Реферат: Игровая программа TETRIS на языке Паскаль

Реферат: Игровая программа TETRIS на языке Паскаль




🛑 👉🏻👉🏻👉🏻 ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА ЗДЕСЬ ЖМИТЕ 👈🏻👈🏻👈🏻




























































МИНИСТЕРСТВО ОБЩЕГО И ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

к. т. н., доцент Цехоня Вячеслав Иванович
Написать на языке PASCAL и отладить в интерактивном режиме игровую программу TETRIS.
Основное внимание необходимо уделить процессу нисходящего поуровневого проектирования алгоритма.
1. Техническое задание ...............................................................….......... стр. 3.
2.1. Пояснительная записка (технический проект) .................….…........ стр. 4.
2.2. Руководство (системного) программиста ........................…....…...... стр. 7.
2.3. Руководство оператора (пользователя) ...............................……....... стр. 8.
2.4. Описание программы ............................................................….…..... стр. 9.
3. Заключение .................................................................................…........ стр. 10.
4. Литература ..................................................................................…........ стр. 11.
5.1. Текст программы .....................................................................…........ стр. 12.
Техническое задание (ГОСТ 19.201-78).
Наименование программы - "TETRIS". Применение программы - в области игровых программ.
Данная программа является игровой, она применяется для развлечения пользователей, совершенствования их координации движения и логического мышления.
4.1. Требования к функциональным характеристикам.
В состав программы входят функции отображения на экране двужущихся фигурок, параллельного переноса их вправо и влево, поворота вокруг собственной оси, быстрого падения на дно короба и ряд вспомогательных функций (контроль наложения фигур, отображение элементов фигур и т.д.).
Входные данные - коды нажимаемых клавиш.
Выходные данные - графическая информация, выводимая на экран.
В работе программы временные характеристики несущественны.
Надежное функционирование программы обеспечивается проверкой наложения при перемещении фигур и ограничением, накладываемым на набор входных данных (коды нажатых клавиш игнорируются, если эти клавиши не являются управляющими в игре).
4.3. Требования к составу и параметрам технических средств ЭВМ, внешние устройства, их характеристики.
Для функционирования программы требуется персональная ЭВМ с процессором 8086/8088, от 640 килобайт оперативной памяти, видеоадаптер VGA/EGA и соответствующий монитор. Прочие внешние устройства для работы программы не требуются.
4.4. Требования к информационной и программной совместимости ОС, система программирования, используемые программные средства, методы решения, информационные структуры и т.п.
Для функционирования программы требуется ОС MS-DOS версии 3.30 или выше, от 32 килобайт свободной оперативной памяти. Программа разработана в интегрирированной среде Turbo Pascal версии 7.0.
Специальные требования отсутствуют.
5. Требования к программной документации.
Требования к программной документации отсутствуют.
6. Технико-экономические показатели. Ориентировочная экономическая эффективность, преимущества по сравнению с аналогами.
Преимуществом по сравнению с аналогом является постоянное увеличение скорости игры.
Пояснительная записка (ГОСТ 19.404-79)
Наименование программы - "TETRIS", основание разработки - выполнение курсовой работы.
2. Назначение и область применения программы.
Назначение программы - развлечение играющих, совершенствование их координации и логического мышления. Программа может применяться в качестве игровой на разных типах персональных компьютеров.
3.1. Постановка задачи на разработку, описание методов решения.
Разработать алгоритм программы, осуществляющей передвижение фигур по экрану сверху вниз, координацию их местоположения в соответствии с действиями играющего.
Фигуры состоят из квадратов одинакового размера, набор фигур конечен, последовательность появления фигур должна быть случайной, причем появления фигур должны быть равновероятными. Игрок должен укладывать фигуры на дно ящика с наибольшей плотностью (количество незаполненных квадратов должно быть минимальным). При этом если слой, полностью заполненный квадратами, должен автоматически изыматься из ящика. Квадраты фигур не должны налагаться друг на друга. Поворот фугры вокруг своей оси должен осуществляться таким образом, чтобы не были задеты другие фигуры, стенки, дно ящика.
3.2. Описание алгоритма и/или функционирования программы
3.3. Описание и обоснование выбора метода организации данных.
Двумерный массив-наиболее естественное представление, например:
Двумерный массив, элемент которого-целое число - соответствует свободной или занятой ячейке.
Ширина, высота ящика,количество цветов и фигур; флаги наложения, достижения дна ящика, свободной ячейки и др.
3.4. Описание и обоснование выбора состава технических и программных средств.
Для написания программы был выбран язык Паскаль. Отказ от библиотеки Turbo Vision был продиктован невозможностью работы с этой библиотекой в графическом режиме.
4. Ожидаемые технико-экономические показатели.
Ожидаемая разработка будет отличаться низкими требованиями к аппаратной части ЭВМ.
5. Источники, используемые при разработке.
При разработке используется статья "Новый мотор для старой идеи" из журнала "Монитор" № 3 за 1994 год.
Руководство (системного) программиста (ГОСТ 19.504-79).
1. Назначение и условие применения программы.
Назначение программы - развлечение играющих, совершенствование их координации и логического мышления. Программа может применяться в качестве игровой на разных типах персональных компьютеров и распространяется на условиях freeware.
Программа запускается под управлением операционной системы MS-DOS версии 3.30 и выше из каталога, в котором содержится драйвер видеоадаптера egavga.bgi. Для её работы требуется от 32 килобайтов свободной оперативной памяти, видеоадаптер EGA/VGA и процессор 8086/8088 и выше.
Обращение к программе осуществляется командой tetris.
Входные данные - коды нажатых в режиме реального времени клавиш. Выходные данные - графическая информация на дисплее.
5. Сообщения (сообщения системному программисту).
Для нормальной (без замедления) работы программы на ЭВМ AT 286 или ЭВМ
PC XT рекомендуется уменьшить значение, присваиваемое переменной speed, в 2-3
раза. По аналогии рекомендуется увеличить это значение при использовании
программы на ЭВМ AT 486 и PENTIUM. После этого программу рекомендуется
Исходный текст программы хранится в 1-м файле: tetris.pas.
Компиляция в турбо-среде осуществляется с использованием файла tetris.pas.
Программа готова к работе, настройки не требует.
Проверка работоспособности программы осуществляется в следующих случаях:
- сдвиг фигуры и поворот её на расстоянии от стенок;
- сдвиг фигуры вблизи стенки и поворот её (при этом не должно происходить наложение фигуры на границу ящика);
- неналожение фигуры при достижении лежащих на дне ящика других фигур;
- изъятие слоя, не содержащего пустых ячеек (все ячейки заполнены квадратами фигур);
- "оседание" слоев при изъятии слоя, не содержащего пустых ячеек;
- окончание игры при заполнении ящика или по команде игрока.
Дополнительные возможности отсутствуют.
Руководство оператора (пользователя) (ГОСТ 19.505-79).
Назначение программы - развлечение играющих, совершенствование их координации и логического мышления.
Программа запускается под управлением операционной системы MS-DOS версии 3.30 и выше из каталога, в котором содержится драйвер видеоадаптера egavga.bgi. Для её работы требуется от 32 килобайтов свободной оперативной памяти, видеоадаптер EGA/VGA и процессор 8086/8088 и выше.
Запуск программы осуществляется командой tetris из каталога, содержащего файлы tetris.exe и egavga.bgi. При запуске появляется окно с названием программы, прекратить вывод которого можно нажатием на клавишу . После этого на экране появляется ящик с падающими фигурами. Управление игрой осуществляется следующими клавишами:
Поворот фигуры вокруг собственной оси
При работе прогрммы на машинах PC AT 286 или PC XT рекомендуется уменьшить значения, присваиваемые переменной speed в 2-3 раза для того, чтобы скорость падения фигур была приемлемой для игры.
Описание программы (ГОСТ 19.402-78)
Программа называется "TETRIS", является классической версией отечественной игры ТЕТРИС. Программа написана на языке Pascal в интегрированной среде Turbo Pascal v7.0. Для её выполнения требуется компилятор с этого языка и ОС. Техническая документация написана с использованием программных продуктов Microsoft Word 97 и Meta Design 4.0.
Данная программа является игровой, она применяется для развлечения пользователей, совершенствования их координации движения и логического мышления.
Описание логической структуры приведено на схемах, находящихся в приложении ( № 3.1a)
4. Используемые технические средства.
Программа была написана и откомпилирована на ЭВМ Pentium-233 MMX/32/2.1/SVGA .28, оснащенной устройством печати HP LJ-6L.
Программа хранится в файлe tetris.pas; программа вызывается на выполнение командой tetris.
1) клавиши: "RIGHT", "LEFT", "UP", "DOWN" или "ESC" - вводимые в процессе игры в режиме реального времени. Организованы в виде символьных переменных.
Информация, выводимая на экран в графическом режиме: рисунок ящика, падающие и лежащие на дне фигуры. Организованы в виде двумерных массивов.
Приложение содержит листинг программы на языке Turbo Pascal.
В результате использованггия бета-версии программы не было получено жалоб об отклонениях в правилах игры по сравнению с общепринятыми стандартами, наложенными многочисленными версиями игры TETRIS. Это позволяет сделать вывод о соответствии алгоритма постановке задачи. Выдача информации наглядна : на экране постоянно отображена игровая ситуация. Текст программы удобочитаем, т.к. содержит комментарии, поясняющие суть той или иной ситуации. Текст программы содержится в приложении.
В ходе курсовой работы мною были изучены некоторые аспекты программирования на языке Turbo Pascal. При оформлении курсовой работы был получены навыки оформления программной документации в соответствии с Единой Системой Программной Документации, а также большой практический опыт работы в Turbo Pascal v7.0, Microsoft Word 97, Meta Design v4.0, Microsoft Excel 97 ( хотя освоение этих программных продуктов не было целью курсовой работы, данные навыки нельзя считать бесполезными ). Теоретические сведения были закреплены практическими занятиями.
1. В. Сустаков. Язык программирования Pascal. М.: Радио и связь. 1994.
2. К. Лыков. А. Бабонин. Язык программирования Pascal для персонального компьютера. М.: Радио и связь. 1993.
3. Н. Русаков и др. Справочник по функциям Borland Pascal 7.0. Киев: Диалектика. 1994.
4. Р. Виземан. Word for Windows (программы для персональных компьютеров). М.: Текст. 1994.
5. Excel 5.0 - английская и русская версии. СПб: BHV-Санкт-Петербург. 1994.

Название: Игровая программа TETRIS на языке Паскаль
Раздел: Рефераты по информатике, программированию
Тип: реферат
Добавлен 21:37:51 13 августа 2005 Похожие работы
Просмотров: 731
Комментариев: 16
Оценило: 6 человек
Средний балл: 4.5
Оценка: 5   Скачать

Срочная помощь учащимся в написании различных работ. Бесплатные корректировки! Круглосуточная поддержка! Узнай стоимость твоей работы на сайте 64362.ru
Если Вам нужна помощь с учебными работами, ну или будет нужна в будущем (курсовая, дипломная, отчет по практике, контрольная, РГР, решение задач, онлайн-помощь на экзамене или "любая другая" учебная работа...) - обращайтесь: https://clck.ru/P8YFs - (просто скопируйте этот адрес и вставьте в браузер) Сделаем все качественно и в самые короткие сроки + бесплатные доработки до самой сдачи/защиты! Предоставим все необходимые гарантии.
Привет студентам) если возникают трудности с любой работой (от реферата и контрольных до диплома), можете обратиться на FAST-REFERAT.RU , я там обычно заказываю, все качественно и в срок) в любом случае попробуйте, за спрос денег не берут)
Да, но только в случае крайней необходимости.

Реферат: Игровая программа TETRIS на языке Паскаль
Доклад: Гаспар Санз
Дипломная работа по теме Педагогическое обеспечение здоровья школьников на уроках технологии
Реферат: Геосинтетические и конструкционные строительные материалы
Реферат: Значение принятия христианства на Руси 2
Дипломная работа по теме Технологический процесс утилизации стекольного боя и других промышленных отходов
Кейс Метод Реферат
Реферат На Тему Інституційний Аналіз Інвестиційного Проекту
Реферат по теме Социальные институты: общие представления
Курсовая работа по теме Экономическая политика России
Дипломная работа по теме Диагностика и разработка рекомендаций по совершенствованию деятельности организации (на примере МБУ ЦРБ)
Пейзажная Лирика Пушкина Сочинение
Курсовая работа: Система пенсионного обеспечения, её роль в экономике. Скачать бесплатно и без регистрации
Резина И Их Применение Реферат
Курсовая работа по теме Игровая деятельность в Интернете
Дипломная работа по теме Агрессия у человека и животных
Капитанская Дочка Декабрьское Сочинение 2022
Реферат по теме Ислам как духовное явление
Доклад по теме Депрессия - болезнь разочарований
Реферат: Почтовая служба США
Реферат: Legend Of Love Essay Research Paper Approximately
Реферат: Серия МОНАП: модели, методы, подходы
Реферат: Бытие и Быть – онтологические основания знания
Реферат: Заболевания носа

Report Page