но прекрасно раскрыта тема подводного мира. Действие происходит в аквариуме, в котором проживает угреподобного вида зубастое существо. Очень красиво нарисованы водоросли, из-за небольшого ракурса они выглядят крупными и поэтому смотрятся объемно. Интересно, можно ли им было добавить движение используя flash? Песок и край аквариума смотрятся очень контрастно, и тепло. Идея добавить за стекло аквариума котенка, просто классная. Само стекло аквариума выделено голубыми бликами. И это просто отличная работа!

6 В синем море, в белой пене. by Art-top

"Оставайся мальчик с нами, будешь нашим королём...", так и играет в голове песня, когда смотришь на эту работу. Узнаваемый персонаж из нашего мультфильма родом из детства. Пришлось найти его в интернете и заново пересмотреть. Помню в детстве она меня как-то пугала, а сейчас выглядит очень даже, губы эти большие.... ))) Мне в этой работе нравится использование flash в глазах, на показе кто-то вспомнил гипножабу из Футурамы, тут выходит похожая ситуация, она нас пытается очаровать своим взглядом. Для тех, кто не смотрел мультфильм, сложно понять, что у неё такое синее слева - это хвост. Хороша работа, но опять отмечу, что используется только квадратики UDG, символов не видно.

5 Coral Reef by Grongy

Впереди нас ждут сразу несколько работ от одного автора, и в каждой из-них угадывается авторский стиль. Почти все элементы выполнены с черной обводкой, что придает контрастности. Коралловый риф поражает своими красками. Свет идущий с поверхности воды делает картинку очень яркой и сочной. Приятная графика, многие включая меня думали, что работа будет входить в тройку лучших.

4 Pineapple Under the Sea by Grongy

Узнаваемый дом губки Боба, опять у нас яркая и прекрасная работа. Глядя на эту работу, мне почему-то приходит на ум графика DenisGrachev. Дом выполнен по правилам светотеней, выглядит этот ананас объемным. Я не являюсь фанатом этого мультсериала, но в свое время посмотрел много серий. Фон выполнен хорошо. Отмечу, что использованы только квадратики UDG, символы автор явно никак не хочет использовать)).

3 Scuba Platformer Mock-up by Grongy

Третье место и вновь автор Grongy. Прекрасное использование flash, много всего шевелится на картинке, придавая ей особый шарм. Работа представляет, как бы выглядела игра на zx spectrum используя только отображение квадратов UGD. Смелый персонаж-дайвер используя свой острый гарпун пытается добраться до затонувшего корабля, на пути ему встретятся полчища разнообразных врагов. Клавиши управления Q,A.. так бы могло выглядеть описание этой игры. Красивая работа.

2 SpecSCII Underwater World by pixelrat

Второе место нас явно радует использованием большого количества символов, они присутствуют практически в каждом объекте на картинке. Как и в предыдущей своей работе pixelrat использует символы для дизеринга, обратите внимание на красный холм в левой части картинки, в середине есть черное место и цветовой переход использует квадраты UGD в связке с символами точки и нижнего подчеркивания. из-за этого сам дизеринг становится необычным. Краб выглядит здорово, клешни в виде символов "u" и глаза "О". Водоросли, рыбки, медузы, все это имеет свой объем, для этого автор использует bright. Центральная большая веселая медуза притягивает взгляд, отлично видно, что она плывет прямо на краба, благодаря символам "/" около хвоста.

1 - Это кто? - Кто, кто... by Art-top

Первое место - покоритель морей Жак-Ив Кусто в своей неизменной красной шапке и с трубкой. Очень сложно нарисовать узнаваемого человека в таком небольшом разрешении, но у Art-top это получилось с успехом выполнить. В этой картинке используется flash, чтобы анимировать волны, а так же некоторое количество символов. Не знаю, правильно ли я понял картинку, мне показалось, что Жак стоит на палубе своего корабля. Работа выполнена в реалистичном стиле и занимает заслуженное первое место!

Мы попросили Art-Top прокомментировать прошедший конкурс:

Можно пару слов про работы коллег по конкурсу? В общем мне очень понравились рисунки pixelrat и Grongy. Работы Grongy имеют присущую ему очень четкую мультяшность, но это не недостаток, это стиль. Несмотря на практическое отсутствие символов (кроме UDG), изображения очень гармоничные и сбалансированные, просто рисунки в низком разрешении, но тем не менее в них абсолютно четко видно все, что автор хотел изобразить. Профессиональное использование флеша очень оживляет рисунки, придавая им ненавязчивую динамичность. Особенно это видно на псевдо-мокапе выдуманной игрушки - почти все элементы изображения имеют флеш-динамику. Вообще - вместить в низкое разрешение четкие объекты - это искусство. Многое из вышесказанного относится и к работам Pixelrat. Но у его работ свои нюансы - они очень удачно сочетают в рисунках классические символы c UDG, поэтому работы получаются не просто lowres, а именно символьные, причем нельзя сказать, что эти символы не являются частью изображения, они очень гармонично вписываются в работу. И, опять же, все что задумано - видно, несколько планов добавляют глубину рисункам. Не могу не отметить весьма забавные моменты, которыми авторы смягчают серьезность работ, что весьма в тему - это симпатичный крабик и улыбающийся скат Underwater World, акула бизнеса, состоящая из символов доллара, сильно недооцененная (как мне кажется) работа Exoquarium со смешным червяком и котом на заднем плане. Большое спасибо коллегам за доставленное удовольствие от просмотра их работ :)

Спасибо, за отзыв! На показе работ мной и Vinnny принято решение отправить победителю конкурса футболку с тематическим принтом.

Хочется выразить большую благодарность всем участникам приславшим работы на конкурс zxgfx compo #5 !


А еще в этот раз авторы призовых мест согласились ответить на наши вопросы:

Первое место Art-top

Привет. На днях прошёл очередной пятый конкурс графики zxgfx. Одна из твоих работ с изображением известного исследователя Жак-Ив Кусто заняла первое место. Расскажи, как ты решил поучаствовать?

Решил просто сделать работу "на грани" заданной темы, ну и фраза вспомнилась "Кто-кто? Жак-Ив Кусто!". Сел рисовать, рисунок шел довольно туго и довести до ума удалось буквально накануне конкурса. Идею использования флеша почерпнул у Grongy, он им мастерски владеет. А идея второго рисунка витала чуть ли не с начала объявления пати, но не был уверен, что успею. И, так получилось, что нарисовал его буквально за час, и сдал за час до окончания приема работ.

Формат работ ZXS насколько отличается от привычного SCR? Какой редактор использовал?

Не сильно отличается от привычного, принцип похожий. Рисовал, как обычно, в Aseprite, только разрешение ставил 64х48, и сетку 2х2. Когда база готова была, увеличивал, добавлял символы по необходимости, flash выставлял в ZX-PaintBrush. Для меня формат не новый, я уже в этом стиле рисовал Шерлока Холмса.

Рисовать легче или сложнее? "Пикселей" то меньше.

Рисовать и легче, и сложнее. Легче, потому что пикселей меньше, сложнее - потому что запихнуть в маленькое разрешение узнаваемый объект тяжелее.

Как тебе в целом идея SpecSCII? Есть у формата будущее?

У любого формата есть потенциальное будущее :) Но он по понятным причинам непопулярен из-за малой практической применимости, но как средство попробовать свои силы в еще более ограниченных возможностях – вполне подходит.

Как тебе идея использоваться функцию Over в этом формате? (это когда несколько символов накладываются друг на друга внутри одного знакоместа).

Интересная идея, но программной поддержки нет (не считая бейсика, понятно, но сильно сомневаюсь, что на бейсике кто-то из художников рисовал). А так, для себя, пробовал накладывать символы друг на друга, получается интересный результат. Это, конечно бы расширило возможности SpecSCII.

Участников было не очень много, как думаешь, причиной является сложность формата или что-то другое.

Вполне возможно загрузка (лето же, дачи, отпуска) или лень сыграли свою роль. А может из-за того, что на канале @zxgfx весьма испортилась атмосфера, оттуда сбежало приличное количество людей за последний месяц.

Да, согласен, атмосфера там в последнее время изменилась, надеюсь админы канала примут к сведению и примут меры. Твоя картинка - это копия, или рисовал из головы? Как относишься к копиям?

Перерисовка одной из фотографий Жак-Ива Кусто. К копиям отношусь спокойно, потому что узнаваемо перенести рисунок в палитру и ограничения Спека - это тот ещё квест. Иногда даже (хоть и нечасто) бывает, что перенесённый рисунок смотрится выигрышнее оригинала.

Я заметил ты любишь рисовать портреты. Почему?

Весьма сложный вопрос, и я не могу утверждать, что я правдиво на него отвечу. :) Тут несколько факторов, которые "вынуждают" этим заниматься. Врать не буду, я не очень уж люблю рисовать портретные рисунки, но приходится. :) Одна из причин - условия обязывают (как было, например, на zxgfx #1 - рисунок Лив Тайлер, тут без портрета сложно обойтись), или иллюстрации к Королю и Шуту - там без рисунков людей тоже сложно. Второй причиной может быть такая - они у меня плохо получаются. А если плохо получаются, то можно попробовать ещё, с накопленным опытом, может получится лучше. Ну и в пятых - кто ж знает, что у него в голове творится, что считается при выборе определенной темы :) Это относится не только к рисованию, а вообще к человеческой деятельности в плане свободного выбора направления - слишком много факторов, часть из которых скрыты. :)

Спасибо за общение! Планируешь и дальше участвовать в подобных конкурсах?

Посмотрим, загадывать не буду. На CAFePARTY планирую отправить работы.

Второе место pixelrat

Привет, расскажи немного о себе, откуда ты, как давно увлекаешься рисованием на zx spectrum?

Ну увлёкся я рисованием под спектрум примерно в 2010-11 годах (я тогда закончил университет). Правда, нельзя сказать, что увлёкся именно спектрумом.
Я делал робкие попытки рисовать что-то ещё раньше, жалко (или к счастью) ничего не сохранилось раньше 2010 года. И в начале я рисовал с палитрой Денди, вдохновлялся играми с этой приставки. В то время было мало ресурсов, посвященных пиксельарту, так что приходилось смотреть на то, что было близко, и учиться на этом материале (:
Вообще интерес к пиксельарту у меня пошёл из-за восьмибитной музыки. Однажды мне понадобилось нарисовать пиксельную обложку. Получилось конечно так себе, но в итоге я понемногу втягивался в рисование, насколько мне хватало времени.
Ну, а если ты увлекаешься восьмибитной музыкой, то рано или поздно наткнешься на демосцены, а в наших краях это само собой спектрум-сцена. И мне как-то стало интересно, почему графика на этом компьютере... такая странная. И пытаться втиснуть картинку в ограничения спектрума неожиданно оказалось увлекательной головоломкой.

Как получилось, что ты решил принять участие в zxgfx compo #5 , да еще и прислал три работы? Знаю, что ты уже рисовал работы в формате SpecSCII, как тебе этот формат, сложно в нем рисовать? Сколько времени ушло на создание твоих работ?

Мне интересна текстовая графика, а в SpecSCII чувствуется большой потенциал. Фактически, формат себя ещё не раскрыл.
Разобраться в том, как сделать из SpecSCII что-то привлекательное, заняло определённое время. К сожалению, текстовые символы тут совсем не такие, как в PETSCII, так что я пришёл к простому пути: сначала рисуется картинка в разрешении 64х48, потом она дополняется какими-нибудь текстовыми символами.
И благодаря такому приёму на каждую из трёх работ ушло до смешного мало времени. Мне даже не хочется говорить (: Фактически, основная часть работы была выполнена на смартфоне за 30 минут в метро на каждую картину + какое-то время в течение обеденного перерыва в офисе на подгонку под сетку и детализацию. Включение символов в рисунок происходило уже дома, на ноутбуке. Это, наверно, где-то ещё час.

Как тебе идея использоваться функцию Over в этом формате? (это когда несколько символов накладываются друг на друга внутри одного знакоместа), стоит ли добавлять такую возможность в формат?

Обязательно! Текстовая графика тем и интересна, что это какой-то сломанный геометрический вальс.

Понял, значит будем реализовывать это в редакторе. На сколько мне известно, у тебя есть сайт chipwiki.ru ? Как тебе пришла идея его создания? Сайт не заброшен? Ты продолжаешь его наполнять?

Это коллаборация с DEDan'ом, который раньше вёл блог malobit, посвящённый восьмибитной музыке. У меня тоже был похожий проект на базе группы вконтакте.
Если кратко, то настал такой момент, когда формат наших проектов себя исчерпал, и мы решили сделать свою википедию.
Так как наши ресурсы были посвящены восьмибитной музыке, то и направленность чипвики ясно какая была. Сначала это был чисто каталог музыкантов. Но мы старались найти к каждому биографию, фотографии, а не просто делать список альбомов в духе discogs. Постепенно мы добавляли информацию о "железках" и софте, при помощи которых можно писать восьмибитную музыку. В какой-то момент я добавил страницу про пиксельарт на ретроплатформах.
К сожалению, сейчас у меня не так много времени на чипвики, а DEDan ещё к моменту создания сайта почти уже охладел к нему, но всё-таки проект скорее жив, чем мёртв. Просто на всё рук не хватает. А так почти вся основная информация там уже есть.

Если нужна помощь в наполнении статей, постараюсь тебе чем то помочь статьями про графику. Планируешь ли посещать демопати? Совсем скоро будет проходить в Санкт-Петербурге Undefined и потом осенью CAFePARTY в Казани. Будешь ли участвовать в графических конкурсах?

Да, помощь и участие в чипвики не помешала бы. Я был бы очень благодарен. По поводу посещения демопати и участия в конкурсах... посмотрим...

Спасибо большое за интервью и за участие в конкурсе! У тебя очень интересный и необычный стиль рисования. Будем ждать от тебя новых работ и новых побед.

Желаю, чтобы вдохновение никогда не кончалось.

Спасибо.

Третье место Grongy

Привет. Расскажи, откуда ты, где черпаешь свои идеи для работ? Ты прислал пять картинок на конкурс, такого еще никогда не было.

Привет. Сам родом из города Находка, начал рисовать во Владивостоке, так что морской тематикой не обделён) Насчет того, откуда черпаю вдохновение - просто начал вспоминать, что можно было бы изобразить на заданную тему. Что касается количества работ - наверное, в подобном бусте сыграло роль то, что у меня как таковых работ на подводную тематику до этого не было (да и вообще вода в артах в плане визуального отображения ограничивалась некой отражающей плоскостью, не более), поэтому разгуляться было куда. Первым в голову пришел Спанчбоб, повторы которого я мелким по ТВ застал, и поэтому первым же артом стал его дом-ананас. Та работа с флэшем, где игра про аквалангиста - изначально идея была сделать Соника (он даже остался в гифке с прогрессом работы в первых кадрах), как он нервно топает ногой и смотрит в камеру, намекая на кончающийся запас кислорода. Но потом захотелось удариться в что-то более оригинальное, и так и получился аквалангист.

Почему ты решил поучаствовать в zxgfx compo #5, сложно ли было рисовать, формат SpecSCII не показался тебе сложным? Какой редактор ты использовал при создании своих работ?

Я сразу же согласился принять участие в новом конкурсе от zxgfx по довольно простой причине - все предыдущие конкурсы прошли, скажем так, до меня, и, перечитывая старые сообщения в чате, я понял, какую ламповую атмосферу я упустил. Сам формат не показался сложным, к тому же, как я сам внезапно узнал, я уже рисовал в нем, сам того не подозревая) Справедливости ради, речь идет про чанки 4х4 пикселя, непосредственно символы внедрять в графику я не наловчился, а надо бы. При создании работ под SpecSCII инструментарий остался тем же - стандартный Paint и Paint Shop Pro. Работы рисовались в разрешении 64х48, затем уже увеличивались в четыре раза и проверялись на косяки в графике. Затем, чтобы точно не допустить оплошностей вроде пикселей разных размеров, готовая картинка уменьшалась и еще раз увеличивалась) Акула рисовалась в 32х24, после чего сверху был положен слой с долларами. Изначально я рассматривал другие символы вроде буквы "О" или знака копирайта, но потом спонтанно пришла идея похохмить в названии, так и вышла "акула бизнеса". Единственная часть, где я полагался на спец. софт для псевдографики - когда собирал надпись "Sinclair Marine Research" для работы "z80 water physics", а так весь процесс делался по-старинке.

Как тебе идея использоваться функцию Over в этом формате? (это когда несколько символов накладываются друг на друга внутри одного знакоместа), стоит ли добавлять такую возможность?

Мне кажется, это довольно интересная фича и в умелых руках она действительно может преобразить псевдографику под Спектрум, но, к сожалению, я не особо управляюсь с текстовыми символами и в большинстве своем полагался на чанки (которым функция over не нужна), поэтому мне сложно сказать. Если появится удобный способ создавать работы с подобной функцией, думаю, я мог бы поэкспериментировать с форматом, авось что-нибудь да получится.

Твой стиль уже стал узнаваем, ты всегда рисуешь работы из головы? Как ты относишься к работам копиям?

В своих работах я стараюсь максимально жонглировать стилями, чтобы казалось, что над, допустим, десятью случайными артами из каталога работали два-три разных человека, с разной толщиной линий, разной детализацией текстур и разным подходом к цвету. Какие-то работы полностью рисуются из головы, для каких-то нужно поглазеть на тот или иной референс, чтобы была более-менее готовая композиция в голове, ну а особо сложные для меня уже требуют подгона под разрешение Спека и обводки. Насчет моего отношения к копиям - конечно, можно было бы поворчать на эту тему, но я сам не без греха и нередко к подобному прибегаю. Например, мой самый заметный огрех - я наотрез отказывался рисовать в своих работах людей, боясь сильно накосячить с общей анатомией, пропорциями и прочим, и только недавно я начал делать робкие шажочки в этом направлении, как раз благодаря обводке уже готового материала, будь то фотография или иллюстрация, например.

Будешь ли участвовать в графических конкурсах в следующие демопати(в Санкт-Петербурге Undefined и потом осенью CAFePARTY в Казани)? Может быть планируешь посетить?

Постараюсь принять участие, конечно. Периодически у меня пропадает вдохновение (как назло, как раз перед этими самыми конкурсами) и накатывает чувство, что больше уже ничего не нарисую, надеюсь, сейчас такого не будет и я смогу что-нибудь предоставить для данных демопати. Насчет посещения - к сожалению, точно нет, фестивали далеко находятся от Дальнего Востока, а учебу в медицинском никто не отменял. Да и даже окажись я на том или ином фестивале, на нем я буду белой вороной, никого толком не зная. Поэтому лучше давать о себе знать работами).

Уверен, что вороной уж точно ты не будешь! Тебя знают многие и уверен, что пообщаться захотят многие. Как ты думаешь, почему художники очень неохотно участвуют в конкурсах? Ведь если бы каждый делал по несколько работ, то это было бы намного интереснее для всех.

Наверное, важно то, что не каждый располагает временем на участие в конкурсах, будучи по уши повязшим в работе или семейных хлопотах. Ну и рисовать на-отвались, ударив в грязь лицом, тоже никому не хочется. Поэтому для художников-спектрумистов старой школы участие в редком конкурсе уже считается за подвиг). К счастью, сейчас уже больше художников, рисующих в том числе и для себя, причем поистине стахановскими темпами, и при этом нисколько не теряя в качестве (их часто можно лицезреть в лучших картинках месяца на zxart), а значит, больше, краше и чаще для всех ценителей графики на Спеке, что не может не радовать.

Да, где бы найти побольше времени на творчество. Согласен полностью с тобой. Спасибо тебе, что согласился ответить на мои вопросы, огромное спасибо за участие в конкурсе. Хочу пожелать тебе отличной учебы, неиссякаемого вдохновения и надеюсь когда-нибудь увидеться вживую.


Всем читателям данной статьи большое спасибо за уделенное время, буду рад если напишете отзыв о статье любым способом - в чатах, или по ссылкам ниже.

Репосты статьи в тематические группы приветствуется.

Как со мной связаться: EMail Telegram Twitter

С уважением, shuran33 !



Report Page