Репутация в Star Wars Outlaws
Василий Скобелев
Речь пойдёт о фракционной репутации, а не системе розыска. Фракции в Star War Outlaws представлены в виде криминальных синдикатов, которые могут давать игроку как независимые задания, так и те, где неизбежно придётся сделать выбор между двумя сторонами.
Я решил написать этот пост из-за интересных и не самых очевидных решений в дизайне этой системы, с которыми я столкнулся в процессе прохождения. Но, прежде чем перейти к ним, надо дать больше контекста.
А на что вообще эта репутация влияет? Это не косметика, у неё действительно есть какой-то существенный геймплейный эффект? Если хотите длинный ответ, я специально снял для вас полные описания всех последствий, с которыми столкнётся игрок на всех уровнях репутации: от Terrible до Excellent. После снимков будет более краткое объяснение самого важного.
Полное описание уровней репутации





Пролог
Как вы могли заметить, средний уровень репутации имеет, на самом деле, два названия: неважный и нейтральный. Это первое интересное решение. Исключительно из соображений нарративного дизайна система репутации становится доступна игроку раньше, чем Кей Весс знакомится с синдикатами. У преступных кланов ещё нет информации о ней, им на неё всё равно. Поэтому вместо Poor будет надпись Neutral. Также это выльется в два геймплейных изменения мира, которые будут только в прологе:
- Кей не сможет брать контракты. Они никто для брокеров;
- Районы города, контролируемые синдикатами, будут закрыты.
Районы, к слову, будут закрыты наглухо, баррикадами и отрядами имперских штурмовиков. Почему так в лоб? Потому что позже в подобные районы можно будет попасть, даже если у игрока плохая репутация. А тут критично отрезать всех NPC и целые большие уровни, чтобы игрок не увидел чего раньше момента, когда героиня вольётся в преступную среду.
Низкая репутация
После же пролога, когда игроку открываются контракты и районы города, становится видна разница разного уровня репутации. При низкой репутации синдикаты дают более простые и дешёвые контракты. Задания высокой сложности или уникальные рискованные миссии, которые нельзя перепройти после провала (да, такие есть), просто исчезают с радара.
Мало того, брокеры, которые сами являются членами синдиката, могут вообще перестать давать контракты и их придётся искать где-то ещё, например, у нейтральных брокеров, которых ещё найти надо.

Казалось бы, выглядит предельно честно и прозрачно. Хуже репутация – хуже награды, меньше репутации за задание, да и задания сложно найти. Но будет ли весёлой система, которая легко убивает условную карму героя? Вообще-то, нет. Главная хитрость подобных систем в играх обычно заключается в том, что игроку дают иллюзию того, что он что-то сломал настолько, что это сложно восстановить. Как бы дают видимость существенного испытания, после чего, на самом деле, дают возможность легко выйти из кризиса и быстро почувствовать себя крутаном =)
Также сделали и тут и это будет вторым интересным решением: игра старательно не даёт игроку потерять репутацию, если она уже низкая. Смотрите. Допустим, у вас есть сюжетный персонаж или какой-то суперохраняемый сейф, но они расположены в районы городе синдиката, который вас недолюбливает. Что вы будете делать? ;)
Правильно! Вы будете играть в лазутчика и пытаться пробраться к запретным плодам, несмотря на то, что вам тут не рады. И тут мы сталкиваемся вот с чем: в отличие от миссий, если вы просто залезете в недружественный район, то у вас всё также будет работать городское ограничение на оружие. То есть вы не сможете использовать бластер, даже в режиме стан-шота. Всё, на что вам придётся рассчитывать – стелс-нокауты и возможность отвлечь противника верным зверьком по имени Никс.

А если вас поймают вас просто вышвырнут под локотки, а репутация... снизится на минимальное значение. Да, за нахождение в неположенном месте, синдикат не будет сильно осуждать. То есть вам не дадут этими действиями стремительно убить и без того невысокую репутацию.
Правда, если вы целенаправленно мочите членов клана за пределами города и явно хотите челленджа, то за вами вышлют охотников за головами. А если это будет на имперской территории (да, открытый мир тут тоже местами разделён между группировками), то ещё и в розыск попадёте (ಠ_ಠ) Правда, синдикаты обычно предпочитают не шлятся без повода по территории имперцев (которых тут нежненько называют "импами").
Высокая репутация
С высокой репутацией сразу связано несколько интересностей. Основная, конечно же, связано с тем, как к вам будет меняться отношение членов синдиката. С каждым новым уровнем репутации вас будут встречать разными словами. От "я её знаю, она с нами работает" до "Это Кей. Она – друг [подставить название синдиката]".
А встречать так, в первую очередь, будут при попытке войти в район города под контролем дружественной группировки. И тут начинается интересное. При просто хорошей репутации, вас не будут атаковать, с вами начнут разговаривать квестодатели и торговцы (даже скидку предлагать), да и контракты станут лучше.

Но под вашим носом всё время будет груда ценных предметов, которые так и просятся к вам в инвентарь. Вот только под ними будет издевательская надпись "Украсть". Ощущение, примерно, как у алкоголика на алко-вечеринке, где почему-то никто не рад тому, что ты пьёшь. Или... как у игрока в Skyrim, который так и норовит что-то стянуть прямо с прилавка из под носа торговца ;)
О, никого в этой я так не обносил как Пайков, с которыми я целенаправленно налаживал отношения =) Вам же открывается огромный уровень, охранники перестают на вас реагировать и всё, в чём вы теперь упражняетесь – в попытках умело и вовремя отвлечь зевак, чтобы что-то стянуть или куда-то пробраться (в конце концов, всё ещё будут высоко-охраняемые зоны, куда вам всё ещё нельзя).
А вот на превосходной репутации у вас отключат систему краж. Всё, что можно подобрать на территории синдиката теперь будет вам доступно без всяких штрафов. Кей для них теперь своя. Особо охраняемые зоны никуда не денутся, но там вам не положено быть ни при каких обстоятельствах. Звучит как условность, но на деле работает хорошо, погружение не нарушает, т.к. это зоны не про репутацию, а про специальное назначение: добыча нелегальных минералов, контрабанда, подделка кредитов и т.п.
Награды
Куда же без них. В таких играх, где важную часть ролевой составляющей играет экипировка и косметическая кастомизация, было бы просто обидно не иметь наград для этих целей.
И здесь они сделаны с пониманием. Во-первых, давайте посмотрим на то, какого характера эти награды на разных уровнях репутации.

На хорошей репутации игроку дадут скин на бластер. Это уже достаточно, чтобы хоть как-то валидировать то, что репутация перешла на другой уровень. Однако, у этой награды нет геймплейного эффекта. Почему? Да потому что это минимальная хорошая репутация, а значит её можно получить случайно. Было бы странно как-то ощутимо поощрять около-случайные флуктуации или даже мисклик в диалоговом выборе.
При достижении превосходной репутации Кей получает специальную эмблему, означающую принадлежность к синдикату. Визуально на ней эта штука никак не отображается, зато она носит геймплейный эффект: это чарм с пассивным перком. Например, подобный предмет у Пайков даёт шанс не потратить гранату при броске. Звучит невнушительно, но может спасти в перестрелке.
Вторая награда за превосходную репутацию – это ресурсы. И, о мой бог, ни в одной похожей игре это не ощущалось какой-то значимой помощью со стороны фракции. Но здесь немного другой случай. Это запчасти для корабля, бластера или спидера, а их достать не так легко. Плюс там бывают довольны редкие ресурсы, без которых не получить хороший апгрейд.
И тут мы приблизились к мякотке. Если на шкале репутации максимальная отметка это Excellent (или Превосходно), то в линейке наград есть ещё одна отсечка: Максимум. Если репутация зашкалит, то игрок получает шмотки с сетовым бонусом. Мало того, каждый предмет по отдельности обладает не одним, а двумя перками.
Например, в случае сета Пайков, один предмет и так уже может дать отключение системы перегрева бластера после адреналинового выстрела (местная ульта, как Dead Eye в Red Dead Redemption) + повышенную точность при стрельбе от бедра и на бегу. А полный сет – значительно снизит вероятность обнаружение имперцами и ускорит снижение уровня розыска.
Напоследок хочу подчеркнуть ещё две детали в системе наград. Посмотрите на скриншоты ниже:


Видите? Если не заметил, то подскажу на что смотреть: иконки под шкалой. Да, их нет под шкалой Пайков, потому что я их все уже забрал. "Чего здесь такого?", – спросите вы. А я вам отвечу, что тут скрыто целых два интересных решения:
- Награды нельзя потерять. Нарративно это обосновано тем, что, когда вы их достигаете, синдикат их отправляет посылкой к вам на корабль;
- Награды выдаются строго при достижении максимального значения на уровнях репутации Poor, Good и Excellent, а не где-то посреди этих отрезков.
Почему эти решения хороши? Потому что их совокупность даёт два офигенных эффекта на поведение игрока. С одной стороны, это мотивирует прокачать репутацию хотя бы один раз до максимума. А с другой, после достижения максимума не так страшно чуть подрастерять репутацию. Вы можете сделать пару значительных решений не в пользу любимого синдиката и он сохранит с вами Excellent отношения.
Как-то так. Надеюсь, выше вы нашли для себя полезные инсайты. Самое важное я постарался выделить подчёркиванием, чтобы к материалу можно было проще вернуться в случае ресёрча. Кто знает, может вы – нарративный дизайнер, и вам как раз досталась задача по дизайну аналогичной системы на текущем проекте ;)
Подписывайтесь на блог. Буду рад вашей подписке и обратной связи!