đź”°[Resumen] Citizencon 2022: The Need For (Multiple) Speeds

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Saul "Havok" Specter

TraducciĂłn del resumen realizado desde la comunidad de reddit.

Múltiples devs, incluyendo a Yogi Klatt, programador senior de jugabilidad, nos hablarán de "Master modes", el sistema que han creado para SQ42 y que llegará, en algún momento, a Star Citizen para controlar las velocidades de la nave y definir mejor los roles de las naves.

🔵 Roles de la nave:

- Variedad de jugabilidad para todos los jugadores

- El combate es el eje principal debido a su omnipresencia

- El objetivo es tener ventajas y desventajas para cada nave y clase

- Los cazas ligeros son más adecuados para situaciones 1v1

- Los cazas pesados destacan en los escenarios de mĂşltiples naves combatiendo

- Las medianas son polivalentes, por su flexibilidad de uso

- Las naves de carrera son especĂ­ficas para la velocidad

- Los interceptores tienen como objetivo inutilizar las naves que huyen

- Los bombarderos son mejores contra objetivos grandes

- Las naves más grandes (es decir, Constellation y superiores) se centran menos en las peleas dogfight y más en un estilo "naval".


🔵 El problema de la velocidad:

 - Las velocidades rápidas crean un tipo de combate de "justas".

 - El objetivo es pasar al dominio de la maniobrabilidad

 - Ralentizar todo no funcionaría

 - Los topes de velocidad reducidos no han funcionado


🔵 Bienvenido a Master Modes (min 7:10)

 - Ahora la velocidad se divide en SCM y QCM

 - Modo de control estándar para el combate (SCM) y modo de control cuántico para los viajes (QCM)

SCM

 - El SCM está limitado a 200-300m/s, puede ser superado brevemente con boost

 - Armas, escudos y contramedidas activados pero con el Quantum desactivado

 - Se utiliza también para jugabilidad no relacionada con el combate, como la minería o el salvamento.

- El impulso, boost, ahora afecta a diferentes direcciones.

QCM

 - El QCM desactiva los escudos, armas y contramedidas pero aumenta la velocidad a 1.200-1.400m/s

 - Habría un quantom boost pensado para alcanzar distancias cortas muy rápidamente, de uso limitado

 - Existiría un mecánica para interferir con las huídas, para los interceptores

 - Las características principales ya están hechas, ahora hay que ajustarlas y orientarlas.

 - Los cambios han conseguido acercar los combates

 - Las torretas de las naves capitales se han hecho más efectivas porque se ha reducido la capacidad de orbitarlas y atacar desde distancias más largas, y hace que los ataques en grupo sean mucho más importantes

- Cambiar entre los dos modos no será inmediato, los sistemas se deben cargar, pero se podrá personalizar para conseguir más rapidez en el cambio.

- Todo lo que muestran en el vídeo está grabado en SQ42, es algo que ya tienen implementado pero al PU tardará algo más en llegar porque hay muchas más naves.


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