Реферат: Динамическое программирование, алгоритмы на графах

Реферат: Динамическое программирование, алгоритмы на графах




💣 👉🏻👉🏻👉🏻 ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА ЗДЕСЬ ЖМИТЕ 👈🏻👈🏻👈🏻




























































Министерство образования Республики Беларусь
«Гомельский государственный университет им. Ф. Скорины»
Динамическое программирование, алгоритмы на графах

Канд. физ-мат. наук, доцент Лебедева М.Т.
1. Алгоритмы, использующие решение дополнительных подзадач
2. Основные определения теории графов
3. Поиск пути между парой вершин невзвешенного графа
4. Пути минимальной длины во взвешенном графе
Существует целый класс задач по программированию, которые проще решаются, если ученик владеет определенным набором знаний, умений и навыков в области алгоритмов на графах. Это происходит потому, что такие задачи могут быть переформулированы в терминах теории графов.
Теория графов содержит огромное количество определений, теорем и алгоритмов. И поэтому данный материал не может претендовать, и не претендует, на полноту охвата материала. Однако, по мнению автора, предлагаемые сведения являются хорошим компромиссом между объемом материала и его "коэффициентом полезного действия" в практическом программировании и решении олимпиадных задач.
Иногда решение основной задачи приходится формулировать в терминах несколько модифицированных подзадач. Именно такие проблемы рассматриваются в данной работе.
Задача 9
. Требуется подсчитать количество различных разбиений числа N
на натуральные слагаемые. Два разложения считаются различными, если одно нельзя получить из другого путем перестановки слагаемых.
Решение.
Для того чтобы подсчитать количество различных разбиений числа N
на произвольные натуральные слагаемые, предварительно подсчитаем количества разбиений на следующие группы слагаемых: 1) разбиения только на единицы (очевидно, что для любого числа такое разбиение единственно); 2) разбиения на единицы и двойки такие, что хотя бы одна двойка в разбиении присутствует и т.д. Последнюю группу представляет само число N
. Очевидно, что каждое разбиение числа N
можно приписать только к одной из рассмотренных групп, в зависимости от значения j
— максимального слагаемого в том или ином разбиении. Обозначим количество разбиений в каждой из групп t
( N
, j
). Тогда искомое количество разбиений равно сумме разбиений по всем возможным группам. Введение таких подзадач приводит к несложному способу подсчета числа разбиений. А именно, так как в любом из разбиений j
-ой группы присутствует число j
, то мы можем вычесть из N
число j
и сложить разбиения уже числа N – j
на слагаемые, не превосходящие j
. То есть мы пришли к следующему рекуррентному соотношению:
Теперь очевидно, что если мы имеем возможность завести двумерный массив размером N
´ N
, и будем заполнять его в порядке возрастания номеров строк, то задача будет легко решена. Однако легко заметить, что решения части подзадач никак не участвуют в формировании решения. Например, при вычислении количества разбиений числа 10 на слагаемые будут получены, но не использованы значения t
(9, j
) для j
= 2..9 и т. д. Для того чтобы не производить лишних вычислений, применим динамическое программирование “сверху вниз” (все предыдущие задачи решались “снизу вверх”). Для этого задачу будем решать все же рекурсивно, используя формулу (*), но ответы к уже решенным подзадачам будем запоминать в таблице. Первоначально таблица пуста (вернее заполним элементы, значение которых по формуле (*) равно 0 или 1, а остальные значения, например, числом -1). Когда в процессе вычислений подзадача встречается первый раз, ее решение заносится в таблицу. В дальнейшем решение этой подзадачи берется из таблицы. Таким образом мы получили прием улучшения рекурсивных алгоритмов, а “лишние” подзадачи теперь решаться не будут.
Приведем программу для решения этой задачи.
table:array[1..120,1..120] of longint;
{остальные элементы не пересчитываем}
Задача 10
. Плитки ( Чемпионат школьников по программированию, Санкт-Петербург, 1999 г.
).
У Пети имеется неограниченный набор красных, синих и зеленых плиток размером 1´1. Он выбирает ровно N
плиток и выкладывает их в полоску. Например, при N
= 10 она может выглядеть следующим образом:
(Буквой К обозначена красная плитка, С – синяя, З – зеленая)
После этого Петя заполняет следующую таблицу, которая в данном примере выглядит так:
В клетке на пересечении строки, отвечающей цвету А, и столбца, отвечающего цвету Б, он записывает "Y", если в его полоске найдется место, где рядом лежат плитки цветов А и Б и "N" в противном случае. Считается, что плитки лежат рядом, если у них есть общая сторона. (Очевидно, что таблица симметрична относительно главной диагонали – если плитки цветов А и Б лежали рядом, то рядом лежали и плитки цветов Б и А.) Назовем такую таблицу диаграммой смежности
данной полоски.
Так, данная таблица представляет собой диаграмму смежности приведенной выше полоски.
Помогите Пете узнать, сколько различных полосок имеет определенную диаграмму смежности (заметьте, что полоски, являющиеся отражением друг друга, но не совпадающие, считаются разными. Так, полоска
не совпадает с полоской, приведенной в начале условия.)
Первая строка входного файла содержит число N
. ( ). Следующие три строки входного файла, содержащие по три символа из набора {“Y”, “N”}, соответствуют трем строкам диаграммы смежности. Других символов, включая пробелы, во входном файле не содержится. Входные данные корректны, т.е. диаграмма смежности симметрична.
Выведите в выходной файл количество полосок длины N
, имеющих приведенную во входном файле диаграмму смежности. Ниже дан пример входного и выходного файлов.
Решение.
Очевидно, что перебор всех возможных полосок в данной задаче невозможен, так как их количество может составить 2 100
, поэтому следует попытаться найти динамическую схему решения. Понятно, что для того чтобы подсчитать количество полосок длины N
, удовлетворяющих заданной диаграмме смежности, необходимо знать количество допустимых полосок длины N
– 1, а также количество полосок, в диаграмме смежности которых один диагональный элемент или два симметричных недиагональных элемента равны “N” вместо “Y” в исходной диаграмме. Далее, при рассмотрении полосок длины N
– 2, потребуется знать количество полосок, удовлетворяющих еще большему количеству диаграмм смежности и т. д. В результате на каком то шаге нам может понадобиться информация о количестве полосок практически со всеми возможными диаграммами. Общее количество последних составляет 2 6
= 64 (уникальными, то есть не повторяющимися, а, значит, определяющими количество различных диаграмм, являются только 6 элементов). Так как при увеличении длины полоски диаграмма может измениться в зависимости от сочетания цветов в последнем (новом) и предпоследнем элементах, подсчитывать полоски следует отдельно для трех различных конечных элементов. Таким образом количество хранимой информации возрастает до 64´3 = 192 значений. Столько же значений будет получено в результате пересчета. Но благодаря тому, что количество полосок длины i
выражается только через количество полосок длины i –
1, хранить нужно лишь эти 2´192 = 384 значения. Несмотря на малый размер таблицы (массив total в программе) следует отметить, что ее размер экспоненциально зависит от одного из входных параметров — количества цветов k
, а именно: 2´ k
´2 k

( k
+1)/2
. Например, для 8 цветов необходимо было бы хранить 2 40
элементов, что нереально. Этим данная задача отличается от рассмотренных ранее.
Осталось обсудить некоторые технические приемы, позволяющие написать довольно простую программу, реализующую описанный алгоритм. Если мы поставим в соответствие каждому из уникальных мест в диаграмме смежности свою степень двойки от 2 0
до 2 5
(см. массив констант magic в программе), то каждой диаграмме может быть поставлен в соответствие номер от 0 до 63, равный сумме тех степеней двоек, которые соответствуют значениям “Y” (см. процедуру findcode). Если мы подсчитываем количество полосок для диаграммы с номером j
, то совместимость добавляемого цвета k
стоявшему ранее последним цвету l
согласно диаграмме j
можно проверить так: magic[k, l] and j <> 0. Данное условие, построенное с помощью битовой операции над целыми числами and, означает наличие в j-
ой диаграмме смежности элемента “Y” на пересечении k
-й строки и l
-го столбца (соответствующая степень двойки массива magic содержится в двоичном представлении числа j
). Выражение j - magic[k, l] соответствует замене в диаграмме с номером j
упомянутого элемента “Y” на “N” (по другому это выражение можно было бы записать как j xor magic[k, l]). Подробнее о битовых операциях над целыми числами можно прочитать в [1]. Последний прием заключается в том, что мы не будем на каждом шаге переприсваивать полученные значения элементам массива, предназначенного для хранения результатов предыдущего шага. Для этого результаты для полосок четной длины i
будем помещать в половину массива total с первым индексом 0, а нечетные — с индексом 1. В любом из этих случаев значения предыдущего шага доступны по индексу [1 – i mod 2]. Кроме того, ответ на решение этой задачи при всех N
, удовлетворяющих условию, требует самостоятельной организации вычислений с помощью так называемой “длинной арифметики” (см., например, [1, 3]).
Приведем программу для решения этой задачи, но использующую вместо “длинной арифметики” тип данных extended, сохраняющий максимально возможное количество значащих цифр (попробуйте модернизировать программу самостоятельно). То есть не для всех значений N
ответ будет вычислен точно. Но, так как для получения результата используется только сложение целых чисел, потери точности при промежуточных вычислениях не будет, по крайней мере пока ответ не станет превышать 2 63
.
const magic: array [1..3, 1..3] of byte =
can: array [1..3, 1..3] of boolean;
total: array [0..1, 1..3, 0..63] of extended;
{переводим диаграмму смежности в число}
total[1 - i mod 2, l, j - magic[k, l]]
{суммируем количество полосок с диаграммой
смежности code и различными окончаниями}
answer:=answer + total[n mod 2, i, code];
Похожая задача (“Симпатичные узоры”) предлагалась и на I-ой Всероссийской командной олимпиаде по программированию. Ее условие и решение можно прочитать в [2].
Задача 11
. Паркет ( Задача VI Всероссийской олимпиады по информатике, 1994 г.
)
Комнату размером N
´ M
единиц требуется покрыть одинаковыми паркетными плитками размером 2´1 единицу без пропусков и наложений (1 £ N
£ 20, 1 £ M
£ 8). Требуется определить количество всех возможных способов укладки паркета для конкретных значений N
и M
.
Решение.
Пусть M
— ширина комнаты, которую мы зафиксируем. Попытаемся выразить искомое количество укладок паркета для комнаты длины N
, через количество укладок для комнаты длиной N
– 1. Однако очевидно, что сделать это не удастся, так как существует еще множество укладок, в которых часть плиток пересекает границу между такими комнатами. Следовательно нам опять придется решать дополнительное число подзадач. А именно, введем обобщенное понятие укладки комнаты длиной N
– 1: первая часть комнаты длиной N –
2 уложена плотно, а в ( N
– 1)-й единице измерения длины комнаты могут находиться пустоты (в N
-й единице измерения паркета нет). Если наличие плитки в ( N
– 1)-й единице измерения обозначить 1, а ее отсутствие — 0, то количество различных окончаний подобных укладок можно пронумеровать двоичными числами от 0 до 2 M

– 1. Если количество укладок для каждого из окончаний нам известно (часть из них могут оказаться нереализуемыми, то есть соответствующее количество укладок будет равно 0), то мы сможем подсчитать количество различных укладок комнаты длины N
. При этом придется проверять совместимость окончаний. Окончания будем считать совместимыми, если путем добавления целого числа плиток к укладе длиной N
– 1 с окончанием j
, таких что каждая из них увеличивает длину укладки до N
, мы можем получить окончание i
укладки длиной N
. Если способ совмещения укладок существует, то по построению он единственен. Тогда для определения количества укладок с окончанием i
длиной N
необходимо просуммировать количества укладок длиной N
– 1 с совместимыми окончаниями. Для комнаты нулевой длины будем считать количество укладок равным 1. Формирование динамической схемы закончено. Количество хранимых в программе значений при этом равно 2´2 M

=2 M

+1
, то есть оно экспоненциально зависит от одного из параметров задачи и существенно его увеличить не представляется возможным. В нашем случае оно равно 512, то есть применение табличного метода решения оказывается реальным. Ответ на вопрос задачи будет получен на N
-м шаге алгоритма в элементе таблицы с номером 2 M

– 1. При максимальном по условию задачи размере комнаты для получения ответа опять потребуется “длинная арифметика”.
Схему программы для решения этой задачи, которая проще предыдущей, можно найти, например, в [3].
После рассмотрения задач 9-11 может сложиться впечатление, что к данному классу относятся лишь задачи подсчета количеств тех или иных конфигураций, в том числе комбинаторных. Конечно же это не так. Примером оптимизационной задачи, решение которой основано на аналогичных идеях, служит задача “Бизнес-классики”, предлагавшаяся на XIII Всероссийской олимпиаде по программированию (см. [4]).
Многие прикладные и олимпиадные задачи легко сформулировать в терминах такой структуры данных как граф. Для ряда подобных задач хорошо изучены эффективные (полиномиальные) алгоритмы их решения. Рассмотрим в данной лекции те из них, которые используют идеи динамического программирования. Но прежде необходимо познакомиться с некоторыми терминами, встречающимися при описании этой структуры.
Графом
называется пара , где V
– некоторое множество, которое называют множеством вершин
графа, а E
– отношение на V
( ) - множество ребер
графа. То есть все ребра из множества E
соединяют некоторые пары точек из V
.
Если отношение E
симметричное (т.е. ), то граф называют неориентированным
, в противном случае граф называют ориентированным
. Фактически для каждого из ребер ориентированного графа указаны начало и конец, то есть пара ( u
, v
) упорядочена, а в неориентированном графе ( u
, v
) = ( v
, u
).
Если в графе существует ребро ( u
, v
), то говорят, что вершина v
смежна
с вершиной u
(в ориентированном графе отношение смежности несимметрично).
Путем
из вершины u
в вершину v
длиной k
ребер называют последовательность ребер графа . Часто тот же путь обозначают последовательностью вершин . Если для данных вершин u
, v
существует путь из u
в v
, то говорят, что вершина v
достижима
из u
. Путь называется простым
, если все вершины в нем различны. Циклом
называется путь, в котором начальная вершина совпадает с конечной. При этом циклы, отличающиеся лишь номером начальной точки, отождествляются.
Граф называется связанным
, если для любой пары его вершин существует путь из одной вершины в другую.
Если каждому ребру графа приписано какое-то число ( вес
), то граф называют взвешенным
.
При программировании вершины графа обычно сопоставляют числам от 1 до N
, где - количество вершин графа, и рассматривают . Ребра нумерую числами от 1 до M
, где . Для хранения графа в программе можно применить различные методы. Самым простым является хранение матрицы смежности
, т.е. двумерного массива, скажем A
, где для невзвешенного графа (или 1), если и (или 0) в противном случае. Для взвешенного графа A
[ i
][ j
] равно весу соответствующего ребра, а отсутствие ребра в ряде задач удобно обозначать бесконечностью. Для неориентированных графов матрица смежности всегда симметрична относительно главной диагонали ( i
= j
). C помощью матрицы смежности легко проверить, существует ли в графе ребро, соединяющее вершину i
с вершиной j
. Основной же ее недостаток заключается в том, что матрица смежности требует, чтобы объем памяти памяти был достаточен для хранения N
2
значений, даже если ребер в графе существенно меньше, чем N
2
. Это не позволяет построить алгоритм со временем порядка O
( N
) для графов, имеющих O
( N
) ребер.
Этого недостатка лишены такие способы хранения графа, как одномерный массив длины N
списков или множеств вершин. В таком массиве каждый элемент соответствует одной из вершин и содержит список или множество вершин, смежных ей.
Для реализации некоторых алгоритмов более удобным является описание графа путем перечисления его ребер. В этом случае хранить его можно в одномерном массиве длиной M
, каждый элемент которого содержит запись о номерах начальной и конечной вершин ребра, а также его весе в случае взвешенного графа.
Наконец, при решении задач на графах, в том числе и с помощью компьютера, часто используется его графическое представление. Вершины графа изображают на плоскости в виде точек или маленьких кружков, а ребра — в виде линий (не обязательно прямых), соединяющих соответствующие пары вершин, для неориентированного графа и стрелок – для ориентированного (если ребро направлено из u
в v
, то из точки, изображающей вершину u
, проводят стрелку в вершину v
).
Графы широко используются в различных областях науки (в том числе в истории!!!) и техники для моделирования отношений между объектами. Объекты соответствуют вершинам графа, а ребра — отношениям между объектами). Подробнее об этой структуре данных можно прочитать в [5 - 7].
Задача 12
. Для линий метрополитена некоторого города известно, между какими парами линий есть пересадочная станция. Необходимо определить, за сколько пересадок можно добраться с линии m
на линию n
или сообщить, что сделать это невозможно.
Решение.
Такой метрополитен удобно описывать с помощью графа, вершины которого есть линии метрополитена (а не станции!!!), а наличие ребра между вершинами i
и j
графа соответствует наличию пересадочной станции между линиями с номерами i
и j
. Представим этот граф с помощь массива множеств (переменная ss в программе), в i
-м элементе этого массива содержится множество всех линий, на которые можно попасть с линии i
за одну пересадку. Результат будем получать с помощью множества s, на каждом шаге алгоритма содержащего номера всех линий, на которые можно попасть с исходной линии m
за k
пересадок. Заметим, что если вершина n
нашего графа достижима из вершины m
(говорят, что они находятся в одной компоненте связности
), то искомое число пересадок меньше общего количества линий nn
. Так как даже если после каждой из первых nn
– 1 пересадок мы попадали на новую линию, то после следующей пересадки мы обязательно окажемся на какой-то из линий повторно, ведь их всего nn
. Поэтому, если наш алгоритм не завершился за nn
– 1 шаг, то граф не связан и дальнейший поиск пути бесполезен (заметим, что наличие пути между двумя конкретными вершинами не доказывает его связность, а исследовать все пары вершин с помощью предложенного алгоритма для анализа связности неэффективно).
Программа для решения задачи представлена ниже.
type myset = set of 0..nn;var i,m,n,k:byte; ss:array[1..nn] of myset; s,s1:myset;begin
s:=[m]; k:=0; while not (n in s) and(kРеферат: Динамическое программирование, алгоритмы на графах
Контрольная работа по теме Сделки и представительство
Реферат: Алексеев, Фёдор Яковлевич
Реферат: Принцип ненасилия. Толстой и Ганди
Курсовая работа: История юриспруденции: генезис и развитие
Реферат по теме Тамерлан (Тимур). Жизнеописание
Язык Современной Рекламы Реферат По Русскому Языку
Домбровский Собрание Сочинений В 6 Томах
Докторская Диссертация По Педагогике 13.00 08
Казаков Диссертация
Реферат: Даты по истории
Титульный Лист Дипломного Проекта
Межличностный Конфликт В Литературе Сочинение
Современные Биотехнологии Реферат
Курсовая работа по теме Автоматизация теплотехнических расчетов для котлов ЦЭС
Курсовая работа по теме Этапы процесса отбора персонала
Курсовая работа по теме Кредитная политика в аграрном секторе
Топик: Central Europe, the late Gothic
Реферат: История и причины возникновения средневековых школ в Западной Европе
Понятие Спора Логика Введение Реферат
Реферат: Зведення бюджету України
Реферат: Автоматизация рабочего места начальника цеха электроники
Реферат: Принцип минимизации
Дипломная работа: Анализ поступления НДФЛ в бюджет по организациям Советского района г. Новосибирска

Report Page