Разработка компьютерной игры "Змейка" - Программирование, компьютеры и кибернетика курсовая работа

Разработка компьютерной игры "Змейка" - Программирование, компьютеры и кибернетика курсовая работа




































Главная

Программирование, компьютеры и кибернетика
Разработка компьютерной игры "Змейка"

Разработка и реализация компьютерной игры "Змейка" с помощью языка программирования Pascal и модуля CRT. Составление общего алгоритма программы, выделение ее функциональных частей. Разработка тестовых примеров. Использование типизированных файлов.


посмотреть текст работы


скачать работу можно здесь


полная информация о работе


весь список подобных работ


Нужна помощь с учёбой? Наши эксперты готовы помочь!
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с
политикой обработки персональных данных

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

H,W,hl,hr,Ww,Wn,PlayE,Play:ShortInt;
if (Xz[i]=Xz[i+2]) and (Yz[i]=Yz[i+2]) then
if (sa<>0) and (xz[1]=xz[i+3]) and (yz[1]=yz[i+3]) then Play:=0;
if (Xz[1]=3) or (Xz[1]=57) or (Yz[1]=3) or (Yz[1]=22) Then Play:=0;
Procedure Ramka(Xr,Yr:Byte; tt: string; c:byte);
If k2=0 Then Ramka (30,10,qq,128) else
If k2=1 then Ramka (30,14,wq,128) else
IF K2=2 Then Ramka (30,18,qw,128) else
If Kno=#80 then Begin if k2<2 then kk:=1 else kk:=0; end else
if Kno=#72 then Begin if k2>0 then kk:=-1 else kk:=0; end;
menu2(' СПРАВКА',' ПРАВИЛА ИГРЫ ',' РАЗРАБОТЧИК ',' НАЗАД ');
writeln('Ваш результат составил: ', schot);
writeln('Вы не побили самый худший результат!!! :(');
writeln('Но не огорчайтесь!!! Вы можете просто написать ваше имя!!!)))');
if us[j].resultat>us[j-1].resultat then
writeln(f3,i,': ',us[i].resultat,' ',us[i].name);
If Kno=#80 then Begin if k<3 then kk:=1 else kk:=0; end else
if Kno=#72 then Begin if k>0 then kk:=-1 else kk:=0; end;
menu2 (' УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ',' ГЛИСТ ',' ЗМЕЯ ',' АНАКОНДА ');
If K2=0 then begin Sl:=40000; och:=25; d:=5 end else if k2=1 then begin
Sl:=30000; och:=50; d:=10 end else begin Sl:=20000; och:=100; d:=15 end;
If (K2=0) and (schot<>0) and ((schot mod 75)=0) then
if (k2=0) and (schot<>0) and ((schot mod 150)=0) then
If (K2=1) and (schot<>0) and ((schot mod 150)=0) then
if (k2=1) and (schot<>0) and ((schot mod 500)=0) then
If (K2=2) and (schot<>0) and ((schot mod 500)=0) then
if (k2=2) and (schot<>0) and ((schot mod 1000)=0) then
If Keypressed=true then begin onk:=readkey;Kno:=Readkey; end;
write(' ***** ***** * * ******* ***** ** ** ******* ****** ');
write('******* ******* ** ** ******* ******* ** ** ******* *******');
write('** ** ** *** *** ** ** ** ** ** ** ** **');
write('** ** ** ** *** ** **** ** ** ** ** **** ** **');
write('** ** ******* ** * ** **** ** ** ** ** **** ****** ');
write('** *** ******* ** ** ** ** ** ** ** ** **** ');
write('** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ** ');
write('******* ** ** ** ** ******* ******* *** ******* ** ** ');
write(' ***** ** ** ** ** ******* ***** * ******* ** **');
Write('Для продолжения нажмите ENTER');
Изучение текстового режима языка программирования Turbo Pascal. Написание игры "Змейка" с помощью средств, процедур и функций языка программирование Turbo Pascal. Структурное и функциональное описание разработки. Листинг и общие примеры работы программы. контрольная работа [286,3 K], добавлен 10.04.2011
Разработка и создание игры "Змейка". Использование динамически-активных принципов языка Java. Графические объекты программы. Описание игры, правила, теоретические сведения. Классы приложения. Типы данных. Реализация. Метод. Объект. Блок-схема игры. курсовая работа [12,4 K], добавлен 18.06.2008
Разработка программы обработки типизированных файлов с кодом на языке Object Pascal, с использованием компонентов Delphi для ввода и вывода данных. Разработка экранных форм и алгоритма программы. Описание программных модулей и инструкция оператору. курсовая работа [1,5 M], добавлен 08.02.2011
Особенности программирования аркадных игр в среде Python. Краткая характеристика языка программирования Python, его особенности и синтаксис. Описание компьютерной игры "Танчики" - правила игры, пояснение ключевых строк кода. Демонстрация работы программы. курсовая работа [160,3 K], добавлен 03.12.2014
Особенности ассемблера - машинно-ориентированного языка низкого уровня, применяемого для создания простых приложений. Связывание программ на разных языках. Типичный формат записи команд, инструкции и директивы языка ассемблера. Разработка игры "Змейка". курсовая работа [215,0 K], добавлен 20.07.2014
Разработка программы логической игры в "крестики-нолики" пять в ряд на поле размера 15х15 клеток с применением графики на языке Pascal с использованием объектно-ориентированного программирования. Структура алгоритма программы и описание ее работы. курсовая работа [821,5 K], добавлен 13.02.2012
Знакомство с основными особенностями развития игровой индустрии. Создание компьютерных игр как одна из прикладных сфер программирования. Общая характеристика набора методов класса Area. Рассмотрение способов создания игры "Змейка", анализ этапов. курсовая работа [799,4 K], добавлен 13.06.2013
Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д. PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах. Рекомендуем скачать работу .

© 2000 — 2021



Разработка компьютерной игры "Змейка" курсовая работа. Программирование, компьютеры и кибернетика.
Курсовая Работа На Тему Правовые Основы Лицензирования Деятельности Предприятий
Дипломная работа: Лизинговые отношения как предмет гражданско-правового регулирования
Заключение Программистам Отчет По Практике
Курсовая Работа Функции Пенсионного Фонда Рф
Реферат: Рефера т
Курсовая работа по теме Методика преподавания русской литературы ХХ века в 5-7 классах
Отбасы Туралы Эссе Ағылшынша
Составить Сочинение По Роману Дубровский
Реферат по теме Фармакотерапия депрессии
Контрольная Работа На Тему Самоуправление
Реферат На Тему Механизм Усовершенствования Принятия Решений
Реферат: General Motors Essay Research Paper GENERAL MOTORS
Курсовая работа по теме Патопсихологическое исследование личности подростка, злоупотребляющего психоактивными веществами
Контрольная работа: Синьхайская революция 1911 1913 гг. в Китае
Курсовая Работа На Тему Обоснование Ставки Дисконтирования
Реферат: Job Satisfaction
Система питания дизеля
Сочинение Главный Воспитатель Любого Человека
Диссертации По Медицине
Шпаргалка: Иностранные языки - новые примерные билеты 9 класс 2007г.;
Древняя цивилизация Майя - История и исторические личности реферат
Присыпки, как лекарственная форма - Медицина реферат
Обязательственное право в Древнем Риме - Государство и право реферат


Report Page