Renacimiento

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Glosario

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Glosario

Lugares del Inframundo

 

 

Bosque de las Luces: Lugar dónde se puede observar el camino que toman las personas vivas.

 

Burdel de los pecados: Lugar de entretenimiento donde los pecados tienen su origen.

 

Callejón Sombrío: Lugar dónde las almas intentan cruzar ilegalmente para hacer el viaje al inframundo.

 

Castillo del Abismo: Lugar dónde mora Yama. Última parada antes de llegar al Océano de Loto.

 

Caverna de Morta: Lugar dónde se encuentran las llamas de todo ser vivo. También es un sitio de purificación y prisión para los pecadores sin salvación.

 

Desierto de los Mil Soles: Lugar inhóspito con calor asfixiante y ríos de lava.

 

Las Ruinas de Necromancia: Lugar dónde las almas quedan atrapadas cuando las personas vivas no las pueden dejar ir.

 

Limbo: Lugar dónde las almas esperan el paso para cruzar al inframundo.

 

Montañas del Hielo Eterno: Lugar dónde siempre es invierno y está rodeado de montañas hechas de hielo sólido.

 

Océano de Loto: Lugar dónde pueden reencarnar las almas.

 

Remolino de Caribdis: Remolino en medio del Río Caribdis que traga todo al que cae en él.

 

Río de Caribdis: Río con corrientes salvajes que llevan al inframundo.

 

Río de las Almas Perdidas o Río del Dolor: Atajo para llegar al Callejón Sombrío.

 

Templo de los Lamentos: Lugar dónde nacen las inspiraciones que llevan a crear el arte.

También es el lugar dónde los pecadores pueden eximir sus pecados.

 

Terminal del submundo: Terminal de trenes que lleva a las almas del mundo material al Limbo.

 

Villa a las Afueras del Castillo del Abismo: Aldea situada a los pies del Castillo del Abismo.

 

 

 

 

Criaturas que Habitan en el Inframundo

 

 

Águilas de Fuego: Águilas que se estrellan contra la tierra, hundiéndose en ella y creando enormes montículos que, después de algunos segundos, explotan en todas direcciones.

 

Almas puras: Almas que llevaron una vida correcta sin hacer daño a los demás ni así mismos. Su aura es de color dorado.

 

Caronte: Dios de la Muerte.

 

Centinelas: Guardianes del inframundo sin párpados, achaparrados y musculosos.

 

Cerbero: Lobo de tres cabezas que monta Caronte.

 

Crudo: Dios de la guerra y la destrucción.

 

Décima: Diosa de la segunda oportunidad y de la iluminación.

 

Destripadores: Almas podridas que se alimentan y convierten a otras almas en destripadores.

 

Durmientes: Almas de personas que continúan con vida y que permanecen en el mundo material en meditación profunda. Su alma es de color azul claro.

 

Hambruna: Diosa del Hambre y enfermedades.

 

Minotauros de Hielo: Guerreros de hielo con cabeza de toro y cuerpo de hombre.

 

Morta: Diosa que apaga la vida.

 

Nona: Diosa que muestra el camino de la vida.

 

Ortros: Perros de dos cabezas y carnes podridas que olfatean a las almas.

 

Pecadores: Almas contaminadas de personas muertas que hicieron mucho daño a los demás o así mismos. Su aura es de color marrón; aunque algunos pecadores tienen el aura de color rojizo.

 

Quimera: Animal híbrido que monta Hambruna. Respira fuego: tiene cabeza de león, cuernos de cabra y una cola que termina en la cabeza de una serpiente

 

Yama: Dios de la Destrucción (aunque en el pasado era el Dios de los ciclos).

 

 

 

Guerreros Astrales

 

 

Dante: Guerrero del tercer ojo.

 

Yank: Guerrero astral del plexo solar.

 

Yina: Guerrera astral del hielo.

 

Vanthy: Conocida como la guerrera de Polaris. Guía de los guerreros astrales.

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