🔰[Resumen] Citizencon 2022: Design Brief- Investigations

🔰[Resumen] Citizencon 2022: Design Brief- Investigations

Saul "Havok" Specter

Traducción del resumen realizado desde la comunidad de reddit.

Elliot Maltby, diseñador de sistemas, y Luke Pressley diseñador líder, nos hablarán en 10 minutos sobre un nuevo arquetipo de misión, con toques de deducción y más narrativa.

🔵 Nuevos tipos de misiones: investigación

- Las misiones se construyen a partir de los tipos de objetivos.

- Los tipos de misión actuales son: Entrega, Eliminar Persona y Eliminar Naves.

- Los tipos de objetivos se pueden combinar.

- Añaden un nuevo tipo de misión: Investigar.

- El objetivo es que los jugadores se sientan como detectives.

- Recoger pruebas, leerlas y procesarlas: requiere buen ojo para el detalle y el razonamiento.

- Las pruebas añaden una narrativa a la misión: ¿por qué ocurrió algo y cómo?

- Al principio hubo dos enfoques: Que pudieras encontrar una respuesta definitiva (como encontrar una nota en un cadáver) o permitir que el jugador decida cuándo se acaba la misión (mediante pistas falsas, o alguna prueba extra que dé una explicación nueva).

- Al final se eligió la segunda opción.

- Actualmente en esta fase de prototipo.

- La primera etapa consiste en demostrar que hay un misterio en la ubicación de la misión.

- Recoger pruebas, recuperar información y búsqueda de pistas en notas o datapads.

- La segunda etapa es la de los obstáculos: rompecabezas transversales, NPCs hostiles o áreas ocultas/cerradas, por ejemplo una puerta bajo contraseña.

- Finalmente el jugador decidirá qué pistas utilizar para dar llegar a una conclusión antes de cerrar la misión desde el mobiglass.





Report Page