🔰[Resumen] Citizencon 2022: Power Play

🔰[Resumen] Citizencon 2022: Power Play

Saul "Havok" Specter

Traducción del resumen realizado desde la comunidad de reddit.

Con Dan Truffin, nos explicará cómo cambiará el PU con el próximo sistema de gestión de recursos.

🔵 Gestión de recursos:

 - Representación digital de sistemas de vida (tuberías, depósitos, energía, gas)

 - Todo funcionará utilizando recursos

 - Puede introducir interesantes oportunidades de jugabilidad

 - Introduce la construcción y el mantenimiento de estructuras por parte de los jugadores

 - Se prevé que los jugadores asuman un rol

Recursos energéticos:

 - Se puede sobrecargar los items-objetos para obtener un mayor rendimiento a costa del desgaste

 - Se puede "bajar de vueltas" los items-objetos para obtener un mayor tiempo de uso

 - Consta de energía, combustible, refrigerante y generación de calor

Soporte vital:

 - El recurso más importante

 - Los componentes regulan la temperatura y generan oxígeno

Mantenimiento de items-objetos:

 - Se podrá sustituir los fusibles dañados y reparar los circuitos

 - Se podrá controlar los sub-objetos instalados

Manejo de relés:

 - Ahora se definen los circuitos de una nave, conectando todo entre sí

Control de Acceso:

 - El capitán puede asignar roles específicos a un jugador, que permiten y/o restringen el acceso a varios sistemas de la nave

Gravedad:

 - La gravedad puede desactivarse o reducirse para ahorrar energía o ayudar a la travesía en determinadas situaciones

🔵¿En qué punto nos encontramos?

 - Están con los prototipos de energía, gravedad, soporte vital y relés

🔵¿Qué será lo próximo?

 - Objetos interactivos y accesibles en las naves

 - Jugabilidad de relés

 - Cambio de fusibles

 - Equilibrio de recursos

 - Definición de grupos de control

 - Permitir preajustes

 - Interfaz de ingeniería con esquemas de la nave

 - Pantallas de ingeniería externas

 - Ajustes y "tuning"

A partir del minuto 9 en el vídeo se pueden ver ejemplos de la fase de prototipado.

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