Регламент KPI DOTA TOURNAMENT 2020-21 WINTER

Регламент KPI DOTA TOURNAMENT 2020-21 WINTER


1. Загальні положення:

  1.1. Реєструючись на турнір, кожен учасник зобов'язаний ознайомитися з регламентом турніру і суворо дотримуватися його. У разі недотримання гравцем правил і положень, зазначених в регламенті, його команду можуть дискваліфікувати з турніру. 

  1.2.У разі виникнення проблематичних та спірних ситуацій під час проведення турніру, організатори мають можливість вносити зміни до пунктів регламенту (вся інформація буде оприлюднена на офіційному каналі в telegram).

  1.3. У кожній команді має бути 5 основних гравців, та не більше двох для заміни. 

  1.4. У команді має бути мінімум 2 студента НТУУ “КПІ ім. Сікорського”. Для підтвердження учасник повинен надати фотографію студентського квитка або першої сторінки залікової книжки.

  1.5. Гравцям забороняється сперечатися з іншими учасниками і суддями, а також переходити на особисті образи в чаті гри. При першому порушенні гравцеві виноситься попередження, при повторному - команда, гравець якої порушив правило, отримує технічну поразку в матчі.

 1.8. Контакт з організаторами турніру, а також вирішення питань, проходить тільки через капітана комади, виключно в Telegram, обов’язково вказавши назву команди. 

  1.9. У разі, якщо на сервері під час турнірної гри не присутній спостерігач, протягом 30 хвилин після її закінчення капітан зобов'язаний повідомити підсумковий рахунок судді, надавши скріншот результату.

  1.10. Офіційні ігри проводяться тільки на серверах, наданих організаторами і тільки в попередньо зазначений час.

  1.11. У разі конфлікту між командами, де суддя не може визначити порушення , кожна команда повинна відправити суддям одне повідомлення, оформлене за шаблоном (зі скріншотом і коротким змістом версії походження подій). Після чого аналізуються обидві версії, і виносять остаточний вирок.

1.12 Всі претензії щодо результату ігор приймаються до розгляду протягом 10 хвилин після гри. Якщо протягом зазначеного терміну не надходить жодне зауваження, то результат ігор більше не переглядається. Претензії повинні бути аргументованими і підкріпленими доказами у вигляді скріншотів з результатами до закінчення турніру.

 1.13. Остаточне рішення судів та організаторів не обговорюється.


2. Під час офіційних ігор турніру:

  2.1. Матчі повинні проходити суворо за розкладом, затвердженим організаторами.

  2.2. Не раніше ніж за 10 хвилин до початку матчу, капітан повинен зв'язатися із суддею гри, щоб отримати IP сервера, або бути доданим в лоббі матчу.

  2.3. При виникненні форс-мажорних ситуацій у команди, необхідно негайно проінформувати про це суддю. За згодою обох капітанів команд гра буде перенесена. Перенести гру можна не більше одного разу і тільки на поточний або наступний день.

  2.4. За затримку початку офіційної гри турніру більш ніж на 15 хвилин, без поважної причини, команді висувається технічна поразка в поточному матчі.

  2.5. Протягом 5 хвилин після офіційного часу початку гри, капітани повинні зв’язатися із суддею і розпочати гру.

  2.6. Якщо гравець запізнюється, гру можна почати без нього, але напередодні попередивши суддю про відсутність. Гра може початися, якщо на сервері присутні суддя та по одному гравцю від команди. Гравці, які запізнюються мають відразу зайти на сторону своєї команди. У випадку порушення команда може отримати технічну поразку.

  2.7.1. Якщо обидві команди не вийшли на зв'язок протягом 15 хвилин після офіційного часу початку матчу, то обом зараховується технічна поразка.

  2.7.2. Якщо обидві команди отримали технічну поразку, то вони втрачають можливість змагатися на вихід у наступний раунд.

  2.8. Під час гри, на сервері можуть бути присутніми тільки по 5 гравців від кожної команди, суддя і офіційні стрімери турніру. Гравцям забороняється перебувати в спостерігачах. У разі порушення вищевказаного правила команда може отримати технічну поразку

  2.9. Якщо в один ігровий день у команди заплановано кілька матчів, то вона обов'язково повинна попередити суперника в наступному матчі турніру про старт поточної гри. 

  2.10. У разі, якщо матч затягується , а за часом вже повинен стартувати наступний — команда повинна попросити паузу в грі, зробити скріншот і відправити його в якості доказу судді наступної гри. У разі не попередження капітана команди суперників або судді в наступному матчі див. пункт 2.4.



3. Правила коментування матчів:

3.1. Коментувати матчі мають право тільки офіційні кастери.

3.2. Від офіційних кастерів і партнерів сайту без аргументованої на те причини відмовитися  не можна.

   

4.  Проблеми зі з'єднанням, рестарт, технічні паузи:

 4.1. Роз'єднанням (англ. Disconnect) вважається будь-який розрив з'єднання з мережею під час гри, через неполадки в системі, мережі, комп'ютері і т.п

4.2. Паузи в грі дозволені. Виходити з режиму паузи дозволяється тільки зі згоди команди суперника

4.3. Загальний час паузи в грі може складати не більше 10 хвилин. Якщо час вийшов - потрібно повідомити суперника, щодо продовження гри.

 4.4. У разі відключення від сервера одного або більше гравців, капітан команди зобов'язаний поставити гру на паузу та дочекатися повернення гравця. Гра буде продовжена за згодою обох капітанів, після відновлення з'єднання або усунення технічних проблем.

 4.5. Команда має право на взяття паузи для вирішення технічних проблем.


5. Заміни гравців, учасників лобі:

  5.1. Гравці заміни можуть не бути студентами НТУУ “КПІ ім. Ігоря Сікорського”. Під час гри у команді повинно знаходитися мінімум 3 студенти НТУУ “КПІ ім. Ігоря Сікорського” на сервері (навіть при використанні заміни). Підтвердження - студентський. Але правило про 100-відсотковий студентський склад не скасовується.

  5.2. Якщо в матчі буде помічена незареєстрована заміна — команді буде зараховано технічну поразку.

  5.3. У лоббі турнірних ігор можуть знаходиться тільки гравці команд, судді та офіційні кастери турніру. Всім іншим знаходитися в лоббі забороняється.

  5.4. Якщо у команди немає 5 гравців для матчу - їй зараховується технічна поразка, або вона може грати з тією кількістю гравців, що вже знаходяться на сервері.

  5.5. Під час матчу змінити гравця на заміну можна тільки в разі невиправних проблем (високий пінг, часті роз'єднання інтернету, відсутність електрики тощо), але при цьому обов'язково має бути виконаний пункт 4.1.


6. Правила гри на турнірі:

6.1. Всі гравці повинні знаходитися в лоббі під такими іменами (далі - нікнейм або nickname), які вказували при реєстрації на турнір. Якщо нікнейм не відповідає вказаному, то вважається, що відбулася незареєстрована заміна і відповідна команда може бути дискваліфікована.

6.2. Усі команди повинні мати назву та бути підписаними. Назви команд (повні та скорочені) повинні відповідати вказаним при реєстрації.

6.3. Судді турніру можуть вимагати відкрити профіль steam-аккаунту при виникненні спірних ситуацій або сумнівів щодо достовірності інформації про гравця.

6.4Версія гри – Latest (остання).

6.5. Ігрові налаштування для змагань:

Режим гри: Режим капітанів;

Версія: Турнірна;

Місцезнаходження сервера: Люксембург;

Дозволити спостерігання – дозволено;

Наявність тренера – заборонено;

6.7. Гра триває до повного знищення ancient противника або прописування в загальний чат текстових повідомлень "GGWP", "Gg", "gege" і т.д. Після прописування відповідній команді відразу зараховуються поразка на карті. 

 6.8. Предмети гравця, який покинув сервер, залишаються у його героя в інвентарі, або можуть підлягати продажу. Дозволено використовувати цього героя і не продавати предмети.

 6.9. У разі ситуацій, що стосуються виходу з групи (у двох команд рівна кількість очок) — оцінюється результат особистої зустрічі команд. Далі проходить та, яка здобула в ній перемогу.


7. Заборонено:

  7.1. Використання, будь-яких сторонніх програм, файлів софтів, скриптів, що дають перевагу перед іншими учасниками змагань. Карається дискваліфікацією команди з турніру.

  7.2. Використання будь-яких заборонених регламентом турніру налаштувань гри, карається технічною поразкою.

  7.3. Участь незареєстрованих гравців в офіційних іграх турніру. Карається технічною поразкою.

  7.4 Забороняється без попередження команди суперника виходити з режиму паузи (карається попередженням про технічну поразку).

7.5 Використання в назвах команд або нікнеймах гравців слів та словосполучень, які несуть в собі образу для інших учасників турніру.

7.6 Розміщення матеріалів рекламного, еротичного, порнографічного та іншого забороненого законом характеру.

7.7 Приниження, порушення прав інших учасників турніру

7.8 Заборонено нецензурну лайку, приниження і образу (будь-яким способом) суперників, гравців, суддів / кураторів і / або інших людей




Report Page