Razze

Razze

Mazzi


  • Umani:
Una delle prime razze senzienti a marciare su questo mondo, caratterizzate da migliaia di anni di evoluzione, è la razza con il potenziale maggiore. Oltre ad essere i più privilegiati in questo mondo, nonché la razza presente in maggioranza, godono di un'intelligenza maggiore rispetto alle altre specie e sono più propensi a migliorare dal punto di vista combattivo. Sono senz'ombra di dubbio gli umani coloro che hanno avuto più impatto nella storia di questo mondo. Oltre ciò, è la razza in grado di adattarsi più facilmente a qualsiasi ambito.


  • Vampiri:
Figli delle tenebre, fuggiti dalla Nottesfera innumerevoli anni fa, brancolano nel buio alla ricerca di sangue. Sono identici agli umani se non per la loro pelle pallida, quasi cadaverica, che a contatto con i raggi del sole prende fuoco, uccidendoli. Sono più forti fisicamente degli umani e alcuni hanno l'abilità innata di fluttuare per un massimo di 5 metri da terra. Sono una razza estremamente discriminata data la loro malvagità e le loro origini. Un vampiro alpha può vampirizzare altri individui a patto che siano dei viventi (si diventa vampiro alpha dopo aver assimilato il sangue di un vampiro di quel livello).


  • Stygian:
Gli Stygian sono degli individui umanoidi che posseggono delle caratteristiche demoniache come più braccia, denti aguzzi, più occhi e così via. Non sono visti particolarmente male dato che hanno imparato ad adattarsi al mondo degli umani, ma sono comunque visti con un leggero riguardo. Nessuno conosce la loro vera origine, forse solo il Re della Nottesfera e gli anziani delle tribù principali, ma le leggende dicono che sono l'origine di una relazione proibita tra un demone primordiale e un essere umano, che ha dato vita a 3 gemelli che a loro volta hanno dato vita a quelle che al giorno d'oggi vengono chiamate le 3 grandi stirpi Stygian. Queste tre stirpi hanno diverse caratteristiche:
Un guerriero Noctu
La stirpe dei Noctu 2/2 (1/1 Eremita; 1/1 Normale) è caratterizzata da 4 braccia, da 4 occhi e da dei tatuaggi che percorrono il loro corpo. Si dice che uno dei loro quattro occhi possa far vedere le paure più profonde a chi mantiene il contatto visivo con esso. Tramite una magia estremamente potente che si tramanda da generazione in generazione (solo nel clan eremita che vive sulle montagne a Nord), possono evocare le fiamme maledette della Nottesfera, in grado di bruciare senza sosta per 3 giorni e 3 notti, questo incantesimo però consuma tutto il mana di chi lo utilizza, portandolo in uno stato prossimo alla morte.
Una guerriera Caligo
La stirpe dei Caligo 1/2 (0/1 Normale; 1/1 Blu) è caratterizzata da capelli bianchi, sclera degli occhi nera e un'iride accesa, la maggior parte nasce con le corna e una piccola parte con la pelle di un colore che varia dal blu al viola. Sono i più forti fisicamente tra le 3 stirpi e si dice che possano sputare una specie di nebbia allucinogena simile a del fumo, prodotta da una ghiandola speciale che solo loro hanno. Quelli che nascono con la pelle blu nascono con uno speciale cerchio magico sul palmo della mano destra, essendo una particolarità molto rara nessuno sa bene di cosa sono capaci.
Come vengono immaginati i Dira
La stirpe dei Dira 2/2 (utilizzabile solo dopo aver rollato un d10, deve uscire il numero scelto dall'interessato) è la più misteriosa delle 3 stirpi, nonché quella con meno individui registrati, solo 17 in tutta la storia. Si dice che solo 1 su 100 nasca fertile e solo 1 su 10 nasca in generale. Sono pressoché indistinguibili dagli esseri umani, se non per una voglia a forma di quadrifoglio a 5 foglie nella regione della parte posteriore della spalla sinistra. Si dice che i membri di questa stirpe possano evocare fino a 5 bestie demoniache generate dal proprio mana, personali per ogni individuo, e poterle fondere tra loro per generarne di nuove. Le bestie una volta uccise possono essere rievocate tramite lo stesso rituale, ma dopo un giorno di cooldown. L'utilizzatore può anche assorbire una di queste bestie, una per volta, in modo da assumerne in parte capacità e fattezze. Alcuni Dira noti nella storia hanno dimostrato di possedere un fattore rigenerativo, forse sarà qualcosa di ormai estinto...


  • Costrutto Glintborn 2/2:
Rappresentano il massimo che ogni ingegnere possa mai raggiungere, sono la forma di tecnologia magica più avanzata: una vita artificiale. Gli ingegneri più potenti possono creare degli esseri viventi artificiali, abusando di un'anima artificiale creata con frammenti di anime racchiuse dentro dei cristalli di Glintstone. La Glintstone è appunto il nucleo centrale dei Glintborn e gli permette di funzionare. Di Glintborn ci sono di qualsiasi forma: marionette di legno, cadaveri modificati, armature e così via, sbizzarritevi. Il fatto che dentro di loro abbiano un cristallo di Glintstone non è da sottovalutare, infatti hanno una grande riserva di mana. Non provano tutte le emozioni che provano gli umani, dato che quelle più complesse sono intrappolate nell'abisso della loro anima artificiale, in più per loro è difficilissimo usare la magia elementale, ma potrebbero sfruttare il cristallo che gli fa da nucleo.

Razze Fantasy (riprese da DnD)

In caso non siate interessati a nessuna delle razze precedentemente citate, sentitevi liberi di utilizzare una delle razze in questo manuale.

N.B. Di queste razze, estrapolare solo: fattezze, cultura (in alcuni casi il GM vi informerà di delle diversità), alcune abilità. Non dovete considerare invece: bonus attributi e competenze.



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