Репаный холм. Мнение Light'a.
Northern Light of WaterПривет, меня зовут Light. Я провожу конкурс модулей в стиле старой школы «Сделай сам», в котором также являюсь судьёй категории «Как в старой сказке». Сегодня я расскажу вам о работе под названием «Репаный холм».
Автор — The 15 kingdom.
Система — Old-School Essentials (OSE).
Рекомендуемые уровни — 2-4.
Рекомендуемое количество игроков — 2-6.

Завязка модуля состоит в нехитрой истории о том, как девочка-волшебница приехала в гости к дедушке. А чтобы встреча была ещё радостнее подарила ему волшебных семян, которые дедушка с большим удовольствием посадил.
Что оказалось чревато, но об этом позднее.
По ходу текста модуля мы будем раскрывать все грани заявленного события поражаясь и восхищаясь ужасом, который посеяла безобидная репа в рамках неправильного ухода за собой (или наоборот, правильного).
Раздел введения справляется с погружением в контекст достаточно, что само по себе хорошо.

Таблица слухов даёт довольно интересные варианты того, что могут услышать персонажи во время своего путешествия о событиях модуля. Особенно мне понравился вариант со снами о хрустальном сундуке. Вайбы Конана-разрушителя имеются. А Конана мы ценим.
Также по мере знакомства со слухами меня не покидала мысль о том, что они очень вдохновлены сеттингом Warhammer Fantasy и в частности Warhammer Fantasy RolePlay (WFRP). Не могу сказать, что это плохо, но в мои предпочтения входит использовать атмосферу под систему, которая ей лучше соотвествует. В моём мироощущении WFRP и OSE не пересекаются.

Случайные встречи и энкаунтеры вокруг земель произрастания чудо-репы вполне соответствуют главному мотиву, но при этом, за пределами непосредственно поселения, в котором вырастили чемпиона среди реп на многие года вперёд, дают пространство для интересных интеракций с персонажами во время их путешествий.
Ну разве вас может оставить равнодушными репаный конь?
В остальном, довольно стандартный набор существ, которые в том или ином виде вы готовы были увидеть.
Кроме репок-бейнлингов. Я в восторге от идеи. Реализация, на мой взгляд, подкачала.
Кого я обманываю? Они всё ещё могут быть камикадзе! А это очень круто в плане идеи!
С восторгами от репок-солдат-уничтожителей себя (осуждаю РКН) и лямок рюкзаков переходим в деревню.

Основную часть модуля занимает описание деревни, в которой выросла волшебная королева овощей и территории близ неё, силами отпрысков монаршей особы, превращённая в крепость.
И вот здесь мы подходим к этапу, когда «репаность» модуля наконец позволяет сказать, что она не более чем декорация, но со своими особенностями.
По сути деревня и репа представляют собой классический замок, который мы, привычные к играм в духе старой школы люди, можем эксплицировать как подземелье или дом веселья (fun house).
Появляются знакомые контуры, карты, особенности помещений и ощущение того, что будет здорово.
И оно будет, обязательно. Но потом.
Мякотка приключения — планомерный штурм или тихое проникновение в чертоги оккупированной мутантами территории с целью выноса всего ценного изнутри. Или вы хотите устроить войну и очистить землю от порождений зла? Или у вас совсем другая цель, которая никак не перекликается с тем, что я описал?
Неважно. Важно, что не смотря на то, какие цели, которые привели персонажей к крепости проникнуть в неё, скорее всего будет нужно. Или потребуется её уничтожить, захватить.
Просчитался, но где...
И процесс взаимодействия с ней может быть интересным. Особенно, если вы любите планировать свои пути заранее. Поиск возможностей для выполнения поставленной задачи наиболее интересный опыт, который может подарить вам модуль, если ваши предпочтения совпадают с моими.
В противном случае вы можете получать удовольствие от многих других вещей, включая изучение комнат с забавными эффектами, поиск ловушек и даже спасение юных дев.
Всё это упаковано в 12 страниц текста с потрясающими иллюстрациями за которые автору отдельное уважение.
Небольшой объём позволит использовать «Репаный холм» как междудействие в рамках вашей кампании или развернуть целую ветку приключений связанных с магической репой. Зависит это, в большей степени, от вашего восприятия приключения, умения преподать его игрокам и их способности и желания его воспринять.
Ведь несмотря на интересные задумки и классные решения в ряде моментов, «Репаный холм» не впечатляет (да и не ставит такую цель), но оставляет приятное послевкусие, как выдержанное вино, изысканность которого нужно уметь чувствовать и не только с помощью сосочков языка.
Спасибо, что прочитали до конца. Уверен, мы ещё встретимся.
Телеграм-канал Источник Света. 2026.
