Regolamento Lupus IntelliFabula

Regolamento Lupus IntelliFabula

Giulia

Regole di convivenza nel gruppo

Infrangere una delle seguenti regole comporta il warn/ban della persona che le viola.

1) Mantenere le liti personali fuori dal gruppo.

2) Le offese agli altri players non sono in alcun modo tollerate; insulti rivolti alla famiglia, ai morti e augurare qualsiasi tipo di male verranno puniti a discrezione degli amministratori.

Verranno accettate piccole discussioni, sfoghi post mortem e post partita purché non vengano portati ad oltranza e sempre nel rispetto del buon vivere civile.

N.B. Qualora la parte lesa non ritenesse l'insulto tale non verranno presi provvedimenti.

3) Non è permessa alcun tipo di sponsorizzazione (esplicita o meno) se non consentita da un amministratore.

4) Non sono consentiti nomi con meno di 3 lettere, che abbiano solo emoticons, che rechino fastidio alla chat (font strani), che abbiano nomi di ruoli o che siano fraintendibili. Il nome deve contenere massimo 15/20 caratteri. In caso di omonimia con un player attivo, l'ultimo arrivato deve mettere un tratto distintivo nel proprio nome, pena lo smite dalla partita. Mettere tag personali che possano essere facilmente taggati.

N.B.: non è possibile giocare con caratteri che disturbano il nome.

5) I media sono disabilitati, non floddare. (Vedi "Vocabolario")

6) Minimizzare l'uso delle segnalazioni. (Vedi "Segnalazioni")

7) Rivolgersi ad un amministratore se infastiditi da un utente del gruppo.

8) Per le lamentele l'interessato può rivolgersi agli admin in chat privata o al bot assistenza @AssistenzaIntelliBot, senza recare disturbi al gruppo.

9) Non floodare i comandi, soprattutto se il bot è offline.

10) In presenza di piu account appartenenti alla stessa persona (VoIP), gli account secondari verranno mutati onde evitare di fare confusione con i warn. Il cambio di account può avvenire in caso di necessità o per partitoni imminenti, contattando un admin e provvedendo a portare in pari il nuovo VoIP.

11) È vietato condividere un account con una o più persone, pena il ban.

12) IMPORTANTE: Mantenere il clima tranquillo e vivibile!

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Regole in partita

Tutte le seguenti regole valgono durante una partita in corso.

  • È vietato fare:
    1- Nightalk.
    2- Deathtalk.
    3- Controteam.
    4- Offtalk.
    5- Crossteam.
    6- Avere un nome diverso da quello con cui si è joinati alla partita.
    7- Inoltrare, copiare/incollare e mandare screen dei messaggi del bot. Vietato inoltrare da chat private ogni messaggio che possa influenzare la partita.
    È concesso farlo solo ed esclusivamente dopo l'approvazione di un admin presente.
    Chiunque violasse una delle precedenti regole sarà punito con un warn.
    (Vedi "Vocabolario" per i termini utilizzati)
  • È obbligatorio:

1) Utilizzare il comando /sr e dichiarare un ruolo esistente e comprensibile a tutti.
È comunque possibile settare un azione che caratterizza il ruolo in questione.

IMPORTANTE: è VIETATO eliminare messaggi durante le partite, pena warn.

N.B.: NON è possibile settare inoltrando il messaggio di un altro utente.

N.B.2: Qualora una persona decida di settare mediante un'azione, essa deve essere inequivocabile e riconducibile unicamente al proprio ruolo.

Esempi:
• Non si può settare /sr confermo tizio buono oppure /sr tizio lupo, si setta /sr veggio tizio lupo.
• Vedo, scruto, sparo, non sono azioni accettabili.
• Non è accettabile "tizio no satan" come settaggio del caccia, perché è fraintendibile con l'oracolo.

IMPORTANTE: Limitarsi a settare il ruolo o da scrutatori ciò che si è visto. Non verranno accettati settaggi troppo lunghi, pena smite.

(Vedi Sez. "Regole e casi particolari"-Smite)


2) Segnalare le violazioni de "Regole in partita". (Vedi Sez. "Segnalazioni")


3) Consentire a tutti di poter comunicare con te nel caso in cui ci si trovi tra i possibili ruoli che possono o devono comunicare fra di loro. (Violare questa regola comporta un warn per aver ostacolato la comunicazione fra due ruoli del gioco)

N.B.: E' buona norma non rivelarsi da cattivo durante la partita, sia per non rovinare il gioco agli altri, sia perché ognuno dovrebbe giocare con qualunque ruolo gli capiti.

N.B.2: si accettano settaggi in italiano o in inglese e solamente ruoli della versione corrente.

Regole Speciali

-Del gioco: la violazione di alcune delle seguenti regole è sanzionabile con il warn.


1) Joinare ad una partita nel momento in cui son presenti persone bloccate può portare a una difficoltà comunicativa e quindi ad un impedimento per il gioco. (Il warn scatterà irreversibilmente nel momento in cui questo dovesse impedire il corretto svolgimento del gioco) .


2) Il cupido è obbligato a NON rivelare la coppia (se la rivelasse verrebbe warnato); non può nemmeno dare degli indizi sulle singole persone che compongono la coppia, può linciare la coppia senza dire che lo sta facendo.

Esempio: non può dire "lincio la coppia" perché equivarrebbe a riverlarla.

N.B.: La coppia dovrebbe riservare lo stesso trattamento a cupido, nel caso ciò non avvenisse allora decadrebbe anche l'obbligo di cupido di non accusarla. Lo staff valuterà ogni caso singolarmente.


3) Il maledetto e il ribelle GIOCANO con il popolo, qualora non lo facessero la pena sarebbe il warn. Il ribelle in 3 deve linciare chi crede sia lupo; non è warn linciare il modello se lo si crede lupo, a meno che questi non sia confermato.
Es. Partita: Durante il linciaggio in 4 il maledetto non dovrebbe favorire il lupo facendosi mangiare.


4) L'artigliere infetto può scegliere con che team giocare.


5) Nei primi 60 secondi del giorno, l'artigliere NON è in alcun modo giustificato nello sparare un ruolo non settato o confermato dal bot. (Nel caso in cui avvenisse uno sparo al confermato, verrà controllato l'orario di rivelazione del confermato per decidere se il confermato si sia settato/rivelato entro i 60 secondi dati a disposizione)

6) Count abolito in game di giorno (di notte consentito fino a un massimo di 10 players iniziali in game), pena il mute per 10 minuti subito dopo il settaggio. Limitare l'uso dei comandi in game. Vietato l'utilizzo del comando /stats durante lo svolgimento della partita.

Si consiglia di non parlare di notte per evitare che le persone vengano influenzate riguardo l'attività di un player.

7) Qualora venisse creato un gruppo per la comunicazione tra team (lupi/satan), i morti devono essere rimossi dal gruppo. Accettiamo segnalazioni di death talk che valgono come warn.

Al fine di garantire che tutto si sia svolto in modo lecito si consiglia di aggiungere al gruppo un admin, anche offline (purché non sia in partita in quel momento).

8) Il goffo che lincia in 4 con un cattivo confermato lo fa a suo rischio e pericolo: se questa mossa fa perdere il popolo verrà warnato.

9) Il traditore gioca col lupo. Sarà a discrezione degli admin warnare chi si rivela da traditore: se ci sono condizioni per vincere da lupo, il rivelarsi comporta un warn; con troppi ruoli confermati, il rivelarsi non comporta il warn; farsi smittare di proposito comporta il warn.

10) La prostituta e il chimico in 4 tendenzialmente non devono agire, se lo fanno è a loro rischio e pericolo: se prostituta scopa un confermato e muore è controteam, se il lupo è confermato la prostituta deve stare a casa e il chimico deve skippare.

11) In caso di partite con i satan, se l'osservatore viene convertito può leggere e dire cosa ha visto il veggente (cosa che conviene solo senza lupi), ma non può comunicare e manipolare il veggente, pena il warn per crossteam.

12) Se un lupo si rivela con uno stregone in gioco e ciò comporterà la perdita del loro team, il lupo sarà warnato. La regola non si applica se uno dei due è in coppia.

13) Sarebbe buona norma, che il popolo non accusasse persone in modo casuale fingendosi sosia di esse o scrutatore.
Il popolo finirebbe per linciare prima l'accusato e poi l'accusatore, perdendo turni e due buoni e finendo col compromettere la partita.
Saranno, in tal caso, gli admin a valutare l'eventuale punizione per il controteam commesso.

14) Regole da seguire con il ladro libero:
- l’ex ladro non può rivelare il nuovo ladro;
- linciare il derubato è considerato ct;
- veggente, folle, oracolo possono dire di aver visto il ladro.


-Non del gioco:
1) Vietato floodare Media/Emoji.
2) Vietato floodare comandi.


  • Fasi del gioco
    Tutte le fasi terminano con l'inizio di quello successivo nel ciclo "Notte -> Giorno -> Crepuscolo -> Notte -> ...".
    -Notte: il periodo successivo al messaggio del bot che dichiara l'avvenire della notte.
    -Giorno:
    il periodo successivo al messaggio che espone la lista dei giocatori. Quest'ultimo è mandato dal bot dopo la dichiarazione dell'avvenire del giorno.
    -Crepuscolo: il periodo che consente ai giocatori di votare al linciaggio.
  • Ruoli che possono comunicare tra di loro in privato durante una partita:
    -Coppia. (Cupidati)
    -Massoni.
    -Satanisti.
    -Lupi.
    -Lupo e Stregone. (Solo se quest'ultimo lo ha scrutato)
    -Osservatore e Veggente. (L'osservatore è obbligato a scrivere al veggente)

    Il resto dei ruoli non può comunicare al di fuori della chat del gioco.

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Regole e casi particolari

• IMMUNITÀ
Definizione: L'immunità è lo status per il quale una persona non potrà essere uccisa durante la prima notte di una partita.
La "riscossione" deve essere effettuata entro e non oltre la fine della partita attraverso il comando /im (Vedi Sezione "Guida ai comandi") ed ha valenza solo la partita successiva.
- Casi in cui si può richiedere l'immunità
Uccisione da parte dei seguenti ruoli:
-Serial Killer.
-Lupo/i.
-Cacciatore urbano.
-Cupidati (il compagno cupidato può richiedere l'immunità solo nel caso in cui non abbia ucciso lui il suo compagno).
-Cacciatore di satanisti.
- Ruoli che non possono uccidere un immune
-Serial Killer
-Lupo/i

(Es: Giocatore A mangia Giocatore B durante la prima notte di una partita. Nella partita successiva, Giocatore B non potrà essere mangiato da X. Pena: Warn a X)

• SMITE
Definizione: Esclude un giocatore dalla partita.
I motivi possono essere i seguenti:
- non settaggio del ruolo entro il crepuscolo.
- afk.
- qualora il player sia impossibilitato a giocare.

N.B.: 2 smite consecutivi portano al warn diretto.
Attenzione a non partecipare nel caso si possa avere qualche impedimento.
Richiedere di essere smittati per motivi non importanti è sanzionabile con warn.

• WARN
Definizione: vedi Vocabolario.
I warns hanno durata di 1 settimana nel caso di buona condotta, ogni warn si resetta se per sette giorni e tre ore non si prendono altri warn (i warn vengono controllati periodicamente dagli admin, quindi non segnalate per la rimozione di un warn).
Al raggiungimento dei 5 warn, l'utente in questione verrà mutato per 6 ore e i suoi warn verranno resettati.
Al successivo raggiungimento dei 5 warn, verrà mutato 12 ore, poi 18, poi 24, fino a un massimo di 48 ore.

• NIGHTALK
Definizione: vedi Vocabolario.
Eccezione: Sono tollerati 2 secondi di ritardo per l'invio di un messaggio a partire dall'inizio della notte. (Vedi "Regole in partita -> Fasi di gioco")
La violazione può essere segnalata in modo opportuno.

• CONTROTEAM
Definizione: vedi Vocabolario.
Il controteam comporta delle azioni che vanno a discapito del proprio team.
Perché si abbia un controteam è necessario che si verifichi almeno una di queste condizioni:
1) L’azione sia intenzionale nei confronti nel team stesso.
2) L’azione venga rivolta nei confronti dei ruoli confermati nel caso muoia oppure venga compromessa la vittoria della partita.
3) Violazione delle regole.

Esempi di controteam: uno dei due cupidati fa linciare il suo amante; stregone indica chi è il lupo; l’artigliere spara ad altro ruolo confermato dal bot; nel caso in cui si linci un ruolo confermato dalla morte di un altro ruolo o si lincino ruoli confermati dal bot.

A causa degli smite, delle segnalazioni e della gestione del gruppo, gli admin sono immuni dal warn in caso di linciaggio di un confermato settato altro.


N.B.1: In una partita da 11+ giocatori, l'unico ruolo "confermato" è il CACCIASATAN (non sempre è presente). Non sempre è possibile convalidare il controteam nei confronti degli altri ruoli che solitamente sono considerati confermati dal bot, salvo il caso in cui l’azione di controteam non venga effettuata nel medesimo giorno della conferma di chi subisce il controteam stesso.

N.B.2: Leggere sez. Segnalazioni.

N.B.3: Qualora il sindaco si rivelasse durante il linciaggio, è ammessa una tolleranza di 15 secondi prima di commettere controteam sullo stesso.

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Segnalazioni

La segnalazione avviene attraverso il tag @admin. Aggiungere una breve descrizione nel messaggio contenente il tag per agevolare agli amministratori la risoluzione del caso.

È possibile segnalare nei seguenti casi:

  • Non in partita:
    - Spam (pubblicità).
    - Flood.
    - Smutare un utente nel caso venga "accidentalmente" mutato permanentemente.
    - Segnalazione di ciò che viola il regolamento del gruppo. (Flame, etc.)
    Nel caso di risposta a un insulto, la segnalazione verrà considerata inutile.
    N.B. Una segnalazione per insulti è meno soggetto a essere considerata inutile nel caso in cui venga segnalata dalla parte lesa.
  • Riguardanti la partita:
    È possibile segnalare qualsiasi caso violi il regolamento in gioco. (Vedi "Regole in partita")
    N.B.1 È sempre opportuno segnalare a fine partita.
    N.B.2 Qualsiasi segnalazione inopportuna effettuata durante una partita e dimostratasi sbagliata verrà considerata una segnalazione inutile. (Con opportune spiegazioni se necessario)
    N.B.3 Le segnalazioni di controteam e di crossteam necessitano di prove su cui verranno effettuati gli opportuni accertamenti.
    N.B.4 Le segnalazioni errate, superflue o duplicate saranno considerate segnalazioni inutili.

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Vocabolario

  • Nightalk (abbr. nt): parlare di notte del gioco.
  • Deathtalk (abbr. dt): parlare da morto del gioco o comunicare da morto con un giocatore in vita.
  • Controteam (abbr. ct): andare contro il proprio team volontariamente.
  • Offtalk: parlare del gioco da spettatore.
  • Crossteam: comunicare con una o più persone nonostante non sia consentito.
  • Flood: Termine con il quale si intende un invio di grandi quantità di qualcosa.
    Es. Floodare i comandi = Mandare una spropositata quantità di comandi in chat.
  • Warn: Ammonizione di un utente.
  • Ban: Restrizione che rende impossibile all'utente "bannato" di poter effettuare qualsiasi operazione sul gruppo. (Es. Entrare nel gruppo stesso, visualizzare o scrivere messaggi)
  • AFK (Away From Keyboard): Assenza di un giocatore durante una partita.

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Guida ai comandi

L'utilizzo inappropriato dei comandi è sanzionabile.

1) /newrolelist: si utilizza in risposta al messaggio del bot che contiene la lista dei players.

2) /upd: in risposta al messaggio del bot che contiene la lista dei players, è utile per aggiornare le morti.

3) /im: permette a coloro che muoiono durante la prima notte di "riscuotere" l'immunità.
NB: il settaggio deve avvenire non oltre la fine della partita.

Il non settaggio provoca la perdita dell'immunità.

4) /roles: invia la lista dei ruoli.

5) /noim: da utilizzare se in partita non vi sono immuni, ovvero non vi sono state uccisioni la prima notte.

6) /points: permette di controllare i punti fabula.

7) /sr [ruolo]: setta il ruolo. Obbligatorio per tutti, il ruolo deve essere comprensibile e settato prima del crepuscolo, pena smite.

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Partitoni

Vengono organizzati nel gruppo periodicamente, circa 3 volte a settimana, delle partite da 35 giocatori che consentono di guadagnare pf. (Vedi "Premi Fabula")
Verranno assegnati un massimo di 7 punti fabula di base per ogni partitone (1pf ogni 5 giocatori). I giocatori vincenti guadagneranno più pf di quelli perdenti (pf base + numero giocatori/numero vincitori).

È possibile richiedere allo staff di organizzare un partione per il raggiungimento di un numero di partite pari a 1k e multipli, oppure per la propria festa di compleanno. Ovviamente le regole del partitone potranno essere scelte dal richiedente, previa concessione da parte dello staff.

N.B.: per quanto riguarda il proprio compleanno è possibile richiedere di fare il partitone esclusivamente il giorno dello stesso, il giorno prima o il giorno dopo.

Regole dei partitoni:

1) leggere attentamente le regole del partitone, pubblicato nell'apposito canale ("Partitoni") prima di joinare. Infrangere una o più regole del partione verrà punito con la detrazione di pf (2 pf ogni infrazione).

2) giocatori che muoiono afk durante i partitoni o che vengono smittati NON ricevono alcun punto.

3) nei partitoni a team/coppia ad iscrizione l'impossibilità di partecipare va comunicata entro 2 ore dall'inizio del partitone. Se ciò non accadesse, verranno sottratti 3 pf.

4) nei partitoni ad iscrizione, se un prenotato non si presenta entro i 10 minuti successivi allo start, verrà sostituito con una riserva e la sua mancata partecipazione verrà punita come nel punto 3).

5) nel caso in cui la variante utilizzata nel partitone non sia quella standard, bisogna utilizzare nel proprio settaggio esclusivamente ruoli della variante in corso.

N.B.: Riguardo alle regole 3/4, gli admin potrebbero, in alcuni casi, modificare regole e assegnazione dei punti, ma, se non espresso in modo specifico, ci si attiene alle regole di base.

Avviso: Coloro che non denunciano gli account secondari come propri, non potranno in seguito trasferire i punti fabula sul main.

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Premi Fabula

LIBERO:
-Libero 1g - 7 PF
-Libero 3g - 18 PF
-Libero 7g - 35 PF
WARN_REMOVE (Impossibile acquistare a 5 warn):
-1 Warn_Remove - 25 PF
-1 Warn_Reset - 80 PF
PERSONAL(COMANDO):
-Personal Scelto - 60PF
-Personal Libero - 100PF

Personal Scelto:
Il nome del personal deve corrispondere al nick del compratore. Il contenuto è a scelta.

Personal Libero:
Contenuto e nome a scelta del compratore.

(No porn, soft porn e gore)

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Bonus

Admins
Nel caso di errori da parte dello staff in partita sono previsti dei risarcimenti in pf.
Risarcimenti base:

-Smite Errato: 3 pf.

Utenti
Nel caso di segnalazioni:

-Di crossteam o di deathtalk in privato, opportunamente documentate verranno dati 10 pf.

NB. Le segnalazioni effettuate dalla parte lesa saranno sottoposte a giudizio degli admin per evitare abusi. Nel caso di abuso, le segnalazione verrà considerata inutile.

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Guida al gioco

Gruppo di gioco

Gruppo di svago

Bot assistenza: @AssistenzaIntelliBot

Regole sintetiche (per giocatori alle prime armi)


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