🔰[Resumen] Citizencon 2022: SQ42, Chris Roberts, Richard Tyrer, Jared Huckaby

🔰[Resumen] Citizencon 2022: SQ42, Chris Roberts, Richard Tyrer, Jared Huckaby

Saul "Havok" Specter

Charla de un par de horas con Chris Roberts (CEO), Richard Tyrer (director de SQ42) y Jared Huckaby (presentador). La charla sirve a modo de Pillar Talk sobre SQ42 ya que hablarán principalmente de tecnologías desarrolladas para SQ42, algunas terminadas, otras aún por terminar, y que llegarían posteriormente a Star Citizen.

Desde el minuto 3:33:13, se puede ver en Twitch:

https://www.twitch.tv/videos/1618590737


🔵Radar FPS, interacción del jugador y escaneo:

 - El objetivo es que las interacciones sean del mayor nivel posible

 - Debe ser intuitivo

 - Se está trabajando en la eliminación de todos los aspectos engorrosos

 - El objetivo es que haya marcadores de interés de realidad aumentada

 - El escáner FPS aumentará la "firma" del jugador, la visibilidad y las posibilidades de ser detectado

 - 2 vídeos que muestran las características mencionadas y sus posibilidades, minuto 3:54:20 y minuto 3:59:50

🔵Salientes y escaleras de mano:

- Posibilidad de agarrarse a los salientes al pasar por ellos

- Se aprovecha la tecnología de arrastre del cuerpo para engancharse/saltar a las escaleras y cornisas

- Se puede mover la vista libremente cuando estás en una escalera de mano

- 1 Vídeo de demostración del nuevo sistema de plataformas, más dinámico e intuitivo, minuto 4:06:40

🔵EVA T2:

 - El objetivo es rediseñarlo en una mecánica más intuitiva

 - Hay un plan para separar los trajes en aptos para EVA y no aptos para EVA

 - 1 Vídeo nos muestra la propulsión y el desplazamiento por superficies, minuto 4:16:12

🔵Gravlev/Hover Tech:

 - Actualmente funcionando en SQ42

 - Con esto se es capaz de atravesar muchas zonas

 - 1 vídeo en el que se muestra la "cápsula de esclavos" gravitacional empujada sin esfuerzo sobre las escaleras, minuto 4:27:30

🔵Nueva experiencia de vuelo:

 - Se ha rediseñado el HUD (de nuevo), para reducir la sobrecarga de información

 - La idea es fomentar el uso de los MFD

 - Hay una pequeña explicación de Quantum Boost y nuevo vídeo, minuto 4:46:43

🔵Mini mapa:

 - Será una vista isométrica dinámica en 3D que se actualiza a medida que te mueves

 - Se incluyen los diseños de las naves

 - No todas las áreas tendrán un mapa disponible

 - 1 vídeo en el que se muestra el diseño interior completo de Idris y la vista del mapa, minuto 4:54:24

🔵IA de los PNJ:

- El objetivo es tener comportamientos sistémicos, dinámicos e interactivos de los NPCs

- Quieren que las tendencias de rol de la IA sean específicas para las facciones

- Los PNJs recordarán situaciones y acciones recientes, no se olvidarán sólo porque el jugador se esconda

 - 3 vídeos que muestran la búsqueda dinámica de la IA, el sigilo del jugador y los comportamientos de combate, minuto 5:14:10 hasta 5:23:00

🔵Atributos físicos/sistema de habilidades:

- La forma de jugar afecta a tus estadísticas a lo largo del tiempo (como Skyrim o Project Zomboid)

- Se extiende al vuelo y al FPS

- Está más ligado a los atributos físicos; cuánto tiempo corres, cómo de rápido corres, etc.

- Las estadísticas serán visibles en el mobiGlas. ¡Como un Pip Boy!.

- Estas estadísticas mejoran con el uso, si corres mucho ganarás más resistencia, si utilizas habitualmente una armadura pesada podrás con más peso, etc. En cualquier caso será un porcentaje bajo, la habilidad de los jugadores seguirá prevaleciendo. Eso sí, se recuerda que morir irá mermando esas estadísticas ganadas.

- Sin vídeo

🔵Rediseño de MobiGlas:

- Utiliza la tecnología Building Blocks.

- Canal de chat de naves, aplicación Galactapedia, entre otros

- Vídeo: nueva visión general del mobiGlas, con todos los accesos directos de los widgets a las pantallas adicionales, la aplicación "Mensajes", la aplicación "Gestor de misiones" y la pantalla "Inicio"

- Han intentado que la información sea más fácil de interpretar para el jugador.

- Vídeo a partir del minuto 5:34:00

Pantalla Home / Inicio
Pantalla Mission manager / gestor de misiones


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