Разработка программы 'Цифровой калькулятор'. Курсовая работа (т). Информационное обеспечение, программирование.

Разработка программы 'Цифровой калькулятор'. Курсовая работа (т). Информационное обеспечение, программирование.




🛑 👉🏻👉🏻👉🏻 ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА ЗДЕСЬ ЖМИТЕ 👈🏻👈🏻👈🏻


























































Информационное обеспечение, программирование

Вы можете узнать стоимость помощи в написании студенческой работы.


Помощь в написании работы, которую точно примут!

Похожие работы на - Разработка программы 'Цифровой калькулятор'

Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе


Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе


Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе


Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе


Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе


Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе


Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе

Нужна качественная работа без плагиата?

Не нашел материал для своей работы?


Поможем написать качественную работу Без плагиата!

1)     Объектно-ориентированный подход.


Объектно-ориентированное программирование или ООП
(object-oriented programming) - методология программирования , основанная
на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из
который является реализацией определенного типа, использующая механизм пересылки
сообщений и классы, организованные в иерархию наследования.


Класс
является описываемой на языке терминологии (пространства имён
<#"552436.files/image001.gif"> )


§ Вычисление натурального логарифма (Ln (x))


§ Возведение x в любую степень (X^Y)


§ Вычисление экспоненты числа x (Exp (x))


§ Вычисление факториала числа x (n!;! =x)


§ Вычисление y процентов от
числа x (Y%X)


§ Возведение 10 в степень числа x (10^x)


§ Вычисление синуса числа x (sin (x))


§ Вычисление косинуса числа x (cos (x))


§ Вычисление тангенса числа x (tan (x))


§ Вычисление котангенса числа x (ctg (x))


§ Вычисление арксинуса числа x (Asin (x))


§ Вычисление арккосинуса числа x (Acos (x))


§ Вычисление арктангенса числа x (Atan (x))


Перед использованием математических функций следует
удостовериться, что калькулятор завершил предыдущую операцию. Для этого нужно
предварительно несколько раз щёлкнуть мышкой по выбранной кнопке, реализующей
нужную математическую функцию.




import javax. swing. *; // импортируем пакет swing для работы с графическим
интерфейсом (для всех ОС)


import java. awt. *; // импортируем пакет awt для работы с графическим
интерфейсом (для определённых ОС)


import java. awt. event. *; // импортируем класс event для обработки событий


import java. math. *; // импортируем пакет math для работы с
математическими функциями


public class Калькулятор // создаём новый класс Калькулятор


public static void main (String [] args) // метод main позволяет начать работу
в консольном окне


System. out. println ("It is program calculator (Version 1; Developer - Dyakonov A. V.)"); // метод println выводит на консольное
окно строку в ()


MyFrame frame=new MyFrame (); // создаём экземпляр класса MyFrame


frame. setBackground (Color. blue); // задаём цвет фона.
setDefaultCloseOperation (JFrame. EXIT_ON_CLOSE); // метод
setDefaultCloseOperation завершает работу приложения. show (); // метод show рисует наш frame


}MyFrame extends JFrame // создаём новый класс MyFrame на основе класса JFrame


public MyFrame () // указываем конструктор класса MyFrame


setTitle ("Калькулятор"); // задаём имя
заголовка


Container pane= getContentPane (); // группируем компоненты


MyPanel panel= new MyPanel (); // создаём экземпляр класса MyPanel


pane. add (panel); // добавляем компоненту panal


setSize (350,350); // задаём размер фрэйма


JMenu fileMenu=new JMenu ("Файл"); //
создаём экземпляр класса JMenunewItem=fileMenu. add


("Информация о калькуляторе: Версия 1; Разработчик -
Дьяконов А.В. ");


fileMenu. addSeparator ();exitItem=fileMenu. add
(new AbstractAction ("Выход")


{void actionPerformed (ActionEvent event)


});menuBar=new JMenuBar ();(menuBar);. add
(fileMenu);


}MyPanel extends JPanel // создаём новый класс MyPanel на основе класса JPanel


{JLabel display; // создаём поле JLabel для компоненты display (текстовое поле)JPanel panel;
// создаём поле JPanel для компоненты panelboolean
start; // создаём переменную start типа boolean String lastCommand; // создаём переменную,
хранящую значение последней введённой команды


private double result; // создаём переменную
для хранения результата


public MyPanel () // указываем конструктор класса MyPanel


setLayout (new BorderLayout ()); // разместим компоненту текстового типа
(компонента BorderLayout () делит панель на две части)


start=true; // проинициализируем переменную start


lastCommand="=";=new JLabel
("0"); // создаём компоненту display(display,BorderLayout.
NORTH); // добавляем объект display на frame.
setBackground (Color. green);=new JPanel (); // проинициализируем компоненту panel.
setLayout (new GridLayout (10,4)); // задаём сеточную компановку
addButton
("1/x",1);("%",1);("sin",1);("cos",1);


addButton
("tan",1);("ctg",1);("X^Any",1);("Asin",1);("Acos",1);("Atan",1);("X^3",1);("LN",1);("Exp",1);("n!",1);("y%x",1);("10^x",1);(panel,BorderLayout.
CENTER); //
добавим нашу компоненту (область) в середину


private void addButton (String s, int i) // создадим метод addButton (метод addButton создаёт кнопки)


JButton button=new JButton (s); // создаём объект button (кнопку) класса JButton


button. setBackground (Color. white); // задаём цвет кнопки.
setForeground (Color. black); // задаём цвет названия кнопки(i==0) // если i=0, тогда выполняется метод
addActionListener (new InsertAction ()) кнопки button, добавляющий новый объект класса InsertAction


{. addActionListener (new InsertAction ()); } // обработка нажатия кнопки передаётся классу InsertAction
(), заполняется переменная input(i==1)
// если i=1, тогда выполняется метод
addActionListener кнопки button


{. addActionListener (new CommandAction ());


}. add (button); // добавляем кнопку button на компоненту (область) panel


}class InsertAction implements ActionListener // создадим класс InsertAction,
поддерживающий интерфейс ActionListener
(обрабатывает нажатие на клавиши 1,2,3,4 и т.д.)


{void actionPerformed (ActionEvent event) // напишем метод
actionPerformed как это требует
ActionListener


{input=event. getActionCommand (); // создадим переменную, хранящую введённую команду (getActionCommand
() - метод с помощью которого можно получить значение нажатой кнопки) (start)


{display. setText (""); // присвоим переменной display значение пустой стороки


start=false; }(! input. equals (". ") || (display. getText (). lastIndexOf (". ") <0))
// проверка на вторую точку


display. setText (display. getText () +input); // присвоим переменной display значение предыдущей и
следующей строки


private class CommandAction implements ActionListener // создадим класс CommandAction, поддерживающий
интерфейс ActionListener (обрабатывает нажатие на клавиши действия)


public void actionPerformed (ActionEvent event) // напишем метод actionPerformed как это требует ActionListener


String command=event. getActionCommand (); (); // создадим переменную, хранящую
введённую команду (getActionCommand () - метод с помощью которого можно получить
значение нажатой кнопки)


{(command. equals ("-")) // если переменная command содержит знак минус


{display. setText (command); // присвоим переменной display значение переменной
command=false;


}lastCommand=command; // иначе присвоим переменной lastCommand значение переменной command


{if (! display. getText (). equals
("-")) // выполняем метод calculate, если display.
getText () не содержит знак “-”(Double.
parseDouble (display. getText ())); // иначе метод calculate проведёт все расчёты; передаём методу calculate действительное значение, получаемое преобразованием строки в число (Double.
parseDouble)=command; // присвоим переменной lastCommand значение переменной command=true;


}void calculate (double x) // создадим (опишем) метод calculate


{double y=Math. toRadians (x); // переводим радианы в градусы


if (lastCommand. equals ("+"))
result+=x; // if (lastCommand. equals ("-")) result-=x;if
(lastCommand. equals ("*")) result*=x;if (lastCommand. equals
("/")) result/=x;if (lastCommand. equals ("X^2"))
result=Math. pow (x,2);if (lastCommand. equals ("1/x")) result=1/x;if
(lastCommand. equals ("%")) result=x/100;if (lastCommand. equals
("X^3")) result=Math. pow (x,3);if (lastCommand. equals
("sqrt")) result=Math. sqrt (x);if (lastCommand. equals
("sin")) result=Math. sin (y);if (lastCommand. equals
("cos"))


{ if (x==90) result=0; else=Math. cos (y);


}if (lastCommand. equals ("tan"))
result=Math. tan (y);if (lastCommand. equals ("=")) result=x;if
(lastCommand. equals ("ctg")) result=1/ (Math. tan (y));if
(lastCommand. equals ("Asin")) result= (180/Math. PI) * (Math. atan
(x/Math. sqrt (1 - x*x)));if (lastCommand. equals ("Acos"))=
(180/Math. PI) * ( (Math. PI / 2 - (Math. atan (x/Math. sqrt (1 - x*x)))));if
(lastCommand. equals ("Atan")) result= (180/Math. PI) * (Math. atan
(x));if (lastCommand. equals ("LN")) result=Math. log (x);if
(lastCommand. equals ("Log")) result=Math. log (x);if (lastCommand.
equals ("10^x"))


{double S=1;(double u=1; u<=x; u++)=10*S;=S;


}if (lastCommand. equals ("Exp"))
result=Math. exp (x);if (lastCommand. equals ("X^Any"))


result=Math. exp (ii* (Math. log (x)));=Math.
round (result*100) /100;


}else if (lastCommand. equals ("n!"))


} else if (lastCommand. equals ("y%x"))


("Выберете желаемый процент от числа");


double ww=Double. parseDouble (qq);=x*ww/100;


}. setText (" "+result); // присвоим значение result переменной display для вывода на экран


руководство пользователь программа калькулятор
3)     Возведение x в любую степень (X^Y). (2^5=32)




4)     Вычисление синуса числа x (sin (x)) (sin (90) =1)




5)     Вычисление y процентов от числа x (Y%X) (11% от 300=33)




6)     Вычисление факториала числа x (x!; x={N}) (7! =5040)




1.     http://ru. wikipedia.org/wiki/Java#



2.     http://ru.
wikipedia.org/wiki/ Объектно
-ориентированное
программирование.


.       Видео уроки Java от Teach Pro (http://videoshkola.com/video-uroki-programmirovaniya/video-uroki-java.
htm
)


.       http://www.ctc.
msiu.ru/materials/Book/node82.html







Похожие работы на - Разработка программы 'Цифровой калькулятор' Курсовая работа (т). Информационное обеспечение, программирование.
Курсовая работа по теме Проблема дисграфии у детей и ее коррекция
Сочинение На Тему В Чем Несчастье Софьи
Реферат: Методические рекомендации 13 Предупреждение 14 медико-биологические и параклинические дисциплины 16 Анатомия человека 16
Курсовая работа по теме Исследование особенностей базисных компонентов личности у детей с задержкой психического развития
Дипломная работа по теме Влияние стиля семейного воспитания в полных и неполных семьях на отношение к себе у ребенка
Реферат: Социальные стандарты и нормы, их сущность
Контрольная работа по теме Методические указания и вопросы к тесту по римскому праву
Налоги В Древнейшие Времена Реферат
Контрольная работа по теме Основные климатические показатели
Левитан Осенний День Сочинение 8 Класс
Спорт Как Профессия Реферат
Реферат: Легионеллёз. Скачать бесплатно и без регистрации
Курсовая работа: Екологія та поведінка плазунів
Контрольная работа по теме Функции культуры, ее особенности в разные эпохи
Реферат На Тему Становление И Развитие Торговых И Финансовых Отношений В Странах Древнего Мира
Реферат: Wright, Frank Lloyd
Понятие И Виды Доходов Организации Курсовая Работа
Реферат Информационная Безопасность Компании
Менің Би Туралы Ойым Эссе
Дипломная работа по теме Анализ ликвидности и платeжeспособности ООО 'Болгарскоe хлeбоприeмноe прeдприятиe'
Статья: Германик
Реферат: William Faulkner Essay Research Paper Faulkner William
Реферат: Антиангинальные средства

Report Page