Regolamento Criminalità [C] | Reality
Scritto da Zadl3RigNo_Per Chiarimenti o Domande @StaFaRepair o proposte di modifica o aggiunta regole
Modifiche effettuate alle regole [C.1.1] e [C.1.2]
[C.1] Azioni: Per effettuare un'azione bisognerà avere almeno 3 FdO online (temporaneaa) [Pena: Warn per ogni soggetto che si è sottoposto all'azione + Annullamento Azione / In caso una Fdo ammanetti un criminale senza sufficenti Fdo online e iniziasse una sparatoria non verrà considerato il fatto che non ci fossero 3 Fdo e l'azione verrebbe approvata]
[C.1.1] In caso una fdo taseri e ammanetti un criminale i criminali potranno solamente agire puntando l'fdo dicendo "alt smanetta" dopo 3 richiami se l'fdo non l'avesse ancora smanettato si potra effettuare la kill su esso con il depex / perdita -1 vita quest'azione si potrà solamente effettuare se i criminali fosse in parità o maggioranza alle fdo e non in minoranza
In caso una Fdo taseri persona "x"
Persona "b" dice "smanetta"
Fdo smanetti "x"
E dopo qualche minuto lo ritaserasse di nuovo e ammanettasse si potra killare senza dire "smanetta" cio si potra fare solo in caso la persona "x" sia sempre con i criminali e non da sola per adescare facendosi taserare nuovamente
[Depex / Perdita -1 Vita]
[C.1.2] Verrà considerato NoFear in caso le fdo pushassero i criminali taserandoli e ammanettandoli se sono in netto svantaggio numerico ad esempio 2v5 | 1v3 invece se le fdo fossero 1 / 2 in meno dei criminali non sarà considerato NoFear tranne in caso l'Fdo fosse da sola a pushare [Ban NoFear + Depex / Perdita vita]
[C.1.3] Tutta via sara possibile per criminali far sedere le fdo
[C.1.4] Nel momento in cui una Fdo stia ammanettando un criminale ed esso possieda un taser potra usarlo per taserare l'Fdo prima che l'ammanettamento venga completato; tuttavia non si potra effettuare la kill ma si potra scappare.
[C1.5] Nel caso un criminale venisse ammanettato da una Fdo con o senza un armamento nel proprio inventario, i propri compagni potranno puntare la Forza dell'Ordine chiedendo di smanettarlo, se dopo 5 avvisi a velocita lenta l'Fdo non lo smanettasse si potra uccidere.
[C.1.6] Non si potrà ammanettare un cittadino per effettuare una uccisione / rapinarlo ad eccezzione di scam.
[C.1.6] Nel caso in cui un criminale ammanettasse un compagno si potrà effettuare un uccisione
[C.1.8] Non si potrà ammanettare un criminale appositamente per aprire una sparatoria.
[C.1.9] In caso si venisse rapinati con un'arma NON FUNZIONANTE si potranno chiamare le Forze Dell'Ordine oppure si potrà effettuare una kill su esso
[C.1.10] L'Armatura durante un'azione si potrà mettere, dietro un albero, dietro un muro, ad una lontananza di 8 blocchi circa all'aria aperta in modo di non essere completamente all'interno dell'azione si puo anche mettere in altri casi basta che vengano considerati rp.
[C.1.11] Non sarà possibile usare il proprio kit lavoritivo per effettuare azioni criminali
[C1.12] NoFear: un cittadino potra essere ucciso in caso di nofear, ad esempio se durante una rapina puntando un civili e richiedendo un determinato oggetto si potra fare un countdown di 10 secondi ad una velocità moderata e in caso non consegnasse l'oggetto richiesto si potra effettuare una kill su esso, nel caso in cui il rapinato droppasse gli oggetti dopo lo zero e non si avesse sparato nessun colpo contro di esso non si potrò comunque effettuare la kill dato che non è valutato come nofear, se invece si sparera il colpo nello stesso momento / una frazione di secondo dopo aver droppato gli oggetti l'azione verrà valutata come valida in caso contrario RDM.
Alcuni esempi di nofear possono essere: chiamare fdo durante una rapina / da puntato, premere il bottone antipanico davanti al rapinatore, scappare durante una rapina/ se si viene puntati e il rapinatore dicesse "alt" , lootare da un cadavere...
[C.1.13] In caso un civile o una Fdo vedesse entrare un criminale dentro il proprio bunker si potra effettuare una kill istantanea che dovra essere inviata sul forum.
[C.2] Rapine: In caso si possieda un'arma da fuoco funzionante nel proprio inventario si potrà puntare ad un altro criminale se esso sta rapinando un'altra persona/azienda e solo se si è un numero pari o maggiore al numero dei rapinatori, se dopo 3 avvisi puntando il rapinatore non consegnerà gli oggetti richiesti / scappasse o si rifiutasse si potrà aprire il fuoco (Non si potrà taserare e/o ammanettare il cittadino e richiedere gli oggetti)
[C.2.1] In caso si subisca una rapina ci si potrà difendere con un'arma da fuoco funzionante e/o taser e scappare oppure uccidere il criminale
[C.2.2] Non sarà concesso richiedere il kit lavorativo alle Forze dell'Ordine (Tranne rapimento), Vigili del Fuoco, lavoratori dell'Ospedale, Magistrati e Procuratori.
[C.2.3] Non sarà concesso mandare una sola recluta a rapinare un cittadino/azienda per cercare di adescare le Forze dell'Ordine e tentare di iniziare una sparatoria/farsi taserare da un direttore/vice direttore
[C.2.4] Sarà concesso effettuare una sola rapina al giorno per ogni singolo player con un massimo di 3 rapine giornaliere [Pena: Restituizione oggetti + Warn Player]
[C.2.5] Durante una truffa organizzata si potrà ammanettare il player (solo se si conosce in RP l'oggetto da scammare) sfilando gli oggetti, in caso si subisse uno scam i propri alleati potranno intervenire, cercando di uccidere il truffatore
[C.2.6] Le Forze Dell'Ordine si potranno rapinare soltanto fuori servizio.
[C2.7] Se durante una rapina ad un civile/azienda una o più Forze Dell'Ordine si avvicininano, e se il numero di rapinatori sono superiori a esse si potrà richiedere di sedersi puntando l'Fdo e nominandola, e se dopo 3 richiami si potrà effettuare una kill su esso. (perdita della vita)
[C.2.8] Un civile potrà chiamare le Forze Dell'Ordine durante una rapina soltanto se esso è ad una distanza di 10 blocchi/ fuori dalla visuale del rapinatore in caso contrario se si prendesse il telefono in mano per chiamarle il rapinatore potra effettuare una uccisone su esso.
[C.2.9] Si potrà ammanettare un civile/criminale in caso di scam o altro senza dei motivi rp
[C.3] Rapine Aziendali: Durante una rapina aziendale si potrà richiedere un oggetto che superi il limite o più oggetti che rientrino nei limiti stabiliti [Pena: Nel caso si superasse il limite l'azione verrà annullata + Warn + Restituzione oggetti]
[C.3.1] Limite Rapine Aziendali: Il massimo di rapine per gang/persona giornaliere sarà di 3 aziende differenti, la stessa azienda si potrà rapinare una volta ogni due giorni.
[C.3.2] Limite Rapinabile Aziende:
Boutique: 10k/ 1 Abito
Hotel: 5k
BurgerKing: 5k
Aziende Private /Bancarelle: 3k
Iliad: 7k
KFC: 4k
Tabaccheria: 2.5k
Gioielleria: Si potrà rapinare un solo oggetto a propria scelta. (Rapinabile 1 volta ogni 3 giorni per gang/persona)
[C.3.3] In caso il direttore/vice direttore siano muniti di un taser funzionante potranno usare quest'ultimo come difesa personale e si potrà scappare e/o chiamare la polizia, il criminale/alleato potrà fare fuoco contro il direttore/vice direttore e in caso di morte si perderà una vita (se si venisse taserati e non si riuscisse a killare il direttore/vice direttore entro 5 minuti non si potrà prendere motivo dato che risulta come autodifesa)
[C.3.4] In caso di rapina alla propria azienda si potrà o taserare il criminale o rispondere con un'arma da fuoco tentando di ucciderlo (Ciò potranno farlo solo direttori e/o vice direttori)
[C4] Motivi RP: I motivi rp non devono essere perforza delle Rapine o altro ma si potranno anche fare dei propri telegraph spiegando le motivazioni e l'utilizzo del motivo che si vorrebbe utilizzare in game, ad esempio una fdo corrotta o delle informazioni che si sanno in game ad esempio conoscere i membri di un altra mafia in game o altro.
Regolamento Senato HiddenHill e Gang Ufficializzate Vantaggi
[C.5] Soltanto le Gang Approvate dallo staff potranno effettuare i giuramenti ai propri membri della gang, ed essi dovranno creare un canale telegram dove pubblicherano le foto degli eventuali giuramenti.
[C.5.1] I Giuramenti potranno essere condivisi con un'altra associazzione in caso di Alleanza approvata dallo Staff.
[C.5.2] Una gang ufficializzata in caso possieda un motivo medio su una Forza Dell'Ordine potrà effettuare un rapimento su esso con riscatto e se non verrà consegnato niente o poco si potra effettuare una kill su esso con perdita della vita, tutta via se la gang possedesse 1 motivo medio ed 1 grave oppure 3 medi si potrà richiedere il riscatto e se ricevuto si potra lo stesso effettuare la kill su esso e l'eventuale depex
[C.5.3] Avvisi: in caso un civile si trovasse all'interno del quartiere senza consenso si potranno effettuare degli avvisi e dopo 3 di essi se il civile non fosse uscito si potrà uccidere, Se invece una Fdo si trovasse davanti al quartiere si potranno effettuare degli avvisi e dopo 5 di essi l'Fdo non se andasse si potra uccidere, gli avvisi non saranno validi in caso l'Fdo si allontani per più di 15 minuti dall'area e bisognerà rifarli da capo. In caso una Fdo si trovasse all'interno del quartiere si potra ucciderla istantanemente.
[C.5.4] All'interno del quartiere non si potranno prendere motivi rp ed effettuare rapine, e scam
[C.5.5] Uccisioni all'interno del quatriere si potranno effettuare uccisoni per: Avvisi, Motivi RP, In caso ci si rifugi all'interno dopo aver fatto NoFear. Tutto ciò non è vietato ma se in caso si venisse scoperti ad uccidere un altro membro del senato si andra in contro nel essere banditi all'interno di esso, e non si potra entrare. In caso contrario si verra uccisi soltanto con 1 Avviso all'interno di esso.
[C.5.6] In caso di rapimento si potra portare il rapito nelle apposite celle sotterranee e si potra trattenere per un massimo di 3h.
[C.5.7] Identificazione: Si potrà chiedere di levare il passamontagna ad un criminale per l'eventuale identificazione o dopo alcuni richiami di levarlo si potrà ammanettare e sfilarlo (solo toglierlo senza consegnarlo alla persona che lo sfila) e in caso non fosse un membro del senato o non avesse un consenso si potra ammanettare e scammare l'eventuale kit / ucciderlo direttamente dato che potrebbe essere un'infiltrato.
[C.5.8] Le Fdo corrotte potranno stare all'interno del quartiere in passamontagna ma dovranno prima avvisare nell'eventuale chat telegram da chi si e autorizzati almeno che non si sia membro del senato in questo caso non servirà.
[C.5.9] Eccezzioni Quartiere: All'interno di esso si potranno effettuare kill per TM anche senza fdo online, sia sui civili che Forze Dell'Ordine.
[C.5.10] Giuramenti: I giuramenti una volta fatti avranno un valore illimitato di tempo, ma se un membro uscisse / kickato dalla propria gang si avra un massimo di 1 settimana per ucciderlo dopo di che non sarà più valido, tutta via se il player non si presentasse online quasi mai per essere ucciso il giuramento puo essere prolungato chiedendo ai dei gestori criminalità in privato di verificare.
In caso di deuff una gang avrà ben 2 settimane per uccidere tutti i componenti.
Tuttavia i giuramenti andranno approvati sul forum e bisognerà inviare lo screen scrivendo #giuramento(nomegang) es: #giuramentnoface
[C5.11] Scam Con Giuramento: I giuramenti potranno essere usati per scammare un proprio membro della gang tuttavia non si potra abusarne, una volta fatto il giuramento non si potrà scammare la persona killandola per 72h dato che è considerato norole far entrare un membro nella propria gang per scammarlo killandolo.
Eccezzione per alcuni casi in cui si scoprisse che è un infilitrato / abbia compiuto vari gravi errori all'interno della gang e si abbiano delle valide motivazioni si potra comunque scammare il kit e killarlo prima delle 72h.
[C.5.12] Ogni azione che verrà fatta andrà obbligatoriamente postata sul forum (Valutazione Azioni RP) e attendere che venga approvata / annullata se venisse postata sul canale ufficiale prima della valutazione la gang potra andare in contro al warn gang.
[C.5.13] In caso una fdo taseri un anonimo davanti al ghetto i criminali potranno uccidere la Forza Dell'Ordine senza il depex, in caso l'fdo sparasse al criminale i compagni potranno ucciderlo e ciò porterà al depex della fdo o la perdita della vita.
Le azioni che andranno inviate sul forum saranno kill nofear, azioni contro fdo, sparatorie contro altre gang,
[Vantaggi] Come gia scritto sopra alcuni vantaggi di avere una mafia approvata possono essere: I giuramenti, i rifornimenti settimanali, i 4 kit iniziali, eventi, access al quartiere con casa personale, droga, bunker dove posare i propri kit e un veicolo gang in cui al dai fuori non si potra vedere le persone sedute nei sedili posteriori, e blindati in alcuni punti