Разработка приложения на Java. Курсовая работа (п). Информатика, ВТ, телекоммуникации.

Разработка приложения на Java. Курсовая работа (п). Информатика, ВТ, телекоммуникации.




⚡ 👉🏻👉🏻👉🏻 ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА ЗДЕСЬ ЖМИТЕ 👈🏻👈🏻👈🏻



























































Вы можете узнать стоимость помощи в написании студенческой работы.


Помощь в написании работы, которую точно примут!

Похожие работы на - Разработка приложения на Java

Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе


Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе


Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе


Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе


Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе


Скачать Скачать документ
Информация о работе Информация о работе

Нужна качественная работа без плагиата?

Не нашел материал для своей работы?


Поможем написать качественную работу Без плагиата!

Задание: Создать апплет для реализации
нижеприведённых задач. При написании программы обязательно использовать методы
многопоточного программирования. Игра «Змейка». Управление клавишами. Вначале
«змейка» состоит из двух звеньев, на экране появляются предметы пищи. При
«поедании» из «змейка» в длину увеличивается на одно звено. Окончание игры –
касание границы экрана или «укус» себя самой. Учесть прохождение всего пути
всеми звеньями «змейки».




Игра. В начале игры выводится окно,
в котором я поместила ссылку для начала игры. Предлагается на выбор 4 разных
типа игры. Отличие заключается в скорости. После клика по ней начинается процесс
игры. На монитор выводится прямоугольник, в котором и происходит весь основной
процесс игры. Внизу данного прямоугольника мы можем увидеть кол-во набранных
очков. Они отображают успешность прохождения игры. Чем больше скорость игры,
тем быстрее набираются очки. Объектами в моей разработке служат звенья змейки.
Для активной адаптации и восприятия, и реализации программы я использовала
графические объекты. Они появляются случайным образом на экране. Если Вы
врезаетесь змейкой в стенку, либо в саму себя, то игра автоматически
заканчивается с выведением статистических данных.


Класс (class)
Строительный блок Java-приложений, класс является группой элементов данных
(членов), с которыми связаны программы (методы), выполняющие операции над этими
данными. Пакет PL/SQL в чем-то похож на класс, за исключением того, что вы не
можете создавать отдельный объект из пакета, поэтому он больше похож на
статический Java-класс.




Типы данных (datatypes)
Все в Java определяется через класс, кроме элементарных типов данных. Так,
String является классом, поэтому когда вы объявляете переменную типа String, вы
создаете объект, основанный на этом классе. Элементарные типы данных Java
включают четыре типа целых, а также boolean, char, double, и float.


Реализация
(instantiation) Для создания частного экземпляра из более общей структуры,
нужно объявить объект как экземпляр или реализацию класса. В языке PL/SQL вы
можете объявить тип запись(TYPE) и затем объявить экземпляр записи, основанный
на этом типе.


Член (member) Класс может
содержать любое количество переменных, методов и других классов (классов таких
как в Java 1.1), которые все вместе называются членами класса. Класс может быть
определен внутри своих членов, которые содержат информацию о классе в целом
(статические члены) или о реализациях объектов этого класса. Члены класса
похожи на переменные уровня пакета в PL/SQL. Однако, каждый раз когда вы
создаете объект из класса, вы получаете новый набор членов. Пакет имеет только
одну реализацию своих данных во время сессии базы данных Oracle.


Метод (method) Метод –
это именованная группа операторов языка программирования Java, которые связаны
с определенным классом и которые могут быть вызваны для объектов, являющихся
реализациями класса. В Java вы можете определить статические методы (также
называемые методами класса), которые могут быть доступны напрямую из класса без
создания объекта. Метод main также всегда объявляется как статический.


Объект (object)
Известный также как экземпляр, объект – это элемент исполняемого кода, который
особым образом реализует основную структуру класса. Класс является общим
шаблоном типов (sorts), предоставляющим структуру и правила для этой структуры.
В общем смысле объект – это элемент данных, которым вы манипулируете в вашем
приложении.




Пакет (package) Пакет –
это элемент языка Java, используемый для группировки родственных классов под
общим именем. Все пакеты в Java API сгруппированы в один пакет, называемый
java. Внутри пакета java находятся другие пакеты, сгруппированные по
функциональным возможностям, например, пакет java.util содержит основные классы
утилит.


2) if(stemp.equals("Intermediate"))

3) if(stemp.equals("Intermediate"))

public class snake extends
Applet implements Runnable


Button i= new
Button("Intermediate");


Button p= new Button("Professional");


back = getImage(getCodeBase(),
"screan.gif");


for (z=0 ; z < 400 ;
z++){dot[z] = getImage(getCodeBase(), "dot.gif"); }
offI = createImage(d.width,
d.height);


offG.clearRect(0, 0, d.width,
d.height);


g.setFont(new
Font("Verdana", 1, 12));


g.setFont(new
Font("Verdana", 1, 13));


g.setFont(new
Font("Verdana", 1, 11));


t = "Use the key board
arrows to move!";


for (z=0 ; z <= n ;
z++){ g.drawImage(dot[z],x[z],y[z],this); }


g.setFont(new
Font("Verdana", 1, 11));


t = "by Cumka, especially
for Tywkanchik";


g.setFont(new
Font("Verdana", 1, 13));


for(z=4 ;z <400 ;
z++) { go[z]=false;}


for(z=0 ; z<4 ; z++)
{ go[z]=true;x[z]=91;y[z]=91;}


if
((x[0]==x[n])&&(y[0]==y[n])){go[n]=true;locateRandom((n+1));score+=add;
}


if
((z>4)&&(x[0]==x[z])&&(y[0]==y[z])){ game=3; }


if (count <(1500/level)) {
count++; } else { count=0;game=1;repaint();setTime.stop(); }


public boolean keyDown(Event e,
int key)


if ((key == Event.LEFT)
&&(!right)){left = true; up = false; down =
false;if(!started)started=true;}


if ((key == Event.RIGHT)
&& (!left)){right = true; up = false; down =
false;if(!started)started=true;}


if ((key == Event.UP)
&& (!down)){ up = true; right = false; left =
false;if(!started)started=true;}


if ((key == Event.DOWN)
&& (!up)){down = true; right = false; left =
false;if(!started)started=true;}


public boolean action(Event
event, Object obj)


 В результате 
изучения языка Java была разработана и создана игра «Змейка». Она может
являться ярким примером для отображения главных, принципиальных возможностей
данного языка. В моей разработке используются динамически-активные принципы
языка Java. В программу интегрированы
графические объекты. Программа является логичной и максимально информативной.






Похожие работы на - Разработка приложения на Java Курсовая работа (п). Информатика, ВТ, телекоммуникации.
Контрольная работа по теме Использование мяча в работе с детьми дошкольного возраста
Реферат: Baileys Irish Cream Case Study Essay Research
Контрольная работа по теме Конкурентні стратегії в корпорації лідерів
Родная Земля Эссе Казахстан
Отчет По Практике На Тему Улучшение Технологических Свойств Пвх-Пластизолей
Отчет по практике по теме Анализ хозяйственно-экономической деятельности Сосногорского регионального центра связи Северной железной дороги - филиала ОАО "РЖД"
Реферат: Социальные особенности полиэтнических регионов
Распечатать Итоговые Контрольные Работы По Математике
Сгюа Диссертации
Дипломная Работа На Тему Классификация Валют По Уровням Валютных Систем И Конвертируемости
Эссе Военное Искусство Тюрков
Курсовая работа по теме Определение целевой функции симплекс-методом
Равновесие фирмы на рынке. Условия равновесия
Изложение С Элементами Сочинения Хлеб
Дневник Производственной Практики Магазина
Реферат по теме Образ Мадонны в немецкой и нидерландской живописи Возрождения
Курсовая работа по теме Анализ коммерческой деятельности ОАО 'Керамика'
Курсовая работа по теме Allusion as discourse symbol
Реферат по теме Хлопчатобумажные тканые полотна
Курсовая работа: Стиль и методы работы с персоналом
Похожие работы на - Пособия и компенсации в связи с отцовством, материнством и детством
Реферат: Интеллектуальная карта или интеллектуальная платформа: проблема выбора
Реферат: Mile High Club Essay Research Paper MILE

Report Page