Regolamento ON
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Benvenuto, nuovo Mercenario in the Devil's Skies, GDR di stampo Militare ispirato a videogiochi, film e anime d'aviazione, oltre che una passione per lo sci-fi e le forze armate
Situato sul pianeta di Eden, nel singolo continente Gracemaria, versione alternativa della terra, i paesi che lo co-abitano sono in uno stato perpetuo di guerra, il che ha creato una economia basata sullo spreco di vite umane e sulla conquista di terre
Tu sei un Freelancer: Un Mercenario, professionista privato ingaggiato a una delle tante Nazioni che é alla ricerca dei tuoi servizi per far guerra ai propri nemici, con l'obbiettivo di guadagnare soldi e fama, diventando un'eroe o un demonio a bordo del tuo velivolo
Ma come funziona effettivamente questo GDR?
RUOLATA DI BASE
I giocatori iniziano la propria ruolata come novellini all'interno della base dei mercenari, una isola indipendente ove si radunano tutti gli squadroni prima di andare in missione per i corrispettivi paesi, qui possono ruolare con altri giocatori, oppure prendere il proprio velivolo e andare in perlustrazione/volo libero a vedere che succede
Di tanto in tanto il master posterá una missione che i giocatori potranno prendere per ottenere crediti, in modo da comprare nuove armi e velivoli, oltre che ottenere una reputazione
MISSIONI
Le Missioni vengono date dal master ai personaggi di una determinata fazione, queste possono avere scopi variegati, dalla distruzione di obiettivi tattici, abbattimento di certi squadroni, scorta di velivoli o altro
La scheda di una missione si basa cosí
Nome della missione
Obiettivo
Difficoltá
Ricompensa
Limite giocatori
Nazioni coinvolte
COMBATTIMENTO
La base del combattimento di questo GDR é ovviamente il combattimento Aereo, che funziona sulla base di una versione alternativa del tenta e schiva, amministrato da un'admin che gestisce i due o piú giocatori, questo ha come unica modifica particolare il fatto che di base i velivoli hanno una spinta frontale di base, oltre all'impossibilitá di cambiare la propria posizione istantaneamente come si farebbe con un'umano, e qui si richiede di fatti una certa fantasia avanzata da parte del giocatore
Quando un gruppo di giocatori si ingaggiano, l'admin li raggruppa in role e rende le loro azioni dirette uno verso l'altro, ad esempio, giocatore 1 e 2 si ingaggiano, e combattono per loro, se c'é un giocatore 3 che non sta combattendo, non c'é bisogno di aspettare la sua risposta
Un'esempio di ruolata:
Ex.
Giocatore 1 spara un missile dal suo F/A-18, che si trova alla coda di Giocatore 2
Giocatore 2 rallenta, alzando il proprio muso, schivando il missile, finendo dietro al nemico e sparandoli con la mitragliatrice, con il suo F-22
Giocatore 1: tenta di schivare facendo un U-Turn
Admin: I colpi della mitragliatrice causano danni medi all'aereo, tuttavia gran parte della scarica é evitata grazie alla reazione tempestiva del nemico e della capacitá del F/A-18
Gli aerei possono in generale sopravvivere 1-3 missili a seconda di dove vengono colpiti e 1-6 scariche di mitragliatrice sempre sullo stesso principio
Il Master durante il calcolo tiene conto di tante variabili, come esperienza del pilota, qualitá dello scritto, tipo di velivolo, generazione e tipo di manovra effettuata, di base, piú vi impegnate, anche a livello di ricerca e conoscenze di tecniche del combattimento aereo, piú verrete premiati in GDR
L'admin non risponderá ad ogni singolo post, ma solo ad ingaggi diretti
REPUTAZIONE
Ci sono 3 tipi di Assi, quelli che cercano la distruzione, quelli che vivono per la fama e quelli che sanno leggere le sorti di un combattimento, e qui si racchiude il sistema di reputazione del GDR
A seconda del tuo comportamento in battaglia, i nemici cominceranno a pensarti in modi differenti, in tre diversi stili, Mercenario, Cavaliere e Soldato, in questi, ognuno possiede diversi livelli di gradazione, livelli piú alti ti permetteranno di volare aerei piú avanzati e ti faranno fare un nome, rispettato o temuto dai nemici, oltre che utilizzare armi piú particolari
Ci sono 10 livelli per ogni stile, si parte dal livello 1 e gli admin ti comunicheranno quando sarai passato di livello, P.S. la formula é livello x 3=nemici da distruggere x salire al prossimo rango con bonus alle missioni
Mercenario: Un'asso temuto dai propri nemici, non risparmia niente e nessuno durante i suoi combattimenti, ottenibile se ci si comporta in maniera distruttiva e diabolica, distruggendo gli aerei nemici anche se si sono arresi e causando ingenti danni alle infrastrutture civili
Soldato: Un'asso che lavora solo per se stesso e i suoi ordini, combattendo senza dare vita a tragedie e spargimenti di sangue inutili, ottenibile se si tenta di avere un comportamento equo fra la distruzione e la salvezza dei nemici a seconda dei bisogni del campo di battaglia
Cavaliere: Un'asso rispettato sia da amici che nemici, una figura eroica che é considerata un Messiah per la propria fazione, ottenibile se il giocatore evita completamente di distruggere i nemici e si limita solo a disabilitare le loro capacitá, e fa azioni altruiste senza chidere nulla in cambio
ARMAMENTO E CAPACITÁ
Il tuo velivolo come un qualsiasi mattone con un motore a reazione dietro, é armato pesantemente con le piú variegate armi, da missili, bombe e mitragliatrici, fino a magari, in futuro, anche armi piú distruttive...
Queste si basano sulla tipologia e capacitá del tuo velivolo di mantenerle esternamente
Ad esempio, facciamo conto che tu abbia un velivolo in grado di supportare 16 missili e 1 mitragliatrice, nel negozio sarai in grado di comprare una variegata serie di combinazioni di alternative per modificare il tuo armamento, come missili ad alto potenziale, Napalm, mitragliatrici pesanti o altro, che tuttavia, costeranno A SORTITA un determinato numero di crediti...
Dopodiché, vi sono le capacitá, date a seconda del velivolo, queste donano all'aereo delle abilitá speciali che causano vari effetti nel campo di combattimento, spiegati nella pagina di acquisto, ad esempio, la capacitá Stealth di molti Jet di 5th generazione da la capacitá a questi di essere irrilevabili ai radar
I propri velivoli possono anche essere convertiti o potenziati in delle loro versioni alternative e piú moderne, tramite le modifiche, acquistabili nella sezione apposita, tuttavia é possibile tenere solo un numero massimo di 10 modifiche senza contare la livrea, il costo di rimozione é equivalente al costo della modifica + 1/4
RITIRATA, DISTRUZIONE E MORTE
Essendo questo un gioco di ruolo militare, non poteva mancare la tattica della ritirata strategica, puoi richiedere in qualsiasi momento una ritirata strategica per qualsiasi motivo, tuttavia, non essendo tu parte delle forze armate normali, é alla mercé del nemico se lasciarti stare o meno, inoltre, é generalmente ritenuto molto disonorabile far finta di ritirarsi per poi beccare il nemico alle spalle, e comporta una perdita di reputazione
Ma cosa succede nel caso il tuo aereo stia per essere distrutto, e cosa accade dopo?
Le risposte alla prima domanda sono ovviamente due, o sopravvivi, riuscendo ad eiettarti dall'abitacolo, e perdendo il tuo velivolo, o muori in una palla di fuoco schiantandoti contro il terreno a velocitá superiori al suono pochi secondi dopo
Ma, nel caso tu sopravviva cosa ne é del tuo PG?
Per prima cosa, perderá dipendentemente da chi é stato distrutto una percentuale di reputazione (un PG novellino che sconfigge un'asso con cento battaglie dietro alle spalle é ben diverso da avere due piloti di pari merito che si scontrano) dopodiché, sará costretto a pagare i costi di sostituzione del proprio velivolo, e nel caso non li bastino i soldi, sará costretto ad acquistarne uno nuovo con i fondi che possiede