Ретроспектива впечатлений #2
Taras MutsaНастало время второй ретроспективы, еще небольшая подборка из 6 игр, мнением о которых поделюсь.

Лабиринты / Labirynty
Польская соло игра про пространственные лабиринты. У вас есть листик с бумажкой, который можно сгибать так и сяк. Вы перемещаетесь с помощью специальной деревянной указки по этим лабиринтам и выполняете квесты.
Квесты эти бывают двух видов:
• Обязательные - требуются для прохода на следующий уровень, например, собрать 4 сундука. Или собрать 6 черепов и отнести в склеп.
• Необязательные - обычно это фонари, рядом с которыми нужно пройти.
Все это на время. Находки, отмечаете в специальном буклетике.
В игре очень стильный арт, прям хочется разглядывать.
В коробке лежит 7 лабиринтов, при желании можно пройти за вечер, а можно и растягивать удовольствие, устраивая соревнование.
Из минусов могу отметить сложность отметок предметов, не всегда понятно был ты на этой локации или нет. Потому что у вас всегда разная картинка пространства.
Игра по своему уникальна и выглядит как достойный небольшой подарок. Но при этом, как и какой-нибудь квест - одноразовая. Но здесь авторы предлагают выполнять задачу на скорость и пробовать улучшить свой результат. Запомнить карту пространственно действительно не просто.
Мы между собой на скорость играть не пробовали, разгадываем вместе.
Можно бесплатно попробовать демо онлайн по ссылке.
7 из 10 (по системе bgg)
Руины острова Арнак: Лидеры экспедиции / Lost Ruins of Arnak: Expedition Leaders
Как-то ничего не писал про этот доп, хотя один раз его удалось попробовать в клубе. С Арнаком у меня интересные взаимоотношения. Я очень люблю эту игру: она лайтовая и очень хорошо маскирует обмен шила на мыло под приключения. Прямо сейчас доигрываю 160ю партию на bga, я какое-то время от нее уставал и потом снова возвращался.
Но при этом в коробку с игрой положили не просто игру, но и кучу фидлинга, приличное время подготовки партии и чтобы мы так не расстраивались - очень красивые компоненты.
Поэтому у меня всё ещё нет своей коробки.
В прошлом году мне показал дополнение Сергей - главный фанат этой игры в клубе - и это было прекрасно. В игру добавили много всего. Новые ассиметричные лидеры, мне нравится как они работают и как меняется геймлей в игре за каждого из них. Их интересно изучать, игра в меру меняется для вас в зависимости способностей лидеров.
Также в игре починили пару мелких шероховатостей:
• Когда вы доползали то определенного уровня с кучей ресурсов одного типа и вам не хватало какой-нибудь монеты, чтобы пролезть наверх. И все ваши 5 кристалов оказываются мусором. Теперь вы можете начать закупаться задолго до этой отметки.

• В базовом Арнаке, если вы сразу не лезли по треку храма - очень много теряли в ресурсах и догонять такого лидера вдвойне сложнее. Ведь он мог собирать все бонусы и ползти еще быстрее. Новые треки храма более дружелюбны к тем, кто поднимается по ним последним - это касается и самих наград так и возможности покупки плиток, которую я отметил выше.
• А все эти сапоги с карт страха, часто их просто некуда девать и несколько ходов в 2-3 раундов становились неприятно бесполезными: взять 2 монеты - ну такое себе. Новые карты и эффекты мест сделали ваши колоды более приятными, появилось больше карт с выбором действий.
• В некоторых партиях на рынок приходили карты совершенно неподходящие для вашей стратегии и их покупка просто забивало действие делала бесполезный оборот карт, хорошо что на некоторых из них было по 2 иконки с транспортом. Теперь карт с новым раундом сжигается больше и вероятность найти подходящие вам варианты стало сильно выше.
В общем, Арнак шикарен. Играл бы еще с удовольствием, если кто-то за меня это всё разложит и подготовит.
Поэтому коробку пока себе покупать не буду. Но авторам респект.
10 из 10 (по системе bgg)
Экосистема / Ecosystem

В экосистеме вы строите очень упрощенную экосистему и пытаться собрать поле 5х4 из имеющихся карт с помощью драфта. Игра напоминает мне Каскадию, но с лимитированным размером поля, как в Лоскутном королевстве. И с картами и драфтом. И задания по начислению очков всегда одинаковы. Такая вот странная Каскадия)

По ощущениям напоминает семечки на компанию.
Все что дает очки построено логично: т.е. медведи едят мед и ловят рыбу, поэтому получают по 2 очка за каждую форель и пчелу по соседству.
Форель, а почему не Караси?...
Пчелы собирают мед на лугах, поэтому по 3 очка за каждую клетку рядом с пчелой. И так далее.. Всего там есть реки и луга, пчелы, форель, кролики, орлы, олени, волки и лисы.
В игре вы драфтите 2 раза по 10 карт и за 4 хода уже будете понимать, что есть в пуле на этот драфт. Если играть с семьей - волне играемо на лайте. Если играть с друзьями, то может быть очень даже стратегично.

Естественно ваши токсики друзья увидят, что вы берете и будут ломать вам ваши планы собрать какой-то сет. А вот правильноли они поняли ваши планы - никто не знает. А это уже повод переиграть и уничтожить.
У меня польская версия с большими картами и иконографикой на них, за что животные дают очки. Gaga зачем-то решила, что эту игру они будут продавать как "первую игру, у которой нет текста и иконок на картах ваааапще" и в локализованной версии иконок нет, но есть памятки. Плюс карты сделали меньше, чтобы получился прям дорожный вариант.
Мне эта идея не очень зашла, потому что тупить в памятку неудобно, удобно видеть это сразу на картах, которые тебе передали. На вкус и цвет.

В остальном же волне приятный созидательный филлер с большой колодой карт, где тебе не бьют по рукам и не кричат разные слова.
До кучи в игре есть соло, но я не фанат такого.
Семье понравилось, я готов играть еще.
6,5 из 10 (по системе bgg)
Лаборатория / Potion Explosion
Эту игру нам показали Сергей с Федором на нашей домашней мини-игротеке. Увидел в Польше за смешные 120 злотых, не удержался и прикупил Данику на ближайший праздник.
В игре вы делаете волшебные зелья по забавной механике. Тащите из органайзера шар, если после вытаскивания шара, сталкиваются 2 одинаковых цвета, вы все соприкасающееся шары этого цвета тоже забираете. Если и следующие 2 сталкивающихся цвета будут одинаковы - их тоже забираете. Все эти шары - ингридиенты для зелий. Вы их расталкиваете по пробиркам и если сварили зелье - получаете очки и эффект зелья, который можно использовать в будущем.
Зелья бывают разного эффекта и позволяют по-разному добирать еще ингредиенты в ваш пул.
Это уже второе издание игры и в отличае от первого здесь есть шикарный пластиковый трей для шаров с отсеком для их хранения. Да и в целом, компоненты в игре отменнные, то что положили в коробку за эти деньги - вызывает удивление.
Сама игра простая и наглядная. Правила относительно простые, но с нюансами. Даже после 20 партий постоянно забываю эффекты зелий, не знаю почему. Правила в локализованной версии на оф. сайте почему-то старые.
Прям сильно зашла жене, даже сильнее чем Данику. Поэтому играется у нас достаточно часто. Мне она средне интересна, но как быстрая семейка - сойдет. К игре есть доп с джокерным ингридентом и новыми механиками, но пока брать не спешу, потому что он усложнит игру, что может заставить жену её разлюбить, а у меня хватает игр, которые я хочу поиграть.
6,5 из 10 (по системе bgg)
Мастера пламени / Flamecraft
Прикольная семейка с оверпродакшеном.
Попробовали эту приятную игру на игротеке в клубе. Это такое евро, которое можно взять домой, как домашнего питомца, чтобы там стало красиво и уютно и все собирались, тыркали в него пальцами и умилялись.
В игре вы представляете добрейших дракончиков, которые ходят по лавкам города обмениваются туда-сюда товарами, за что получают репутацию. Тут всё такое милое и дружелюбное, что прям не могу.
Помните стандартную плату в евро, за то что вы посещаете чужую локацию? Здесь это называется "подарить" один любой ресурс. Подарить. Подарок. Вы кому-то дарите ресурс. Гениально.
В мастерах пламени стильный арт в духе "Мой сосед Тоторо", вживую весьма органичный, хотя на предзаказе мне не зашел. Продакшн классный. Металлические монеты, аккуратные компоненты с печатью, неопреновый плеймат, мимимишные миниатюрки драконов.
Очень интересно выглядит общая идеология игры. По сути - вы занимаетесь тем, что прокачиваете игру и именно за это получаете очки. Все действия тут спроектированы так, чтобы вы хотели её улучшать и если вы сейчас конкретно ничего не проапгрейдили, то значит вы пока что запасаете ресурсы, чтобы это сделать.
Послевкусие у игры достаточно приятное, но есть ощущение, что ваши действия слишком малозначимые. Для первого раза вполне себе неплохо, но я бы поиграл еще и посмотрел на будет ли интересно. Как семейке уже сейчас все эти вопросы можно простить и сказать, что игра хорошая. Будет ли желание играть еще после 5-10 партий мне, как опытному игроку, не знаю.
Пока что 7 из 10 (по системе bgg)
Ксиа Тайны дрейфующей системы / Xia: Legends of a Drift System
Ксиа — это эпичная песочница в космическом сеттинге.
Вы выступаете в роли космических капитанов и пытаетесь стать самым прославленным из них. Играл в прошлом году с допом, в этом освежил впечатления.
Итак, у вас есть космический корабль, полный энтузиазма пилот и бескрайний неизведанный космос.
Мне нравится, как в игре реализована система работы корабля. Энергия, активация элементов системы. Это как песочница внутри корабля. Хочешь - летай, хочешь стреляй, хочешь щит включай/выключай.
Делаешь именно те действия, которые выбираешь сам.
Миссии в меру разнообразны, везде сделан большой упор на "историю". У корабля, прокачек, миссий, есть отдельный художественный текст. Иногда есть миссии, когда вам нужно кому-нибудь подарить ресурсы, Сергей в последней партии 2 хода гонялся за мной, чтобы их отдать. Я, естественно, был не против и сразу все продал на ближайшей планете, за что получил 2 косарика и победное очко))
Кубик тоже добавляет своего шарма игре и рождает множество историй. Пушка, которая каждый раз стреляет на 8, лучший двигатель в галактике, который ни разу нормально не работает или неумелый пилот, который влетает в первые же попавшиеся метеориты только вылетев с планеты.
Сама игра приятно стартует: сперва вы долго толчетесь на 5 очках, исследуете космос, а потом начинаете быстро набирать очки и гоняться за целями.
Классно сделано
- Прекрасные компоненты, предпоркрашенные миниатюры: таких вы не встретите практически нигде.
- Космическая реиграбельность: огромное количество миссий, целей и возможностей самореализации.
- Остальное выше.
Неклассно сделано
В игре есть неприятные моменты, которые не делают игру плохой. Просто для того, чтобы Ксиа была такой, как она есть нужно было сделать так.
- Даунтайм, в игре он огромный. На 5 игроков он просто "космический", можно сходить в кафе взять кофе, вернуться и ваш ход всё еще не наступит. Причина тут достаточно банальна - 4 активации, которые вы можете сделать дают вам очень много и даунтайм - справедливая плата за эту свободу. Готовы ли вы её платить - решать вам.
- Штатный органайзер для такого количества компонентов очень плох, рекомендую сразу искать альтернативу - ладно, этот минус могли бы решить.
- На самом деле космос не такой уж и бескрайний, и иногда ты только хочешь вырваться за пределы галактики, как веселье заканчивается, потому что закончились тайлы. Понятно, что нельзя сделать в игре бесконечное количество компонентов, но очень хочется.
- Если играть только в базу до 20 очков, то ближе к 15 очкам становится скучно. Майнить ресурсы на третьем уровне корабля бессмысленно, потому что пропускать ход в случае уничтожения слишком больно. И все начинают или бегать по миссиям или грабить караваны.
Перед нами отличное амери, если вы любите этот жанр и космос - вам скорее всего зайдет. Если у вас есть много времени и вы любите неспешные игры, где можно играть не торопясь - вам зайдет вдвойне.
У меня обычно мало времени и поэтому получится только 7 из 10 (по системе bgg), но если оценивать её как игру, то это 9 из 10.
На этом всё. Увидимся в следующей подборке.
Хороших вам партий.
Где можно почитать и обсудить публикации:
Telegram канал | Instagram | Яндекс Zen