Ретроспектива впечатлений #3

Ретроспектива впечатлений #3

Taras Mutsa

Настало время третьей ретроспективы. Вернее, настало оно давно, но дописалось только сейчас. Играю мало, но небольшая подборка из 5 игр собралась. Писал всё в разное время и с разным объемом. Но Лёша задал тренд подборок - поэтому вот вам подборка.


Королевство кроликов / Bunny Kingdom

Настольная игра про кроликов, которые колонизируют земли, строят там свои замки, захватывают морковные земли, леса и моря. К игре изначально относился предвзято из-за странного дизайна, сперва сыграл одну партию вживую, заинтересовался и дал коробке шанс в виде десятка партий на BGA.

Как играется

Играется достаточно азартно. Первую половину игры вы в основном играете в пуш-е-лак, делаете ставки на какую-то стратегию и надеетесь, что она сработает. Можно играть чуть более расчетливо, сперва набирая цели, а потом следуя им, но это не особо дает контроля, Можно просто делать ставку и будь что будет. Кролики множатся как кролики, сначала их пара штук, а в 3-м и 4-м раундах они плодятся как сумасшедшие.

Плюсы и минусы

Азартно

Игра играется достаточно азартно, сперва вы ищете для себя просто хорошие решения, а когда у вас формируются очертания плана — вы радуетесь, если удалось его улучшить.

Просто и семейно

Правила простые, все плюшки написаны на картах, но чтобы получать больше контроля, важно знать какие цели могут быть в игре и какие карты могут выйти.

Есть где подрезать

В игре есть возможность подрезать противника, уведя у него нужную карту и при игре вдвоем напряжение на поле возрастает в разы. Если вы такое любите - то здесь такая возможность есть. Но люди, которые пришли поиграть на лайте, вас скорее всего не поймут.

Игра дает шанс для всех

Игра делает все, чтобы быть семейной. За счет рандома прихода карт и драфта сверхопытному игроку будет непросто победить, даже когда ты знаешь все карты, стратегии и пр.

Рандом и незаслуженный перевес

В картах есть достаточно сильный перекос, который может дать вам сильный буст. Но замок на 3 или сокровище пришедшие со старта вам вряд ли кто-то оставит. Чтобы их приходило на драфт более 3х - я не встречал ни разу. И чем дальше движется раунд, тем более мусорные варианты вам остаются. Замки и уникальные разные ресурсы здесь перемножаются, так что буст у владельца будет очень сильный, а вы будете просто созерцать.

Каша на поле

Это вопрос вкусовщины, но мне вообще не нравиться интерфейс игры. Сам арт классный, карты клевые, рисунки тематичные. Но месиво из пластиковых кроликов на поле, иконографики, накладных плашек — мне максимально несимпатичны. Половинчатые накладки на ячейки создают ощущения, что их может быть 2, хотя это совсем не так. Да, авторы, наверное хотели чтобы люди не закрывали основной бонус поля, но текущее решение приводит неверному пониманию игроками процесса.

Мнение

Вы строите свою условную статичную колоду. Все интересно комбится друг с другом и имеет некий потенциал на взаимодействие. Иногда приятно и азартно. Иногда сильный рандом оставляет лишь возможность получать удовольствие от процесса. Да, на двоих она играется иначе — но это частный случай.

Второй минус — игра на поле выглядит как мусор, каша ну и в общем ни разу не милая и симпатичная, как это описывают многие. Но этот вопрос сильно субъективный.

Фидлинга и поиска ячеек в процессе игры много, если придет много карт на размещение кролика — можно зависнуть надолго. На BGA эти нюансы решаются.

При этом игра не так проста как кажется, и иногда встречаются случаи, когда вроде человек сидел втихую без очков, а потом тут немного, там немного и выиграл. Думаю свою аудиторию она найдет и для многих может стать клевой семейкой.

При наличии подходящей ситуации — сыграю. Но особо желанием не горю. Я все же предпочту чистый пуш-е-лак как в Селестии или Диаманте. Играются они веселее, а про ареаконтроль так и вообще тут говорить не о чем.

Я давал этой игре шанс много раз, пока никак.

Доп не пробовал, но хочу.

Моя оценка 5 из 10 (по системе bgg)



Крёстный отец. Империя Карлеоне / The Godfather: Corleone's Empire

Совершенно неожиданно для себя попробовал Крестного Отца. Даже несмотря на то, что я не сильно люблю тематику мафии, игра приятно удивила, ведь выглядит она, как весьма средний проходняк с оверпродакшеном. Весь мой интерес к ней изначально базировался только на механике ареаконтроля.

В игре вы представляете мафиозную семью. Семья - это ваши миплы. Есть попроще - громилы, есть посильнее - члены семьи. Со временем количество членов семьи растет, а с ними и количество ваших возможностей.

В течение раунда вы играете в выставление ченов семьи на поле собираете ресурсы и пытаетесь поиметь с их наличия максимум. И все очень похоже на какое-нибудь евро и да, это евро, но вот прям с изюминкой, с дофига много изюминками.

Несмотря на небольшое количество юнитов, ресурсов у вас много. При чем раунд вы начинаете весьма скромно, а заканчиваете с изобилием, которое непонятно куда девать. Карты поручений, сообщников, нелегальные товары и деньги здесь котируются как одна единица карты на руке. У меня сперва это вызвало недоумение, но работает оно шикарно. Вы долго выбираете что же из этого оставить. Даже в последнем раунде, когда вы оставляете на руке только 2 карты, что кажется сильно мало - у вас к концу полная рука.

Несмотря на это, я считаю, что игра прекрасно сбалансирована. При сильно разных стратегиях и казалось бы эффективных действиях в конце игры разрыв получается адкватный.

Чаще всего игры по фильмам и сериалам - это весьма средний проходной продукт, где на сеттинг натянули игру и это чувствуется. Здесь же, по ощущениям, наоборот: это очень хорошая игра, на которую натянули крестного отца.

Арт на картах прекрасен, поле - сойдет для тематики. Сейчас сложно сказать хочу ли я её себе в коллекцию, но точно могу сказать, что это шикарная самодостаточная игра высшего эшелона. На удивление её сделал Эрик Ленг, никогда бы не подумал что этого его детище. Подумаю, включать ли в топ ареаконтролей эту коробку, игра здесь как будто немного про другое. Но коробка однозначно топ.

Моя оценка 8 из 10 (по системе bgg).

Очень хорошо Эрик, теперь даже не знаю действительно ли Хаос в Старом Мире твоя лучшая игра для меня. Нужно будет сыграть еще.


7 чудес / 7 wonders

Вживую так и не попробовал, но наиграл больше десятка партий на BGA. После 7 чудес дуэль играется максимально понятно. Ассиметричные стартовые позиции у игроков, более лайтовая, чем 7ЧД.

Источник фото - e-crossword.ru

Сравнивая со старшим братом здесь у вас сильно меньше контроля и чтобы выиграть, нужно идти по-немногу во все направления. Драфт понравился гораздо больше полу-пуш-е-лака в 7ЧД. Из игры нельзя кого-то выбить и сидеть будете до конца, но иногда он может это делать и с кислой миной, если неправильно построил движок.

Источник фото - boardgamegeek

7 чудес непозволительно много заставляет вас считать. Да и ладно вас, но будет тот человек, обычно это хост, который проверяет у кого сколько очков и т.п. Т.е. купил коробку - теперь страдай. Разница между оффлайн партией и онлайн составит пол часа бессмысленной чехарды с компонентами. Да, раньше так делали игры - сейчас вообще не вижу смысла в этой коробке. Как легкий филлер на BGA - вполне себе приятная игра. Как реальная коробка - слишком муторно

Вживую хочу поиграть 1 раз для ознакомления и еще пару раз с допами.

Моя оценка 5 из 10 (по системе bgg)

Источик фото - блог Дэну можно доверять


Брайн Бору / Brian Boru

Ну как вы там, найхапились уже на Инише?

Вот вам еще одна игра про Ирландию, где:

  • Ирландия как в Инише
  • Ареаконтроль как в Инише
  • Арт почти как в Инише
  • Игра не как в Инише


Что ж, давайте разбираться что за Брайн Бору и что за новый хайп по Ирландии.

Карта Ирландии

Итак, это еще один ареаконтроль, где вы вам предстоит стать верховным королем Ирландии. Как вы поняли - игра про Ирландию.

В игре удачно объединили две механики: ареаконтроль и взятки.

Контроль территорий

Здесь всё понятно. Если у вас большинство - вы контролируете территорию. Поздравляю.

Однако, скориться она будет только в конце и то, если наберется нужное количество построек. С жирными территориями в одно лицо очень сложно реализовать, так что, либо работать по чуть-чуть и везде, либо довольствоваться малым.


Также тут нет боли некоторых ареаконтролей, когда кто-то отсекает ресурсный кусок и туда не пролезть. Ведь здесь есть механика взяток.

Взятки

Каждый ход в раунде будет начинаться со взяток. Активный игрок выбирает цель - место, где хочет возвести свою постройку и все за нее сражаются. Побеждает игрок с наивысшим значением карты. Тот кто выиграл - делает верхнее действие с карты, тот кто проиграл - одно из двух нижних.

Но, выигрывать регулярно у вас не выйдет.

Во-первых - все карты приходят драфтом и не факт, что вам дадут самые жирные. Ну или какие вы там хотите.

Во-вторых - вы ходите первым и перебить вас достаточно не сложно, т.к. второй попытки не будет.

В-третьих - даже если взять все карты высокого номинала победа становится слишком дорогой, потому что вам придется доплачивать за нее или деньгами или победными очками.

В общем, механика с выбором - топ. Очень элегантно, очень всё хочется. Сидишь и пытаешься разгадать что кому сейчас надо, что приберечь на конец, такой вот майндгеймс.

Треки политического влияния, викингов, церкви

Если кажется, что взятки и контроль территорий - это всё, то не всё.

Тут есть еще 3 трека, по которым вы движетесь, если не выигрываете взятки и территории. Ну и казалась бы - шли бы они лесом эти треки. Захватил всё и порядок. Каждый из них по своему нужен и дает заветные ПО.

Трек политики

Отвечает за небольшие экономические бонусы и даже ваше семейное положение. Тут можно нахватать себе мужиков и женщин в супруги и получить небольшую плюху от союза.

Аня взяла себе в невесту женщину с жирным котом, за что получила 2 ПО и жетон славы

Трек викингов

Викинги - сволочи, дома не сидят, а шатаются по чужим городам и воруют чужие запасы. Поэтому или вы все собираетесь и мешаете викингам нападать на Ирландию, или самому слабому из вас ломают хижину, а самому сильному - честь и хвала.

Трек церкви

Символизирует влияние церкви, позволяет строить у вас в городе монастыри. А с монастырем, естественно ваша пропагандисткая колокольня вещает в 2 раза сильнее и влияние этого города при контроле территорий удваивается.


Быть или не быть лидером

Игра дает вам много возможностей контроля и получения всего, но в плату за это в каждом шаге вам нужно решать быть и не быть лидером. Лидер получает жирный бонус, но теряет всё влияние на треке в 0. Следующий за ним получает поменьше, но теряет почти ничего. А вот последний будет жестоко наказан. На самом деле не жестоко, но так просто звучит вкуснее.

Это отличное решение, которое дает игрокам возможность получать всегда что-то хорошее с их пришедшей руки и не давать сильно отожраться лидеру. Так или иначе крутанув, или вовремя сыграв карту - можно получить профит.


Выводы

Игра простая по правилам и всему, что происходит на поле. Отчего играние в неё ощущается легко. Очень понятно, но с некоторыми фишками, но которые вообще не утяжеляют игру. Шикарный баланс и хитросплетение всего со всем. После первых партий очень удивлен как тут всё работает. С другой стороны не хватает ей какой-то вау-фишки, не знаю. Возможно, оформление стоило сделать менее аскетичным.

Хайп оправдан, для своего веса - много игры в коробке.

Моя оценка 8 из 10 (по системе bgg)


Challengers

Игра, которая всколыхнула русскоязычных блогеров. Люди наигрывают в нее на BGA огромное количество партий. Что ж там такого хайпового. Challengers представляет собой некогда популярную механику автобатлеров. Даже у Dota было что-то подобное с героями из игры.

Источник фото - boardgamegeek.com

О чем игра

Механически перенесли круто: у вас есть базовая колода, куда вы 7 раундов докидываете по 1-2 карты из разных типов колод. Некоторые колоды заточены работу с таким же типом карт, некоторые поддерживают другие. Получается всё друг с другом комбится и не комбится. Также есть 3 типа колод, чем дольше играете, тем сильнее карты можете добавлять. В зависимости от количества игроков игра длится 6-7 раундов. При этом игра вас заставляет ограничивать количество разных карт в колоде присутствием скамейки запасных, туда отправляются побитые карты, группируясь с одинаковыми, и если скамейка заполнилась - вы проиграли.

Источник фото - boardgamegeek.com

Как играется

Онлайн играется очень залипательно, несмотря на то, что после сборки колоды вы ни на что больше не влияете. Чувство предвкушения, а что же там мне придет, заставляет играть еще и еще. Иногда получаются шикарные комбо, когда нужная карта приходит в нужный момент, а иногда вы горите с того, что карта которая должна была усилить всю колоду выходит последней.

Играть большим составом прикольнее, т.к. встречаешь больше разных колод. Авторы уже анонсировали вторую коробку в серии и предполагаю что тоже можно будет смешивать разные пачки колод друг с другом.

Источник фото - boardgamegeek.com

Итого

На мой взгляд получился очень хороший продукт. Эдакий простой подпивасный картошлеп, который куда лучше манчкинов и взрывных котят. Даже некоторым матерым настольщикам играть в него будет интересно.

Проблема таких игр в том, что в них очень быстро втягиваешься, наигрываешь под 50 партий и также быстро остываешь, потому что всё уже видел и тебе нужны постоянные обновления. В онлайн это сделать легко, а оффлайн - не особо.

Источник фото - boardgamegeek.com

Лично я словил много флешбеков в сторону Heartstone, когда ты играешь матч за матчем и вот каждый раз хочется еще партейку, а после пары часов потраченного времени получаешь разочарование. Такие игры я предпочитаю обходить стороной. Но вживую готов вовлечься.

А вот как оно будет играться вживую - не знаю. Чтобы играть большой компанией, нужно будет как-то пересаживаться регулярно, что уже ломает концепцию игры на лайте.

Источник фото - boardgamegeek.com

Компоненты выглядят шикарно, но, возможно, чрезмерный фидлинг лишит игру порции этого азарта. Чтобы игра жила - нужно будет плодить коробки регулярно. Смогут ли авторы это делать качественно не растеряв потенциал и интерес игроков - посмотрим.

Искренне желаю удачи серии.

Моя оценка 7 из 10 (по системе bgg)


Небольшая колонка новостей

Времени на игры пока мало, лето всё-таки, да много сейчас уходит на работу и всякие бытовые штуки вроде сбора дитя в школу и развоз его же по бабушкам. Поэтому играю не часто.

Набрал себе небольшую пачку игр из Польши, Брайн Бору тож оттуда. Вот понемного разбираюсь. Так что, надесь, еще одну такую подборочку выдать. По крайней мере на 2 игры уже текст готов.

Приехали новые замки Бургундии к родственникам в Варшаве, теперь вот сижу жду, когда кто-то ехать будет или вдруг сам поеду. Коробка достаточно внушительная.

В инсте решил прекратить дублировать текстовые обзоры, потому что нужно все сильно сокращать, а если не сокращать, то писать через комменты. Короче, муторно и долго. Решил оставить там только фото. Тем более иногда поделиться много чем хочется.

Из актуальных предзаказов вписался в Отель - одна из любимых нами с женой игр, доп. модульный - думаю по-немного всё опробуем. Как уже ранее писал - устал от предзаказов, но тут чтобы потом не бегать с горящим задом и не искать себе коробку, решил всё же вложится. Надеюсь доедет. Текущую копию пришлось искать где-то в кулуарах России, спасибо добрым людям из инстаграмма. Второй раз так делать не хочу.

На сегодня всё - на связи.

Следующим постом будет обор на Monki - не хочу его пихать в ретроспективу. Выложу на неделе.

Report Page