Regolamento FALCHERACITY
July 14, 2022Sezione 1 - Regolamento Generale
[1.1] FailRP: lo si commette quando si svolgono tutte quelle azioni che si
distaccano dalla realtà.
[1.2] Metagame: è severamente vietato e sanzionabile l’uso di informazioni
prese da fonti esterne al gioco all’ interno di esso.
[1.3] NoFear: nel caso in cui ci si dovesse trovare in situazioni di pericolo,
nelle quali reagire sarebbe troppo rischioso, è obbligatorio simulare la paura.
[1.4] PowerGame: sono severamente vietate e di conseguenza sanzionabili
tutte le azioni che fanno fare al proprio personaggio gesti surreali,
realisticamente impossibili.
[1.5] NoRole: è vietato svolgere qualsiasi tipo di azione che si allontani dal
proprio personaggio roleplay.
[1.6] Adescamento: è vietato assumere comportamenti che inducono altri
giocatori a svolgere azioni che vadano a proprio vantaggio.
[1.8] Random DeathMatch (RDM): è severamente vietato e sanzionabile
uccidere un altro giocatore senza motivi o lore regolarmente approvate da uno staff.
[1.9] Abuso di Comandi: è severamente vietato usare qualunque tipo di
comando, distaccandosi dal roleplay, a scopo di percepire qualsiasi tipo di
vantaggio.
Sezione 2 - Infrazioni della chat
[2.1] MixChat: non è consentito utilizzare parole o frasi che non siano relative
all’ ambiente di gioco.
[2.2] Uso improprio delle azioni: Non è consentito utilizzare senza criterio le
azioni (ad esempio parlando o ripetendo l'azione molteplici volte).
[2.3] Flood: non è consentito ripetere continuamente lo stesso o simile
messaggio
Sezione 3 - Azioni
[3.1] Abbattimento non consentito: per abbattere un qualsiasi giocatore da
parte di un civile è necessario effettuare una richiesta nell'apposita sezione (@bot).
[3.2] Sparatoria non consentita: per sparare ad un qualsiasi giocatore è
necessario avere una motivazione rp per farlo (es. NoFear).
[3.3] Non è consentito prendere parte ad un'azione già avviata una volta
entrati nel server, pertanto potranno partecipare alla stessa solo i giocatori
che erano già online.
[3.4] Rapine:
● Per effettuare rapine è necessaria, durante tutta la durata dell'azione, la
presenza di almeno: 2 forze dell’ordine in città.
● Non è consentito effettuare rapine verso qualsiasi forza dell'ordine
(finanzieri, carabinieri, militari, poliziotti).
[3.5] Azioni FDO:
● Non sarà consentito alla forza dell'ordine rincorrere un individuo con il
taser in mano.
● È necessario, prima di effettuare indagini, pedinamenti, perquisizioni,
appostamenti, possedere documenti opportunamente verificati dallo staff.
● Il magistrato che emette un mandato di perquisizione dovrà necessitare di
almeno 2 documenti regolarmente approvati dallo staff che trattino sulla
stessa persona/abitazione.
[3.6] Incorruttibilità: non potranno far parte di associazioni mafiose, fornire
motivi o collaborare con le stesse per lo svolgimento di azioni le seguenti
categorie: Procuratore Generale, Pres. di Corte Suprema, Alto Comando di Vertice
dello Stato Maggiore, Comando Generale della Guardia di Finanza, Dirigenza
della Polizia.
[3.7] Rapimenti: non sarà consentito effettuare rapimenti senza
l'approvazione dello Staff
Sezione 4 - Pedinamenti, perquisizioni, utilizzo di strumenti
[4.1] Perquisizione: qualora ci fosse un mandato verso un giocatore offline
da 4 giorni sarà possibile effettuare la perquisizione anche in sua assenza.
[4.2] Borghese: non è consentito utilizzare il borghese se non avendo motivi
validi per compiere pedinamenti o appostamenti, e non irruzioni o
perquisizioni.
[4.3] Utilizzo del passamontagna: non è consentito alle forze dell'ordine
utilizzare il passamontagna se non per perquisizioni, irruzioni,interrogatori e
sopralluoghi.
[4.4] Riconoscimento: non è consentito riconoscere il giocatore tramite gli
indumenti mentre indossa il passamontagna o mentre è in borghese.
[4.5] Slog durante azione: È severamente vietato, durante una qualsiasi
azione di pedinamento, perquisizione, perquisizione personale, rapina,
sparatoria, abbattimento, tentato abbattimento o all'arrivo di forze
dell'ordine, uscire dalla modalità Roleplay prima dell'inizio dell'azione o prima
di 5 minuti a partire dalla fine dell'azione medesima.
Sezione 5 - Associazioni criminali
[5.1] Abbandono di una mafia: In caso un membro volesse uscire da
un’associazione criminale, dovrà richiederlo al capomafia in gioco, il quale
potrà richiedere un abbattimento sull’ex-membro.
[5.2] Espulsione da una mafia: Per allontanare un membro dalla propria
mafia si potrà richiedere un abbattimento, specificando i motivi che han
portato all’espulsione.
[5.3] Validità informazioni sulla mafia: Qualsiasi conoscenza riguardo la
mafia di cui si ha fatto parte non è più valida dopo essere stati abbattuti da
un membro dell’associazione.
[5.4] Giuramento: Qualsiasi membro che partecipa attivamente
all’associazione dovrà avere un giuramento con quest’ultima.
[5.5] Membri partecipanti agli abbattimenti: Per aggiungere giocatori che
non affiliati all’associazione ad un abbattimento, sarà necessario far loro una
richiesta esplicita in game.