🔰[Resumen] Citizencon 2022: Design Brief- Investigations
Saul "Havok" SpecterTraducción del resumen realizado desde la comunidad de reddit.
Elliot Maltby, diseñador de sistemas, y Luke Pressley diseñador líder, nos hablarán en 10 minutos sobre un nuevo arquetipo de misión, con toques de deducción y más narrativa.
🔵 Nuevos tipos de misiones: investigación
- Las misiones se construyen a partir de los tipos de objetivos.
- Los tipos de misión actuales son: Entrega, Eliminar Persona y Eliminar Naves.
- Los tipos de objetivos se pueden combinar.
- Añaden un nuevo tipo de misión: Investigar.
- El objetivo es que los jugadores se sientan como detectives.
- Recoger pruebas, leerlas y procesarlas: requiere buen ojo para el detalle y el razonamiento.
- Las pruebas añaden una narrativa a la misión: ¿por qué ocurrió algo y cómo?
- Al principio hubo dos enfoques: Que pudieras encontrar una respuesta definitiva (como encontrar una nota en un cadáver) o permitir que el jugador decida cuándo se acaba la misión (mediante pistas falsas, o alguna prueba extra que dé una explicación nueva).
- Al final se eligió la segunda opción.
- Actualmente en esta fase de prototipo.
- La primera etapa consiste en demostrar que hay un misterio en la ubicación de la misión.
- Recoger pruebas, recuperar información y búsqueda de pistas en notas o datapads.
- La segunda etapa es la de los obstáculos: rompecabezas transversales, NPCs hostiles o áreas ocultas/cerradas, por ejemplo una puerta bajo contraseña.
- Finalmente el jugador decidirá qué pistas utilizar para dar llegar a una conclusión antes de cerrar la misión desde el mobiglass.