🔰[Resumen] Citizencon 2022: Power Play
Saul "Havok" SpecterTraducción del resumen realizado desde la comunidad de reddit.
Con Dan Truffin, nos explicará cómo cambiará el PU con el próximo sistema de gestión de recursos.
🔵 Gestión de recursos:
- Representación digital de sistemas de vida (tuberías, depósitos, energía, gas)
- Todo funcionará utilizando recursos
- Puede introducir interesantes oportunidades de jugabilidad
- Introduce la construcción y el mantenimiento de estructuras por parte de los jugadores
- Se prevé que los jugadores asuman un rol
Recursos energéticos:
- Se puede sobrecargar los items-objetos para obtener un mayor rendimiento a costa del desgaste
- Se puede "bajar de vueltas" los items-objetos para obtener un mayor tiempo de uso
- Consta de energía, combustible, refrigerante y generación de calor
Soporte vital:
- El recurso más importante
- Los componentes regulan la temperatura y generan oxígeno
Mantenimiento de items-objetos:
- Se podrá sustituir los fusibles dañados y reparar los circuitos
- Se podrá controlar los sub-objetos instalados
Manejo de relés:
- Ahora se definen los circuitos de una nave, conectando todo entre sí
Control de Acceso:
- El capitán puede asignar roles específicos a un jugador, que permiten y/o restringen el acceso a varios sistemas de la nave
Gravedad:
- La gravedad puede desactivarse o reducirse para ahorrar energía o ayudar a la travesía en determinadas situaciones
🔵¿En qué punto nos encontramos?
- Están con los prototipos de energía, gravedad, soporte vital y relés
🔵¿Qué será lo próximo?
- Objetos interactivos y accesibles en las naves
- Jugabilidad de relés
- Cambio de fusibles
- Equilibrio de recursos
- Definición de grupos de control
- Permitir preajustes
- Interfaz de ingeniería con esquemas de la nave
- Pantallas de ingeniería externas
- Ajustes y "tuning"
A partir del minuto 9 en el vídeo se pueden ver ejemplos de la fase de prototipado.