Ретроспектива впечатлений #1
Taras MutsaДавно не писал, решил сдвинуть дело с мёртвой точки и собрал подборку впечатлений. Приятного чтения.

Титаны / Titans
Сходили с Лёшей в клуб Time to Play. В первую очередь изучить что и как, а заодно опробовать чего-нибудь новенького. Я как любитель ареаконтролей был рад найти для себя Титанов. По всем признакам - это типичная игра, которая забирает у обеспеченных крестьян излишки денег взамен на красивые картинки и миниатюры, но если не покупать коробку - то я всегда готов)
Игра про альтернативную Европу, где вы ведете свою нацию в бой, чтобы заработать как можно больше победных очков. Отличительная фишечка - титаны. Это такие огромные чуваки, которые обладают мегасилой в 4 раза выше обычных отрядов.
Действие разворачивается в Европе и знакомые названия городов приятно греют душу. Правила в игре не сильно сложные, а если немного поиграть, то и вообще кажется всё изи.
Арт и компоненты превосходные, художники хорошо поработали. Миньки титанов детализированные, желание потрогать, подвигать вызывают. Остальные юниты сделаны попроще, как по мне - норм.
Движок построен на системе приказов, которые вы забираете с общего рынка по очереди. На приказе нарисовано, что сможете сделать. Информация открытая, можно при желании что-то подрезать у противника, но в нашей партии кризисности в этом плане не ощущалось.
Так что вы берете вот эти приказы и двигаетесь по карте в направлении вам интересном, в конце раунда, когда всю колоду приказов отыграли - получаете очки за территории. Одна территория - одно очко, математика простая. Если где-то закончили своё передвижение в локации с противником, то начинается битва.
Боёвка прям рай для любителей кубов. У каждого типа юнитов свой кубец со своей вероятностью навалять. Выбрасывать шестерки не нужно, нужно выбросить хоть что-то. Сколько выбросили - столько и ударили. Есть куча всяких опций как перекинуть, усилить добавить куб с помощью уникальных свойства юнитов. Но, это всё нужно прокачать и докупить, потому что со старта свойства недоступны и требуют покупки. Это всё даёт вам доп. развлечения во время партии. Покупай, накручивай и улучшай.
Также в битве вы разыгрываете карты поддержки, которые завязаны на разные типы юнитов и имеют много разных опций розыгрыша и влияния на битву. Можно и силу докидывать и юнитов призывать и суперкубы брать. Можно просто придумать мегавыверт, который фиг заблокируешь, разнести лицо противнику и это будет не обидно. Лёша в конце намудрил какую-то суперульту и мы с удовольствием наблюдали за тем, что он там придумал. Выход этих карт на рынок достаточно рандомен и все они завязаны на конкретные боевые ситуации, например, у вас должен в битве быть один тип юнита, а у противника другой. Поэтому иногда может приходить что-то сильно ненужное.
О грустном. По самому контролю территорий после Титанов я окончательно для себя понял, что механика с выдавливанием чужих юнитов мне не нравится. Поясню. Когда у вас есть группа юнитов и вы как в маленьком мире идёте стеной на другую группу юнитов и как-бы выдавливаете их с карты, оставляя позади себя "ваше". И в Титанах нет опции обойти как-то эту стену и зайти в тыл. Вам нужно пробиваться через отряды противника, которых, естественно, на линии фронта дохрена. Вы со старта где-то сталкиваетесь и там туда-сюда ерзаете. И если вы столкнулись в неудобном месте, то изменить ситуацию сложно и как снежный ком вы теряете всё больше и больше победных очков. Да, это отражает какие-то реальные боевые столкновения, но делает игру менее интересной и иногда скучной. В нашей партии Леша с Артёмом активно били друг другу лица, где-то вверху карта, когда внизу образовалась свободная территориия, на которую всем было наплевать. Я строил движок, потому что очень хотелось всё опции активировать и пытался выполнить скрытые цели.
Скрытые цели. В игре есть скрытые цели, которые приносят не то чтобы много очков и выполняются ситуативно, некоторые вообще практически невыполнимы, потому что требуют слишком много бессмысленных телодвижений ради маленького профита. Проще кому-то очень сильно настучать по башке и получить те же 3-4 очка. Выглядит как рудимент, который зачем-то прилепили к игре.
Общее впечатление от игры такое: сам ареаконтроль, как он есть, не особо доставляет, он скучный. Игра развлекает вас иначе. Тут и множество опций по прокачке нации, и постройка неповторимых комбинаций в битвах, и скрытые цели, ну и огромные миньки, конечно. Занятие вот этими вещами мне доставило массу удовольствия. И как будто авторы на это и рассчитывали. Поэтому насыпали в коробку кучу модулей, которые можно опционально подключать и изучать все эти сочетания наций, модулей, улучшений. Всем, кроме контроля территорий 😂.
И всё это kpacubo!
Что-то в этом есть и так меня пока никто не развлекал.
Оценю эту коробку как 6,5 из 10 (по системе bgg)
Путь Лепестка / Hanamikoji
Я визуал, люблю красивые компоненты, стильный арт.
Когда я увидел путь лепестка в клубе, который Толя с Александром разложили на одной из игротек - я понял, что это я покупаю.
Игра чем-то напоминает Баталию и до определенного момента я думал, что это что-то вроде рескина, но потом сыграл и понял, что я ошибался.
Правила очень простые
Всего 4 действия на раунд:
- выложить 3 карты, оппонент берет одну и две вы забираете себе;
- выложить 2 пары карт, оппонент берет одну пару, а вторую вы оставляете себе;
- сбросить 2 карты;
- отложить одну карту;
И в этой простоте кроется вся сложность, потому что понятно, что ничего не понятно. Я сыграл партий 20 с разными людьми и когда меня спрашивают: «Как играть?», я не знаю, что ответить.
В игре основные решения принимает противник, а не вы и это сразу ставит игру на следующую ступень. Т.е. если в других играх вы в первых партиях думаете, что сделаете вы. А уже с опытом размышляете над тем, как на этот ход среагирует ваш соперник, то здесь со старта вы сразу думаете на уровень выше.
Это по своему гениально и очень отражает дух Японии в моём обывательском представлении. Так просто и так сложно в одно и то же время. Саша сказала, что на последней пробежке долго размышляла над тем, что же делать в этой игре и как в ней победить. Возможно эта игра не про результат, а про тот самый путь. Не знаю.
Беру коробку регулярно в офис, чтобы поиграть с коллегами на обеде.
Ах да, коробка максимально странная. Она в раза 2 больше, чем могла бы быть, с огромным ложементом с лого издателя. При этом они положили в комплект дорожную версию, но не положили туда же дорожную коробку.
Но это мелочи.
7 из 10 (по системе bgg)
Тарги / Targi
Еще одна дуэлька в сегодняшней подборке, которую сыграли с Лешей на разогреве перед партией в Титаны.
Игра старой школы и по духу мне чем-то напомнила 5 Племен. Я бы не удивился, если бы её автором был Бруно Катала. Но автор у игры другой.
Тарги - ладно собранная дуэлька. Вы выставляете своих миплов, чтобы получить всякое разное с поля. Одной механикой вы получаете и ресурсы и постройки, для которых нужны эти ресурсы. Постройки одновременно приносят и победные очки и дополнительные свойства для вас. Круто.
Не понимаю, почему игру обделили вниманием в своё время, она не хуже тех же 7 чудес дуэль. Пару лет назад она бы меня сильно впечатлила, но сейчас я предпочту много иных вариантов. Например, тот же Джайпур играется сильно быстрее с теми же ощущениями. Ну и арт уже прям подустарел.
Вживую слишком фидлёвая. В онлайне играется быстрее и бодрее.
6 из 10 (по системе bgg)
Капитан Сонар / Captain Sonar
Недавно выбрались с ребятами из клуба на Юникон. Показывал там Кемет и заодно Капитан Сонар затестил.
Механически - это морской бой с наворотами.
Идея игры в том, что вы вместе представляете собой некоторые системы, которые завязаны друг на друге и вместе образуют команду:капитан, радист, инженер и старпом. Я слушал правил правила, смотрел летстплей. Мне до последнего казалось, что нас ожидает полный хаос и неразбериха и система обречена на провал. Но когда вы садитесь за игру, то игра начинает работать и всё каким-то непонятным образом складывается. Каждый узел включается и делает своё дело.
Капитан Сонар открыл для меня абсолютно иной взгляд на человеческие системы и взаимодействие людей друг с другом в рабочем процессе.
Это абсолютно уникальная игра и аналогичного опыта я не встречал нигде ранее.
У игры куча сложностей:
- Желательно играть составом 4х4.
- Игра требовательна к кампании, скучающие люди могут сломать вам игру более чем полностью.
- Вы вряд ли будете играть в неё регулярно.
- Много подводных сложностей, иногда радист не слышит капитана, кто-то сбивается и делает ошибочные действия и много других мелких нюансов.
С первой нашей командой у нас всё как-то шикарно работало, все друг друга понимали, делали всё эффективно и победили мы достаточно быстро. После пары заходов мы собрали других ребят, у себя заменили старпома и инженера и тут уже всё пошло сложно. Капитан противоположной команды периодически путал стороны света, произносил их неправильно и сколько я за ними не следил, в итоге сбился. Также инженер въехал в игру с трудом. Когда я играл за капитана я даже плыл специально в нужном направлении, чтобы он починился, а он вместо замыкал не ту цепь и ломал еще одну систему. В итоге в этой попатке мы нанесли себе 3 из 4 повреждений, пока противник не отправил к нам торпеду.

По ролям скажу так:
• Капитан - интересно и ответственно, важно понимать что делают старпом и инженер;
• Радист - самая сложная роли, вы решаете логические головоломки в реалтайме и периодически консультируете капитана, куда стрелять. Но одна ошибка и вы ошиблись;
• Инженер - 3-я по сложности, но тоже важная роль. Если будете работать фигово - сломаете корабль. Хорошо работает, когда вы советуете капитану куда поплыть, чтобы починиться.
• Старпом - самая простая и вроде бы бесполезная роль, но если выгрузить этот блок на Капитана, то у него будет перегруз. Сюда можно сажать новичков, но периодически их сменять.
Мы играли в старое издание, в новом что-то улучшили и добавили. Вторую не играл, а первая хорошая.
Итого. При всех нюансах игра играется на одном дыхании и создаёт неповторимые впечатления. Обязательно попробуйте.
7 из 10 (по системе bgg)
Париж / Paris
Купил себе коробочку на распродаже.
Красивая игра с честным продакшеном и честной ценой, коробка доверху забита компонентами.

Механически очень простая
В ход делаете 2 действия: выложили квартал и сыграли ключ. Всё. В конце игры останется только одно действие. Благодаря этому вполне легко объясняется и играется, мы играли и с Даником как полноценным игроком.
Игра очень красиво выглядит на столе, вот прям красиво. Большая картонная арка, кварталы, ключики и ширмы в виде домиков. Такое на столе разложишь и сразу хочется посмотреть что там и как.

В игре есть разные интересные фишки, которые не сразу видны и раскрываются со временем. Например, в одной из партий я строил стратегию на том, что покупал здания низкого уровня и потом апдейтил на уровень выше. Добрался до тройки, для которой я купил скоринг на очки и очень выгодно получил приличный куш.

Прикольная идея с кругом бонусов. Бонусы лежат по кругу, и вы можете двигаться только по часовой стрелке. Назад или повторно по кругу двигаться нельзя. Т.е. можно взять что-то самое жирное со старта, но больше этим треком воспользоваться не выйдет.

На троих не сильно конкурентно и на арку ключики, чтобы купить недвижимость в любом районе, мало кто выкладывает. Есть ощущения что эта тема и большим составом не будет так хорошо работать.
В игре постоянно нужны ресурсы, которых не так-то и много и не совсем понимаю как их лучше добывать. Да и как-то даже интересную мне стратегию не могу построить. Ну вот такие ощущения.
Игра играется приятно, но что в ней надо делать, чтобы побеждать, я пока не понимаю. Как-то так пока.
В коллекции оставлю, красиво и всем понятно, но хочется чего-то большего.
6,5 из 10 (по системе bgg)
На этом всё.
Хороших вам партий.
Где можно почитать и обсудить публикации: