Рецензия по устрашающей "Dead Space"

Рецензия по устрашающей "Dead Space"

AGENT KEL

Давно ли у вас было чувство, когда казалось, что вы в полной безопасности, ничто вас не тревожит, все угрозы и проблемы уже решены или находятся очень-очень далеко? Это ощущение всегда вызывает приятные эмоции и к счастью, чувствуете вы его довольно часто...по крайней мере, до тех пор, пока не начнёте играть в "Dead Space".

Уже сам постер показывает, что в игре вы не увидите единорогов какающих радугами

Что для вас является идеальным хоррором? Расчленение и уничтожение монстров особо изощренными способами или же улепётывание и скрывание от быстрых и опасных существ, а может быть все это вместе? Как бы то ни было, Dead Space удалось сохранить и те и другие качества, присущие хоррорам, и в некоторой степени экшенам. Тут у вас могут быть разные виды ситуаций:

Когда есть патроны к резаку
Когда их нету

Иногда вам придется бежать сломя голову, чтобы какой-то некроморф (о них чуть позже) не проткнул вам грудную клетку или еще хуже - превратил вас в себе подобного. А иногда вы просто будете кайфовать от мяса, которое вы творите на поле боя. В частности это самое поле боя является космическим кораблем класса "планетарный потрошитель" USG Ishimura, в котором и будет проходить почти весь ваш геймплей.

USG Ishimura - основная локация, где и будет происходить всё веселье

По сюжету вы оказываетесь на этом корабле по своей воле, это важный момент, который по ходу прохождения будет раскрываться все более и более. Прилетите вы на этот корабль мягко говоря не мягко (тафтология), но все же вам это удастся. С вами на этот корабль отправятся еще 4 (2 из них не всчет) человека: Кендра Дениэлс - та еще баба, работает типа хакером, иногда помогает справляться с проблемами, возникающих по ходу игры.

Зак Хэммонд - начальник службы безопасности, хороший homie, сделал может быть и не треть, но хотя бы малую часть работы нашего персонажа.

И наконец-то наш любимейший и многоуважаемый расчленитель некроморфов - Айзек Кларк!!! Ну, этот персонаж является ключевым во вселенной Dead Space. Прилетает он на Ишимуру по своей воле, дабы найти там свою девушку. Сам же Айзек в первой части является не особо сговорчивым человеком, что в некоторой степени идет ему на пользу, но это немного мешает раскрытию персонажа. Как бы то ни было чувства ему вернули в последующих частях. Но мы сейчас говорим о первой части, и в неё Айзек в принципе хорошо вписался. Айзек не перекаченный военный как Хэммонд, а обычный сутулый инженер и специалист по корабельным системам, это помогает чувствовать себя в опасности в некоторых моментах, потому что мы подсознательно уже знаем, что этот персонаж не приспособлен для экстремальных ситуаций и переживаем за него больше. Единственное его оружие - это его голова...и резак тоже...

Свет от шлема по-моему был голубой

Что касается геймплея, то он преподнёс несколько новых фишек в игровую индустрию. Во время игры нам будут попадаться разного вида противники или же "некроморфы" как их обычно называют. Твари эти особенно страшные, разнообразные и уродливые, а учитывая то, что большинство, с которыми мы столкнемся когда-то были людьми, можно умножать степень жести вдвое. Некроморфы бывают разные и это разнообразие пошло на пользу геймплею. Для каждого вида нужен особый подход, а в качестве основы их уничтожения используется отсекание их конечностей. Да-да, теперь одним хедшотом не обойтись, нужно стрелять именно по конечностям. Благо инструментарий из предложенного оружия помогает

Нечисть с уязвимыми конечностями
Оружие против нечисти с уязвимыми конечностями

Если же говорить про графику, то чисто визуально игра выглядит отлично и даже лучше для 2008 года. Красота игры не кроется в самом качестве графики, а в атмосфере и проработке деталей. Космос и отсеки корабля в игре проработаны до мельчайших деталей. Некоторые из них удивляют, а некоторые ужасают... Но как бы то ни было Dead Space не была бы Dead Space без космоса. Иногда Айзеку приходится выходить в вакуум, чтобы пробраться в другой отсек корабля и именно в эти моменты, когда гравитация пропадает, звуки исчезают и слышно лишь дыхание Айзека вы по полной программе чувствуете всю атмосферу безмятежного и мертвого космоса...

Это один маленький шаг для человека, но гигантский скачок для всего человечества...

В заключении скажу, что я пояснил вам не все аспекты игры и, что многое вам нужно узнать по ходу самостоятельного прохождения. Я лишь выскажу собственное мнение об этой игре. Действительно, среди хорроров это действительно выдающийся экземпляр с неплохим сюжетом, отличной атмосферой безысходности, пугающим и временами драйвовым геймплеем, а так же достойными сиквелами, о которых, возможно, я тоже когда-нибудь сделаю рецензию. В общем мой вердикт - игра достойна внимания геймера и если вам повезло не сыграть в эту игру, то обязательно сыграйте, вне зависимости от того нравятся вам хорроры или нет, ведь эта игра в первую очередь про космос, а уж потом про все остальное...


Спасибо за внимание, статью написал подписчик Gamer Bay - AGENT KEL

(@AGENT_KEL)



Report Page