Редактирование графических объектов в GIMP. Дипломная (ВКР). Информационное обеспечение, программирование.

Редактирование графических объектов в GIMP. Дипломная (ВКР). Информационное обеспечение, программирование.




💣 👉🏻👉🏻👉🏻 ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА ЗДЕСЬ ЖМИТЕ 👈🏻👈🏻👈🏻


























































Информационное обеспечение, программирование

Вы можете узнать стоимость помощи в написании студенческой работы.


Помощь в написании работы, которую точно примут!

Похожие работы на - Редактирование графических объектов в GIMP

Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе


Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе


Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе


Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе


Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе


Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе

Нужна качественная работа без плагиата?

Не нашел материал для своей работы?


Поможем написать качественную работу Без плагиата!

Глава
1. Основы редактирования графических объектов в программе GIMP


1.2
Основные
понятия растровой графики


.1
Лабораторная
работа 1. Добавление отсутствующих элементов


2.2
Лабораторная
работа 2. Создание «клонов»


.3
Лабораторная
работа 3. Создание из фотографии «карандашного рисунка»



.4
Лабораторная
работа 4. Редактирование внешнего вида автомобиля в GIMP


.5
Лабораторная
работа 5. Эффект шарма для фотографии


.6
Лабораторная
работа 6. Изменение человека на фотографии в Аватар (из фильма Аватар)


.7
Лабораторная
работа 7. Удаление эффекта «красных глаз»


.8
Лабораторная
работа 8. Сделать фотографию на листе бумаги


Графический объект - это изображение, которое
можно выделить, переместить, изменить или удалить. В данной работе графический
объект будет рассматриваться как фотография, которые будем учиться
редактировать.


С помощью редактирования можно исправить
огромное количество недостатков фотографии. Например, снимки с красными или
закрытыми глазами. Корректируя уже готовое фото можно добиться лучшего
освещения, что сделает тон более ровным, улучшит цвет лица и скроет возможные
недостатки. Таким образом, оказывается, что редактирование фотографий
встречается на каждом шагу. Оставаясь незаметным, оно украшает нашу жизнь,
делает ярче воспоминания и улучшает будущее.


Для редактирования фотографий используется
множество программ, таких как Photoshop,
CorelDraw, GIMP,
и множество других. А в это время большинство школ перешли на бесплатное
программное обеспечение Linux,
и теперь они используют для редактирования фотографий программу GIMP,
при этом она русифицирована, обладает легким и доступным интерфейсом, поэтому
лучше всего подходит для обучения школьников.


Область использования GIMP довольно широка и
включает в себя множество возможностей, которые может предоставить не каждый графический
редактор. Вот некоторые из них:


· 
работа
со слоями и каналами изображения;


· 
поддержка
кроме собственного формата файлов XCF еще более трех десятков известных
форматов, включая форматы Photoshop (PSD), GIF, PNG, TIFF, JPEG, EPS, BMP, ICO
и др;


· 
работа
с кистями формата .gbr, .vbr, поддержка анимированных кистей .gih, возможность
использовать кисти Adobe Photoshop. abr;


· 
работа
с фильтрами, масками и разными режимами смешивания слоев;


· 
расширяемость
за счет установки дополнений;


· 
настройка
работы с дисками и памятью компьютера;


· 
очень
гибкая настройка интерфейса программы, возможность выбора между однооконным и
многооконным интерфейсом;


· 
возможность
полной перенастройки клавиатурных комбинаций.


Всё это делает GIMP незаменимым помощником в редактировании
графических объектов.


Цель :
разработать факультативный курс по редактированию графических объектов в
программе Gimp для 9 классов.


·             изучить литературу, и источники в
Интернете по основам редактирования графических объектов в программе GIMP;


·             проанализировать, отобрать и
систематизировать теоретический материал, сопроводив их примерами;


·             разработать лабораторные работы по
редактированию графических объектов.


Программное и аппаратное обеспечение


Процессор Turion
x2 2.2 Ghz,
видеокарта Radeon
Hd4570, оперативная
память 4 GB
RAM, жесткий диск 320 GB
HDD, операционная
система Linux, программа GIMP
2.6.


Запускать и закрывать программу, пользоваться
клавиатурой и мышкой.


Факультативный курс предназначен для 9 классов
общеобразовательных школ и рассчитан на 16 часов.


Выпускная квалификационная работа состоит из
введения, тематического планирования, двух глав, заключения и списка
литературы. В первой главе рассмотрены основы редактирования графических
объектов в программе GIMP,
глава включает особенности растровых изображений и основные понятия растровой
графики, интерфейс, основные принципы программы, окна, диалоги и панели,
загрузка изображений в программе. Во второй главе приведен комплекс
лабораторных работ по редактированию графических объектов. В приложении на CD-диске
находится библиотека с файлами-заготовками для успешного выполнения
лабораторных работ.


Таблица 1. Тематическое планирование


Добавление
отсутствующих элементов (Задание 1) (Задание 2)

Создание
«клонов» (Задание 1) (Задание 2)

Создание
из фотографии «карандашного рисунка» (Задание 1) (Задание 2)

Редактирование
внешнего вида автомобиля в GIMP (Задание 1) (Задание 2)

Эффект
шарма для фотографии (Задание 1) (Задание 2)

Изменение
человека на фотографии в Аватар (из фильма Аватар) (Задание 1) (Задание 2)

Удаление
эффекта «красных глаз» (Задание 1) (Задание 2)

Сделать
фотографию на листе бумаги (Задание 1) (Задание 2)

Глава 1. Основы редактирования
графических объектов в программе G IMP




.1 Особенности
растровых изображений




Основным элементом растрового изображения
является точка.


Если изображение экранное, то эта точка
называется пикселем. В зависимости от того, на какое графическое разрешение
экрана настроена операционная система компьютера, на экране могут размещаться
изображения, имеющие 640x480, 800x600, 1024 и более пикселей.


С размером изображения непосредственно связано
его разрешение. Этот параметр измеряется в точках на дюйм (dots per inch -
dpi). У монитора с диагональю 15 дюймов размер изображения на экране составляет
примерно 28x21 см. Зная, что в одном дюйме 25,4 мм, можно рассчитать, что при
работе монитора в режиме 800x600 пикселей разрешение экранного изображения
равно 72 dpi.


При печати разрешение должно быть намного выше.
Полиграфическая печать полноцветного изображения требует разрешения не менее
300 dpi. Стандартный фотоснимок размером 10x15 см должен содержать примерно
1000x1500 пикселей.


Нетрудно также установить, что такое изображение
будет иметь 1,5 млн. точек, а если изображение цветное и на кодирование каждой
точки использованы три байта, то обычной цветной фотографии соответствует
массив данных размером свыше 4 Мбит.


Большие объемы данных - это основная проблема
при использовании растровых изображений. Для активных работ с большеразмерными
иллюстрациями типа журнальной потребуются компьютеры с большим размером
оперативной памяти и хорошей видеокартой. Разумеется, такие компьютеры должны
иметь и высоко производительные процессоры.


Второй недостаток растровых изображений связан с
невозможностью их увеличения для рассмотрения деталей. Поскольку изображение
состоит из точек, то увеличение изображения приводит только к тому, что эти
точки становятся крупнее. Никаких дополнительных деталей при увеличении
растрового изображения рассмотреть не удается. Более того, увеличение точек
растра визуально искажает иллюстрацию и делает грубой. Этот эффект называется
пикселизацией.
Говоря о растровой графике, укажем на два ее
существенных недостатка: значительный объем массивов данных, которые надо
хранить и обрабатывать, а также невозможность масштабирования изображения без
потери качества.




Рисунок 1. Сравнение векторной и растровой графики




Векторная графика устраняет оба эти недостатка,
но, в свою очередь, значительно усложняет работу по созданию художественных ил
люстраций. На практике средства векторной графики используют не для создания
художественных композиций, а для оформительских, чертежных и
проектно-конструкторских работ.


Для хранения информации о простейшем объекте,
каковым является линия третьего порядка, в векторной графике необходимо всего
восемь параметров. Добавив к ним параметры, выражающие такие свойства линии,
как ее ширина, цвет, характер и прочие, получается, что для хранения одного
объекта достаточно 20-30 байтов оперативной памяти. Достаточно сложные
композиции, насчитывающие тысячи объектов, расходуют лишь десятки и сотни
кбайт.


В векторной графике легко решаются вопросы
масштабирования. Если для линии задана толщина, равная 0,15мм, то, сколько бы
ни увеличивали или ни уменьшали рисунок, эта линия все равно будет иметь только
такую толщину, поскольку это одно из свойств объекта, жестко за ним
закрепленное. Распечатав чертеж на малом или на большом листе бумаги, всегда
получим линии одной и той же толщины. Это свойство векторной графики широко
используется в картографии и в конструкторских системах автоматизированного
проектирования (САПР).


Получив на экране изображение дома, мы можем его
увеличить и подробно рассмотреть изображение квартиры. При дальнейшем
увеличении можно подробно рассмотреть способ крепления дверной коробки, дверной
петли и далее увеличивать изображение до тех пор, пока шурупы, которыми
крепятся дверные петли, не займут полный экран.


Если бы была необходимость, изображение можно
было бы увеличивать и далее.- пакет для создания и редактирования растровых
изображений (растровый графический редактор), разрабатываемый сообществом
разработчиков по технологии разработки с открытым исходным кодом (Open Source)
и распространяемый на условиях свободной лицензии GNU
(GNU Public
License - GPL).прекрасно
подходит для любительской и полупрофессиональной работы с изображениями -
обработки фотографий, создания графических композиций и коллажей, создания
элементов дизайна web-страниц. Возможности GIMP позволяют обойтись без
дорогостоящих коммерческих пакетов растровой графики или их пиратских версий,
что особенно актуально в связи с ужесточением защиты авторских прав в России.


Проект GIMP (GNU Image Manipulation Program) был
основан в 1995 году Спенсером Кимбеллом и Питером Маттисом как дипломный
проект, в настоящий момент поддерживается группой добровольцев.
Распространяется на условиях GNU General Public License. Т.е., проще говоря,
бесплатно. Изначально сокращение "GIMP" означало англ. General Image
Manipulation Program, a в 1997 году полное название было изменено на "GNU
Image Manipulation Program", и программа официально стала частью проекта
GNU. Проект поддерживает следующие платформы: GNU/Linux, MS Windows, FreeBSD. В
редактор встроена поддержка нескольких десятков языков. Есть portable-версия.


С помощью GIMP можно создавать графические
изображения, логотипы, масштабировать и кадрировать фотографии, раскрашивать,
комбинировать картинки с использованием слоев, преобразовывать изображения в
различные форматы.


Первое время GIMP разрабатывался исходя из
личных предпочтений разработчиков, дизайн и удобство пользования оставляли
желать лучшего. Последние пять лет была проделана большая работа в этом
направлении. Но ввиду того, что проект некоммерческий, изменения появляются не
так быстро, как хотелось бы пользователям.


Традиционно GIMP считается свободным аналогом
Adobe Photoshop, хотя сами разработчики часто возражают против такой
формулировки. И они правы: по мощности и удобству GIMP сильно уступает продукту
корпорации Adobe. Но на базе Linux и FreeBSD, по сути, нет равных. Существующие
другие бесплатные растровые редакторы Krita, Paint.NET, Tux Paint не могут
сравниться с GIMP.


В GIMP
последних версий включена следующая особенность: GIMP поддерживается
графическими планшетами и другими устройствами ввода.


Динамика кистей. Любой кисти можно задать
степень дрожания, кисти могут реагировать на степень надавливания, скорость
движения и изменять свой цвет, размер, жесткость и непрозрачность в
произвольном порядке.


Собственный формат файлов XCF хранит совершенно
всю информацию о файле. Включая историю отмен. В любой момент можно начать
редактировать файл и отменить любые предыдущие действия.


Удобная работа с буфером обмена. Содержимое
буфера обмена сразу можно превратить либо в новое изображение, либо можно
использовать как кисть или текстуру для заливки.может перетаскивать практически
все, что видно на экране. Можно даже перетащить цвет с панели инструментов на
изображение и в результате все изображение или выделенная его часть будут
заполнены выбранным цветом.умеет архивировать изображения "на лету".
Нужно только добавить к имени файла gz или bz2, и изображение будет сжато. В
дальнейшем, GIMP сможет открыть такое изображение как обычное.


Интуитивный инструмент свободного выделения.
Одним инструментом можно создавать как многоугольное выделение, так и выделение
"от руки". Все точки соединения выделения можно редактировать перед
применением выделения.


Поддержка формата файлов PSD обеспечивает
хорошую интеграцию с программами, которые не поддерживают формат файлов GIMP.


При кадрировании изображения сразу можно выбрать
правила, которые помогут хорошо кадрировать изображение. Например,
"Правило третьей", "Золотое сечение", "Линии по
центру".


Редактирование выделения. После создания
прямоугольного или эллиптического выделения размеры и параметры можно
отредактировать. Можно изменить размеры выделенной области или, например,
закруглить края выделения (рис. 2).




Рисунок 2. Редактирование выделения




Инструмент выравнивания. На рисунке 3 изображен
инструмент выравнивания. Слои можно выровнять по определенным параметрам.
Правилом выравнивания может быть направляющая, активный слой или контур
выделения.




Локализация. GIMP переведен на множество языков.
GIMP самостоятельно
определит язык операционной системы при установке, и сразу же начнет общаться с
вами на вашем родном языке.


Изменяемые комбинации клавиш. В GIMP можно
переназначить большинство горячих клавиш. При включенной функции динамического
изменения, горячие клавиши можно поменять просто наведя курсор на пункт меню и
нажав нужное сочетание клавиш.


Простое создание собственных плагинов. Любой
программист может создать расширение на одном из трех распространенных языков
программирования, который сможет расширить возможности редактора. Поэтому таких
плагинов создано большое количество.


Карта изображения. В GIMP стандартной сборки
добавлен плагин, который может создавать HTML-разметку
и саму карту изображения (image map).


Интеллектуальное обесцвечивание. При
обесцвечивании изображения можно выбрать один из предложенных вариантов
обесцвечивания.


Параметр "Ослабить". Возможно не
полная отмена предыдущего действия, а его частичное ослабление за счет
изменения режима смешивания и непрозрачности.


Инструмент "Контуры". На рисунке 4
изображен инструмент контуры. Инструмент служит для создания псевдовекторных
кривых. Реализован, пожалуй, гораздо удобней чем в большинстве платных
векторных редакторов.




Передвижение холста. В холсте изображение можно
передвигать за пределы окна, что помогает рисованию по краям изображений.
Изображение можно передвигать, пока в каком-либо углу холста не окажется центра
изображения. Это очень помогает при рисовании по краям рисунка.


Реальный размер слоя. При активации одного из
слоев, можно увидеть его края, если он даже находится за пределами рабочего
холста. Опционально эту функцию можно отключить.


Выделение переднего плана. Очень быстрый и
удобный инструмент, который сопоставляет цвета, которые есть на переднем плане,
а потом создает выделение только переднего плана. В любой момент границы
переднего плана можно переопределить кистью.




1.2 Основные
понятия растровой графики




Разрешение изображения и его размер


В компьютерной графике с понятием разрешения
обычно происходит больше всего путаницы, поскольку приходится иметь дело сразу
с несколькими свойствами разных объектов.


Следует четко различать: разрешение экрана,
разрешение печатающего устройства и разрешение изображения. Все эти понятия
относятся к разным объектам. Друг с другом эти виды разрешения никак не
связаны, пока не потребуется узнать, какой физический размер будет иметь
картинка на экране монитора, отпечаток на бумаге или файл на жестком диске.


Разрешение экрана - это свойство компьютерной
системы (зависит от монитора и видеокарты) и операционной системы. Разрешение
экрана измеряется в пикселях и определяет размер изображения, которое может
поместиться на экране целиком.


Разрешение принтера - это свойство принтера,
выражающее количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на участке
единичной длины. Оно измеряется в единицах dpi (точки на дюйм) и определяет
размер изображения при заданном качестве или, наоборот, качество изображения
при заданном размере.


Разрешение изображения - это свойство самого
изображения. Оно тоже измеряется в точках на дюйм и задается при создании
изображения в графическом редакторе или с помощью сканера. Значение разрешения
изображения хранится в файле изображения и неразрывно связано с другим
свойством изображения - его физическим размером.


Физический размер изображения может измеряться
как в пикселях, так и в единицах длины (миллиметрах, сантиметрах, дюймах). Он
задается при создании изображения и хранится вместе с файлом.


Если изображение готовят для демонстрации на
экране, то его ширину и высоту задают в пикселях, чтобы знать, какую часть
экрана оно занимает.


Если изображение готовят для печати, то его
размер задают в единицах длины, чтобы знать, какую часть листа бумаги оно
займет. Не трудно пересчитать размер изображения из пикселей в единицы длины или
наоборот, если известно разрешение изображения.


Цветовое разрешение и цветовые модели


При работе с цветом используются понятия
цветовое разрешение (еще называют глубиной цвета) и цветовая модель. Цветовое
разрешение определяет метод кодирования цветовой информации, и от него зависит
то, сколько цветов на экране может отображаться одновременно. Для кодирования
двухцветного (черно-белого) изображения достаточно выделить по одному биту на
представление цвета каждого пикселя. Выделение одного байта позволяет
закодировать 256 различных цветовых оттенков. Два байта (16 битов) позволяют
определить 65 536 различных цветом. Этот режим называется High Color. Если для
кодирования цвета используются три байта (24 бита), возможно одновременное
отображение 16,5 млн цветов. Этот режим называется True Color.


Цвета в природе редко являются простыми.
Большинство цветовых оттенков образуется смешением основных цветов. Способ
разделения цветового оттенка на составляющие компоненты называется цветовой
моделью. Существует много различных типов цветовых моделей, но в компьютерной
графике, как правило, применяется не более трех. Эти модели известны под
названиями: RGB, CMYK и HSB.


Цветовая модель RGB наиболее проста для
понимания и очевидна. В этой модели работают мониторы и бытовые телевизоры.
Любой цвет считается состоящим из трех основных компонентов: красного (Red),
зеленого (Green) и синего (Blue). Эти цвета называются основными. Считается
также, что при наложении одного компонента на другой яркость суммарного цвета
увеличивается. Совмещение трех компонентов дает нейтральный цвет (серый),
который при большой яркости стремится к белому цвету.


Это соответствует тому, что наблюдаем на экране
монитора, поэтому данную модель применяют всегда, когда готовится изображение,
предназначенное для воспроизведения на экране. Если изображение проходит
компьютерную обработку в графическом редакторе, то его тоже следует представить
в этой модели. В графических редакторах имеются средства для преобразования
изображений из одной цветовой модели в другую.


Метод получения нового оттенка суммированием
яркостей составляющих компонентов называют аддитивным методом. Он применяется
всюду, где цветное изображение рассматривается в проходящем свете («на
просвет»): в мониторах, слайд-проекторах и т. п.


Нетрудно догадаться, что чем меньше яркость, тем
темнее оттенок. Поэтому в аддитивной модели центральная точка, имеющая нулевые
значения компонентов (0, 0, 0), имеет черный цвет (отсутствие свечения экрана
монитора). Белому цвету соответствуют максимальные значения составляющих (255,
255, 255). Модель RGB является аддитивной, а ее компоненты - красный, зеленый и
синий - называют основными цветами.


Цветовую модель CMYK используют для подготовки
не экранных, а печатных изображений. Они отличаются тем, что их видят не в
проходящем, а в отраженном свете. Чем больше краски положено на бумагу, тем
больше света она поглощает и меньше отражает. Совмещение трех основных красок
поглощает почти весь падающий свет, и со стороны изображение выглядит почти
черным. В отличие от модели RGB увеличение количества краски приводит не к
увеличению визуальной яркости, а наоборот к ее уменьшению. Поэтому для
подготовки печатных изображений используется не аддитивная (суммирующая)
модель, а субтрактивная (вычитающая) модель. Цветовыми компонентами этой модели
являются не основные цвета, а те, которые получаются в результате вычитания
основных цветов из белого:


• голубой (cyan)=белый‒красный=зеленый+синий;


• пурпурный (magenta)=белый‒зеленый=красный+синий;


• желтый (yellow)=белый‒синий=красный+зеленый.


Эти три цвета называются дополнительными, потому
что дополняют основные цвета до белого.


Существенную трудность в полиграфии представляет
черный цвет. Теоретически можно получить совмещением трех основных или
дополнительных красок, но на практике результат оказывается негодным. Поэтому в
цветовую модель CMYK добавлен четвертый компонент - черный.


Ему эта система обязана буквой «К» в названии
(blacK). В типографиях цветные изображения печатают в несколько приемов.
Накладывая на бумагу по очереди голубой, пурпурный, желтый и черный отпечатки,
получают полноцветную иллюстрацию. Поэтому готовое изображение, полученное на
компьютере, перед печатью разделяют на четыре составляющих одноцветных
изображения. Этот процесс называется цветоделением. Современные графические
редакторы имеют средства для выполнения этой операции. В отличие от модели RGB,
центральная точка имеет белый цвет (отсутствие красителей на белой бумаге). К
трем цветовым координатам добавлена четвертая - интенсивность черной краски. Ось
черного цвета выглядит обособленной, но в этом есть смысл: при сложении цветных
составляющих с черным цветом все равно получится черный цвет.


Сложение цветов в модели CMYK каждый может
проверить, взяв в руки голубой, розовый и желтый карандаши или фломастеры.
Смесь голубого и желтого на бумаге дает зеленый цвет, розового с желтым -
красный и т. д. При смешении всех трех цветов получается неопределенный темный
цвет. Поэтому в этой модели черный цвет и понадобился дополнительно.


Некоторые графические редакторы позволяют
работать с цветовой моделью HSB. Если модель RGB наиболее удобна для
компьютера, а модель CMYK - для типографий, то модель HSB наиболее удобна для
человека. Она проста и интуитивно понятна.


В модели HSB тоже три компонента: оттенок цвета
(Hue), насыщенность цвета (Saturation) и яркость цвета (Brightness). Регулируя
эти три компонента, можно получить столь же много произвольных цветов, как и
при работе с другими моделями.


Цветовая модель HSB удобна для применения в тех
графических редакторах, которые ориентированы не на обработку готовых
изображений, а на их создание своими руками. Существуют такие программы,
которые позволяют имитировать различные инструменты художника (кисти, перья,
фломастеры, карандаши), материалы красок (акварель, гуашь, масло, тушь, уголь,
пастель) и материалы полотна (холст, картон, рисовая бумага и пр.). Создавая
собственное художественное произведение, удобно работать в модели HSB, а по
окончании работы его можно преобразовать в модель RGB или CMYK, в зависимости
от того, будет ли оно использоваться как экранная или печатная иллюстрация.


Цветовая палитра
- это таблица данных, в которой хранится информация о том, каким кодом
закодирован тот или иной цвет.


Эта таблица создается и хранится вместе с
графическим файлом.







Самый удобный для компьютера способ кодирования
цвета - 24-разрядный, True Color. В этом режиме на кодирование каждой цветовой
составляющей R (красной), G (зеленой) и В (синей) отводится по одному байту (8
битов). Яркость каждой составляющей выражается числом от 0 до 255, и любой цвет
из 16,5 миллионов компьютер может воспроизвести по трем кодам. В этом случае
цветовая палитра не нужна, поскольку в трех байтах и так достаточно информации
о цвете конкретного пик селя.


Существенно сложнее обстоит дело, когда
изображение имеет только 256 цветов, кодируемых одним байтом. В этом случае
каждый цветовой оттенок представлен одним числом, причем это число выражает не
цвет пикселя, а индекс цвета (номер). Сам же цвет разыскивается по этому номеру
в сопроводительной цветовой палитре, приложенной к файлу. Такие цветовые
палитры еще называют индексными палитрами. Разные изображения могут иметь
разные цветовые палитры. Например, в одном изображении зеленый цвет может
кодироваться индексом 64, а в другом изображении этот индекс может быть отдан
розовому цвету. Если воспроизвести изображение с «чужой» цветовой палитрой, то
зеленая елка на экране может оказаться розовой.


В тех случаях, когда цвет изображения закодирован
двумя байтами (режим High Color), на экране возможно изображение 65 тысяч
цветов. Разумеется, это не все возможные цвета, а лишь одна двести пятьдесят
шестая доля общего непрерывного спектра красок, доступного в режиме True Color.
В таком изображении каждый двухбайтный код тоже выражает какой-то цвет из
общего спектра. Но в данном случае нельзя приложить к файлу индексную палитру,
в которой было бы записано, какой код какому цвету соответствует, поскольку в
этой таблице было бы 65 тысяч записей и ее размер составил бы сотни тысяч
байтов.


Вряд ли есть смысл прикладывать к файлу таблицу,
которая может быть по размеру больше самого файла. В этом случае используют
понятие фиксированной палитры. Ее не надо прикладывать к файлу, поскольку в
любом графическом файле, имеющем шестнадцатиразрядное кодирование цвета, один и
тот же код всегда выражает один и тот же цвет.




редактирование растровый графика
интерфейс


Интерфейс редактора кажется, мягко говоря,
необычным. Организация рабочего пространства в GIMP несколько непривычна,
потому что каждое окно программы является почти независимым приложением.




Рисунок 6. Интерфейс программы GIMP







Диалоговые окна открытия и сохранения файлов
выполнены в стандартных традициях приложений GTK+, что привычно для
пользователей Linux, но может показаться неудобным для приверженцев Windows.




На рисунке 6, изображены рабочие окна программы:
панель инструментов (рис. 7), главное окно где будет находиться изображение и
окно слоев и каналов (рис. 8). Каждое окно находится независимо друг от друга,
их можно перемещать как удобно.




Дальше в работе будет подробно рассмотрено, окно
изображения, панель инструментов и окно слоев и каналов. Работа в редакторе
осуществляется при помощи инструментов. Инструменты выборки, т.е. средства,
необходимые для определения областей обработки изображения. GIMP обеспечивает
выделение прямоугольника (rectangle), круга или эллипса (ellipse), а также
области, ограниченной произвольной линией (free).


Они представлены карандашом (pencil), кистью
(paintbrush) с настраиваемыми параметрами, режимами и матрицами, ластиком
(eraser) и распылителем (airbrush). Помимо этого имеются Clone - аналог
резинового штампа (rubber stamp) из Photoshop, позволяющий путем копирования
переносить с места на место участки изображения, и Convolver - средство
сглаживания или, наоборот, повышения резкости изображения.




Инструменты корректировки цвета. В GIMP эти
функции весьма близки к соответствующим средствам Photoshop. Найти здесь можно
регулировку цветового баланса (Color Balance), оттенка и насыщенности
(Hue-Saturation), яркости и контрастности (Brightness-Contrast), за задние
порога (Threshold), уровней (Levels), кривых (Curves), операции уменьшения
насыщенности (Desaturate), инверсии цвета (Invert), «постеризации» (Posterize),
«поворота» таблицы цветов (Colormap Rotation) и имитации светофильтров (Filter
Pack Simulation), а также автоматические режимы.


В GIMP есть средства работы со слоями (layers),
контурами (pathes) и каналами (channels) с полным набором команд
редактирования, локализованными в отдельном диалоговом окне. Детальное
сравнение встроенных функций GIMP и Adobe Photoshop приводит к следующим
выводам. Основные функции двух редакторов очень похожи: практически каждый
инструмент Photoshop, предназначен ли для рисования, выборки, работы с цветом,
слоями, масками или контурами, имеет аналог в GIMP, хотя реализации отдельных
инструментов могут отличаться или иметь индивидуальные особенности.


В области же подключаемых модулей GIMP не имеет
себе равных. Почему? Во-первых, потому, что он предоставляет превосходную базу
для разработки модулей: к услугам программиста - консоль макрокоманд (можно
наблюдать результат работы каждой строки макроса), два языка скриптов - Scheme
и Perl - в стандартной поставке, единый интерфейс для написания скриптов и
программ на Си (скрипт легко преобразовать в программу на Си, поэтому очень
удобно отладить модуль как скрипт, а затем перенести в Cи и откомпилировать).
Доступна масса готовых исходных текстов, но главное достоинство GIMP - особый
механизм встраивания подключаемых модулей: как только вы регистрируете в
программе свой модуль, будь-то скрипт или двоичный файл, он тут же становится
доступным в виде функции для всех остальных модулей.


Значит, для создания довольно мощного и
интересного подключаемого модуля зачастую достаточно написать лишь несколько
строк исходного текста.


Во-вторых, все перечисленные средства давно и
активно используются, так что накопилось множество готовых модулей, причем
огромное число (около 140 двоичных и более 100 скриптовых) включено в
стандартный комплект GIMP.
Похожие работы на - Редактирование графических объектов в GIMP Дипломная (ВКР). Информационное обеспечение, программирование.
Реферат: Hester Prynne Sanction Essay Research Paper Hester
Реферат: Химия нуклеиновых кислот
Проверочным Контрольным Работам Ответы
Реферат по теме Классификация металлов
Идеальные Итоговые Сочинения 2022 2022
Курсовая работа по теме Розробка міської телефонної мережі з використанням аналогових систем комутації
ТИПОЛОГИЯ ВОПРОСОВ
Сочинение: А.С.Пушкин
Курсовая работа по теме Разработка программы на Delphi для решения транспортной задачи
Курсовая работа: Загальновизнані принципи та норми міжнародного права та їх відображення в кримінальному процесі України
Дипломная работа по теме Развитие отрасли животноводства
Реферат: Рынок нефтепродуктов Московского региона
Практическое задание по теме Анализ финансовой деятельности на основании бухгалтерской отчетности
Курсовая работа по теме Виды и классификация пособий
Реферат На Тему Робототехника В Нашей Жизни
Реферат по теме Секретариат ООН
Реферат International Trade
Эссе По Английскому Экологические Проблемы
Курсовая Работа Лечение Бесплодия У Коров 17066 Ц Сена
Сочинение Горе От Ума Победитель Или Побежденный
Учебное пособие: Теория и практика валютного дилинга
Реферат: Сфинксы на пристани у Академии художеств в Санкт-Петербурге
Курсовая работа: Теоретико-правовые аспекты науки конституционного права на современном этапе

Report Page