Реакция

Реакция


Норай Игараси, ученик 3 курса, первый среди всех персонажей достиг 60 очков реакции!

Описание:

Реакция - это одна из 5 физических характеристик в JJK RP, что отвечает за диапазон работы органов чувств и скорость обработки информации мозгом, а также скорость потоков проклятой энергии и скорость активации техник.

В своей сути реакция едва ли не самая важная характеристика, ведь она указывает что видит ваш персонаж, и что он может сделать на определённое действие "Икс", но обо всех тонкостях поговорим дальше. Реакция отличается от других характеристик тем, что она относительна и не имеет объективных показателей. Нет, мы, конечно, можем расчитать, что реакция в 20 очков позволяет чётко увидеть автомобиль со скоростью 100 км/час, но это бесполезная информаця, ведь в рамках ролевой реакция относительна характеристики скорости, и сравнивать в первую очередь нужно очки с очками.


Уровни восприятия:

Максимальная скорость которую видит ваш персонаж равняется очкам реакции умноженным на два. Иначе говоря, если у вашего персонажа реакция 30, он способен увидеть объекты со скоростью до 60 очков включительно, а всё что будет дальше, даже 61 очко - размытая каша, на которую невозможно среагировать. Вот простая "формула" для визуализации этого правила:

Важно уточнить, что тут речь идёт о предметах, что перемещаются перед глазами персонажа. Но представим ситуацию, что на вашего персонажа готовится атака со стороны, и он видит её лишь краем глаза, либо же в тумане/дыму где можно рассмотреть что-то дальше вытянутой руки. В таком случае какой максимум доступен персонажу? Тут такой расчёт:

И переходим к самому главному. Что делать с атаками из слепой зоны или, например в тьме? В такой ситуации персонаж не может положиться на зрение, и вынужден по другим чувствам ориентироваться в пространстве и сканировать местность:

Дополнительно: Скорость потоков ПЭ внутри тела персонажа = реакция * 2

Подвижность:

Но достаточно ли одной характеристики, чтобы, допустим, увернуться от пули? Согласитесь, было бы абсурдно, если бы персонаж со скоростью 1 и реакцией 60 мог бы увернуться от пули со скоростью 120 очков или удара со скоростью 90 очков. Это совсем уж инфернальные примеры, но суть ясна. В таком вопросе важна скорость тела персонажа и вот как она расчитывается:

  1. В ближнем бою ваша скорость должна быть равна или больше скорости атаки, чтобы успешно защититься, увернуться или совершить другое действие. Иначе говоря ваша скорость ≥ скорость врага.
  2. На средних и дальних дистанциях ваша скорость должна быть равна минимум половине от скорости вражеской атаки, чтобы успешно отреагировать на неё. Иначе говоря ваша скорость ≥ скорость врага / 2.

Что же принимать за ближний и средний/дальний бой? Разберётесь по ситуации, не маленькие.



Концентрация:

Описание:

Концентрация – это ещё одна механика, что связана с реакцией персонажа. Вы могли видеть в кино/аниме/манге/книге, как персонаж фокусирует своё внимание на атаке врага и в крутом слоумо парирует/блокирует её, и всё в таком духе – а если вам доводилось драться, вы точно понимаете о чём идёт речь. Это называется состоянием "потока". В ролевой вы точно также можете войти в поток и совершить действия, что не свойственны вашему герою в обычном состоянии. Но для начала разберёмся с экономическим вопросом этой механики:

Итого максимум у вас может быть 6 очков, и они выдаются раз в бой – в отличие от ПЭ или выносливости, эти очки вы не можете восстановить в рамках одного сражения.

Способы использования:

С момента своего появления концентрация была довольно "жидкой" механикой, которая использовалась для сюжетных роялей, и в целом была редким явлением. Теперь же это вполне спортивная и рукопожатная штука, которая позволит вам сражаться против перекачей, по крайней мере на бумаге. Для использования приёмов ниже, необходимо указать в конце поста сколько вы потратили очков из своего запаса (у всех он упирается в 6 очков, думаю не трудно).

  1. Не хватает скорости для уворота, но персонаж видит атаку в диапазоне своей реакции? При помощи 1 очка концентрации можно повысить скорость до допустимого минимума по механике и увернуться от атаки или ответить на неё иным образом. Важно учитывать, что последующее действие в посте, после ответа на атаку, будет со скоростью персонажа до использования очка концентрации.
  2. Не хватает реакции чтобы увидеть атаку противника? При помощи одного очка концентрации ваш персонаж может повысить реакцию до необходимого минимума, чтобы увидеть атаку противника. Тут стоит отметить, что в рамках отыгрыша нужно объяснить, почему персонаж решил сфокусироваться именно в этот момент, и как он предугадал, что враг атакует его – например, как Маки предугадывала направление атаки Наои, но не могла от него увернуться.
  3. Хочется продолжить серию чёрных молний и крепко огреть врага как Итадорич? За одно очко концентрации можно гарантом продлить серию без броска кубика. Учтите, что ваша молния меняет чёт-нечёт для выбивания следуюшей ЧМ – например, вы гарантом ударили вторую молнию, которая выбивается на чёт, а значит следующая ЧМ будет выбиваться нечётным числом. Ну и самое главное это попасть :)
  4. Боитесь бросать кубик? Тогда при помощи двух очков концентрации вы можете гарантировано использовать первую чёрную молнию. Но учтите, что следующая молния должна кастоваться при помощи кубика с соответствующим чётным числом. Ну и попадите ею ещё, да :)
  5. Работал три дня без зарплаты? Если ваша выносливость упала ниже 5 очков, при помощи трёх очков концентрации вы можете мгновенно восстановить половину своего запаса очков выносливости. Тут такая математика: например, если у вас 30 очков выносливости, то восстановите вы запас до 15 очков, а не +15 сверху того, что у вас есть.
На данный момент это все способы использвания концентрации. Вы можете комбинировать их между собой (за исключением ЧМ + ЧМ), но считайте сколько у вас осталось очков, чтобы не прогореть. Дополнительно, очки концентрации могут использоваться в индивидуальный приёмах, как способ балансировки.

Report Page