Разработка человеко-машинного интерфейса в GraphWorX32

Разработка человеко-машинного интерфейса в GraphWorX32




⚡⚡⚡ ПОДРОБНЕЕ ЖМИТЕ ЗДЕСЬ 👈🏻👈🏻👈🏻

































Создание пользовательского интерфейса для приложения GraphWorx32.
Добавление элементов управления на форму, создание диалоговых окон.
Включение, выключение и блокировка мыши.
Работа с клавиатурой и мышью.
Обработка событий мыши и клавиатуры
Описание интерфейса и режимов работы программы.
Выбор языка программирования.
Разработка пользовательского графического интерфейса.
Определение основных этапов разработки.
Реализация алгоритма программы на языке программирования Delphi.
В данной статье описывается процесс разработки человеко-машинного интерфейса для системы GraphWorx32 с использованием языка программирования UML.
Статья базируется на опыте работы над проектом «GraphWorx32: создание системы для моделирования, визуализации и анализа данных» для Нижегородского государственного университета.
GraphWorX32, или просто Графворкс32, является одной из наиболее популярных систем для моделирования и анализа сложных систем.
В работе рассматривается пример создания человеко-машинного интерфейса с помощью GraphWorX32.
GraphWorX32, как и любая другая среда визуального программирования, позволяет создавать интерфейсы приложений, в которых на первый план выходят возможности графического проектирования и разработки пользовательского интерфейса (UI).
Графические интерфейсы представляют собой средства визуализации данных и взаимодействия с ними.
Они позволяют пользователю работать с данными в удобном для него виде.
В этом разделе мы рассмотрим систему GraphWorX32, которая является реализацией модели машинного зрения с использованием визуальных представлений.
GraphWorX32 позволяет пользователям создавать 3D-модели объектов, а также визуализировать их в различных режимах.
Для разработки пользовательского интерфейса был использован язык программирования C#.
Также было разработано и отлажено приложение в Visual Studio 2010.
Программа представляет собой редактор, ориентированный на создание 3D моделей.
Описание инструмента GraphWorx32.
Особенности использования GraphWorx32 для разработки человеко-машино-ориентированных интерфейсов.
Анализ пользовательского интерфейса, его основных элементов и поведения.
Разработка графического интерфейса пользователя
Создание интерфейса программы с помощью Delphi.
Понятие языка программирования, его основные функции и типы.
Язык разметки гипертекста HTML.
Основы создания Web-страниц, их форматирование и загрузка.
В статье рассматривается применение системы GraphWorx32 для разработки человеко-машинного интерфейса пользователя с поддержкой технологии распознавания речи.
Ключевые слова: человеко-машинный интерфейс, распознавание речи, GraphWorX32.
Введение
Технологии распознавания человеческой речи на сегодняшний день являются одними из самых перспективных направлений в области информационных технологий.
Разработчик: IBM
Название: GraphWorx32
Продукт: IBM® Cognos® PowerPlay
Краткое описание: В этом документе описывается человеко-машинный интерфейс в IBM Cognos PowerPlay.
Это позволяет пользователям получать доступ к данным, которые хранятся в базе данных Cognos, с помощью графического интерфейса пользователя.
Графический интерфейс пользователя позволяет пользователю получать доступ и управлять данными, хранящимися в базе данных, из среды Cognos.
и работа с графами событий
В GraphWorx32 реализована работа с графическими графами и матрицами событий.
Графический граф событий – это набор узлов (событий) и связанных с ними связей между ними, которые могут быть представлены в виде матрицы событий (S). В матрице событий каждая строка соответствует узлу графа, а каждая колонка – событию.
Связь между узлами графа – это направление движения (вперёд или назад) от узла, которому принадлежит данное событие, к узлу, связанному с данным событием.
В GraphWor3232 имеется возможность работы с человеко-машинной системой, представляющей собой набор программных средств, позволяющих пользователям и специалистам по работе с ними получать доступ к информации, которая может быть представлена на экране, в виде таблиц, диаграмм, графиков, рисунков, а также в текстовой форме.
Это позволяет использовать GraphWor32.32 в качестве человеко-машиной системы для создания, обработки и отображения информации.
GraphWor32.32 состоит из следующих частей:
Введение
В данной курсовой работе будет рассмотрена разработка человеко-машинного интерфейса.
Для написания курсовой работы была выбрана тема человеко-машинный интерфейс.
Понятие интерфейса - это совокупность средств взаимодействия с пользователем, которые позволяют ему получить доступ к данным и услугам.
Интерфейс должен быть простым и понятным, а также обеспечивать пользователю возможность работать с системой.
Основной задачей интерфейса является удобство работы пользователя.
Лабораторная Работа По Биологии Дождевой Червь
Двигатель Постоянного Тока Реферат
Лабораторная Работа Номер 6 По Биологии

Report Page