MykhailykArt. Реалізація фарби на текстурах від Володимира Ілюхіна

MykhailykArt. Реалізація фарби на текстурах від Володимира Ілюхіна

Volodymyr Iliukhin

Всім привіт! Дуже вдячний Дмитру за його творчість та його титанічну роботу для створення і покращення нашого українського 3D комьюніті! Я радий приймати в цьому участь і вдячний за цю можливість поділитись чимось з людьми!

В цій невеличкій статті розкажу про те, як я реалізував маркування фарбою на кутах ящика (посилання на роботу: https://www.artstation.com/artwork/Ge2oeN)


Я використав наступну схему шарів: створив папку, в якій маю 4 базових шари з варіаціями (скорочення V) з напівпрозорою фарбою. Всі леєри зроблені з використанням Black Mask, де шари фарби намальовані по paint леєру в масці. На кожному шарі стоїть Anchor Point на які ми будемо посилатись. Намальовані ж шари були через Stencil з використанням стандартних гранжів та альф. Їх ви можете побачити на схемі нижче.

Варто зауважити, що для створення історії використання на четвертому шарі було зроблено розводи, які показують що фарба малювалась пензлем і розводи мають чіткий напрямок. З метою показати додаткові наративи, в місцях де фарба проходить по саморізах, розводи були стерті і намальовані заново під іншим кутом, щоб продемонструвати те, що саморізи відкручувались і були закручені назад в іншому положенні, відмінного від того, коли деталь була промаркована фарбою. 


На самій папці з фарбою висить Black Mask в яку завантажені та об'єднані 4 Anchor Points з шарів фарби які я згадував вище. Найнижчий шар йде з режимом накладання Normal, а інші в режимі Linear Dodge (Add), тобто ми отримуємо суцільну маску з усіх 4 шарів. Це дає нам змогу взаємодіяти з фарбою яка складається з 4 шарів так, ніби вона зроблена з одного шару, тобто пошкодження тепер малюються по всій фарбі. 

Після того як ми отримали цільну маску, поверх неї я намалював damage у вигляді відколотої фарби через paint шар, зробив певні корекції, щоб маска задовільнила мої потреби і додав деталізації на місцях з саморізами за допомогою anchor points, щоб було видно що саморізи крутились і в місцях тертя з металичною пластиною фарби не було. Також в деталізації з саморізами мені допоміг Curvature generator, який я відмінусував від маски через режим накладання Substract.

Базова фарба готова, залишилось додати трохи деталізації до фарби.

Першим шаром деталізації буде висвітлення країв в тих місцях, де фарба відбилась від можливого удару. Для цього зробив Fill layer з дифузом трохи світлішим за основний колір фарби яку я висвітляв. На масці використовуємо майже класичний стек для ефекту Peeling Paint (відлущеної фарби): 

1. Anchor Point з маскою фарби інверований через повзунки Levels;

2. Blur щоб розмити маску;

3. Levels для контролю цього розмиття та ефекту Peeling Paint;

4. Blur Slope - для того щоб розбити маску;

5. Фінальним шаром в стеку Peeling Paint буде йти такий самий Anchor Point як і в основі стеку шарів, тільки в режимі накладання Substract.

Далі через paint я прибрав зайві деталі і залишив ефект peeling лише там, де мені треба - тобто на відлущеній фарбі. Додатково через Anchor Point в режимі Substract відняв від маски саморізи.

Налаштування шару і маски
Демонстрація роботи шарів маски покроково

Другим та третім шаром деталізації будуть затемнення і невеличке висвітлення фарби яка знаходиться на самій металічній пластині. 

Для цього використав абсолютно аналогічний спосіб створення маски цих шарів, як і в минулому шарі деталізації. Однією відмінністю буде лише те, що Anchor Points будуть використовуватись без інверсії. 

В третьому шарі з висвітленням фарби в фільтрі Blur Slope використав кастомний нойз Directional Noise 3, для того щоб розбити і зробити цікавішу маску. Взагалі Blur Slope відкрився для мене як дуже потужний і цікавий інструмент, який можна дуже круто комбінувати та використовувати в своїх роботах, тому дуже раджу експериментувати з ним, бо підвантажуючи кастомні нойзи в нього можна добитись дуже цікавих результатів.

Робота Blur Slope з кастомним нойзом

Власне на цьому і завершилось створення фарби. Сподіваюсь, вам було цікаво та корисно отримати таку інформацію! Бажаю всім сил та натхнення, працюйте над собою, експериментуйте та розвивайтесь і зміцнюйте наше комьюніті!
А також обов'язково не забувайте донатити на ЗСУ, адже лише завдяки ним ми можемо жити спокійно і займатись тим, чим ми любимо!


Посилання на Артстанцію автора: https://www.artstation.com/vodogr4j

Report Page