Реакция

Описание:
Реакция - это одна из 5 физических характеристик в JJK RP, что отвечает за диапазон работы органов чувств и скорость обработки информации мозгом, а также скорость потоков проклятой энергии и скорость активации техник.
В своей сути реакция едва ли не самая важная характеристика, ведь она указывает что видит ваш персонаж, и что он может сделать на определённое действие "Икс", но обо всех тонкостях поговорим дальше. Реакция отличается от других характеристик тем, что она относительна и не имеет объективных показателей. Нет, мы, конечно, можем расчитать, что реакция в 20 очков позволяет чётко увидеть автомобиль со скоростью 100 км/час, но это бесполезная информаця, ведь в рамках ролевой реакция относительна характеристики скорости, и сравнивать в первую очередь нужно очки с очками.
Уровни восприятия:
Максимальная скорость которую видит ваш персонаж равняется очкам реакции умноженным на два. Иначе говоря, если у вашего персонажа реакция 30, он способен увидеть объекты со скоростью до 60 очков включительно, а всё что будет дальше, даже 61 очко - размытая каша, на которую невозможно среагировать. Вот простая "формула" для визуализации этого правила:
Важно уточнить, что тут речь идёт о предметах, что перемещаются перед глазами персонажа. Но представим ситуацию, что на вашего персонажа готовится атака со стороны, и он видит её лишь краем глаза, либо же в тумане/дыму где можно рассмотреть что-то дальше вытянутой руки. В таком случае какой максимум доступен персонажу? Тут такой расчёт:
И переходим к самому главному. Что делать с атаками из слепой зоны или, например в тьме? В такой ситуации персонаж не может положиться на зрение, и вынужден по другим чувствам ориентироваться в пространстве и сканировать местность:
Дополнительно: Скорость потоков ПЭ внутри тела персонажа = реакция * 2
Подвижность:
Но достаточно ли одной характеристики, чтобы, допустим, увернуться от пули? Согласитесь, было бы абсурдно, если бы персонаж со скоростью 1 и реакцией 60 мог бы увернуться от пули со скоростью 120 очков или удара со скоростью 90 очков. Это совсем уж инфернальные примеры, но суть ясна. В таком вопросе важна скорость тела персонажа и вот как она расчитывается:
- В ближнем бою ваша скорость должна быть равна или больше скорости атаки, чтобы успешно защититься, увернуться или совершить другое действие. Иначе говоря ваша скорость ≥ скорость врага.
- На средних и дальних дистанциях ваша скорость должна быть равна минимум половине от скорости вражеской атаки, чтобы успешно отреагировать на неё. Иначе говоря ваша скорость ≥ скорость врага / 2.
Что же принимать за ближний и средний/дальний бой? Разберётесь по ситуации, не маленькие.
Концентрация:
Описание:
Концентрация – это ещё одна механика, что связана с реакцией персонажа. Вы могли видеть в кино/аниме/манге/книге, как персонаж фокусирует своё внимание на атаке врага и в крутом слоумо парирует/блокирует её, и всё в таком духе – а если вам доводилось драться, вы точно понимаете о чём идёт речь. Это называется состоянием "потока". В ролевой вы точно также можете войти в поток и совершить действия, что не свойственны вашему герою в обычном состоянии. Но для начала разберёмся с экономическим вопросом этой механики:
Итого максимум у вас может быть 6 очков, и они выдаются раз в бой – в отличие от ПЭ или выносливости, эти очки вы не можете восстановить в рамках одного сражения.
Способы использования:
С момента своего появления концентрация была довольно "жидкой" механикой, которая использовалась для сюжетных роялей, и в целом была редким явлением. Теперь же это вполне спортивная и рукопожатная штука, которая позволит вам сражаться против перекачей, по крайней мере на бумаге. Для использования приёмов ниже, необходимо указать в конце поста сколько вы потратили очков из своего запаса (у всех он упирается в 6 очков, думаю не трудно).
- Не хватает скорости для уворота, но персонаж видит атаку в диапазоне своей реакции? При помощи 1 очка концентрации можно повысить скорость до допустимого минимума по механике и увернуться от атаки или ответить на неё иным образом. Важно учитывать, что последующее действие в посте, после ответа на атаку, будет со скоростью персонажа до использования очка концентрации.
- Не хватает реакции чтобы увидеть атаку противника? При помощи одного очка концентрации ваш персонаж может повысить реакцию до необходимого минимума, чтобы увидеть атаку противника. Тут стоит отметить, что в рамках отыгрыша нужно объяснить, почему персонаж решил сфокусироваться именно в этот момент, и как он предугадал, что враг атакует его – например, как Маки предугадывала направление атаки Наои, но не могла от него увернуться.
- Хочется продолжить серию чёрных молний и крепко огреть врага как Итадорич? За одно очко концентрации можно гарантом продлить серию без броска кубика. Учтите, что ваша молния меняет чёт-нечёт для выбивания следуюшей ЧМ – например, вы гарантом ударили вторую молнию, которая выбивается на чёт, а значит следующая ЧМ будет выбиваться нечётным числом. Ну и самое главное это попасть :)
- Боитесь бросать кубик? Тогда при помощи двух очков концентрации вы можете гарантировано использовать первую чёрную молнию. Но учтите, что следующая молния должна кастоваться при помощи кубика с соответствующим чётным числом. Ну и попадите ею ещё, да :)
- Работал три дня без зарплаты? Если ваша выносливость упала ниже 5 очков, при помощи трёх очков концентрации вы можете мгновенно восстановить половину своего запаса очков выносливости. Тут такая математика: например, если у вас 30 очков выносливости, то восстановите вы запас до 15 очков, а не +15 сверху того, что у вас есть.
На данный момент это все способы использвания концентрации. Вы можете комбинировать их между собой (за исключением ЧМ + ЧМ), но считайте сколько у вас осталось очков, чтобы не прогореть. Дополнительно, очки концентрации могут использоваться в индивидуальный приёмах, как способ балансировки.