đź”°[Resumen] Citizencon 2022: The Need For (Multiple) Speeds
Saul "Havok" SpecterTraducciĂłn del resumen realizado desde la comunidad de reddit.
Múltiples devs, incluyendo a Yogi Klatt, programador senior de jugabilidad, nos hablarán de "Master modes", el sistema que han creado para SQ42 y que llegará, en algún momento, a Star Citizen para controlar las velocidades de la nave y definir mejor los roles de las naves.
🔵 Roles de la nave:
- Variedad de jugabilidad para todos los jugadores
- El combate es el eje principal debido a su omnipresencia
- El objetivo es tener ventajas y desventajas para cada nave y clase
- Los cazas ligeros son más adecuados para situaciones 1v1
- Los cazas pesados destacan en los escenarios de mĂşltiples naves combatiendo
- Las medianas son polivalentes, por su flexibilidad de uso
- Las naves de carrera son especĂficas para la velocidad
- Los interceptores tienen como objetivo inutilizar las naves que huyen
- Los bombarderos son mejores contra objetivos grandes
- Las naves más grandes (es decir, Constellation y superiores) se centran menos en las peleas dogfight y más en un estilo "naval".
🔵 El problema de la velocidad:
 - Las velocidades rápidas crean un tipo de combate de "justas".
 - El objetivo es pasar al dominio de la maniobrabilidad
 - Ralentizar todo no funcionarĂa
 - Los topes de velocidad reducidos no han funcionado
🔵 Bienvenido a Master Modes (min 7:10)
 - Ahora la velocidad se divide en SCM y QCM
 - Modo de control estándar para el combate (SCM) y modo de control cuántico para los viajes (QCM)
SCM
 - El SCM está limitado a 200-300m/s, puede ser superado brevemente con boost
 - Armas, escudos y contramedidas activados pero con el Quantum desactivado
 - Se utiliza tambiĂ©n para jugabilidad no relacionada con el combate, como la minerĂa o el salvamento.
- El impulso, boost, ahora afecta a diferentes direcciones.
QCM
 - El QCM desactiva los escudos, armas y contramedidas pero aumenta la velocidad a 1.200-1.400m/s
 - HabrĂa un quantom boost pensado para alcanzar distancias cortas muy rápidamente, de uso limitado
 - ExistirĂa un mecánica para interferir con las huĂdas, para los interceptores
 - Las caracterĂsticas principales ya están hechas, ahora hay que ajustarlas y orientarlas.
 - Los cambios han conseguido acercar los combates
 - Las torretas de las naves capitales se han hecho más efectivas porque se ha reducido la capacidad de orbitarlas y atacar desde distancias más largas, y hace que los ataques en grupo sean mucho más importantes
- Cambiar entre los dos modos no será inmediato, los sistemas se deben cargar, pero se podrá personalizar para conseguir más rapidez en el cambio.
- Todo lo que muestran en el vĂdeo está grabado en SQ42, es algo que ya tienen implementado pero al PU tardará algo más en llegar porque hay muchas más naves.