Разработка Теста Курсовая

Разработка Теста Курсовая



>>> ПОДРОБНЕЕ ЖМИТЕ ЗДЕСЬ <<<






























Разработка Теста Курсовая
Свободный каталог курсовых, рефератов, докладов и тестов. Более 200 тыс. бесплатных работ! Закачай свою работу - заработай денег.


Главная
Каталог
Закачать
Информация
Рейтинг ВУЗов
О нас
F.A.Q.


МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РЕСПУБЛИКИ БАШКОРТОСТАН
ГОСУДАРСТВЕННОЕ АВТОНОМНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
СРЕДНЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
ТУЙМАЗИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ЮРИДИЧЕСКИЙ КОЛЛЕДЖ
Технология разработки программного продукта
Создание проекта для тестирования знаний студентов по языку программирования d elphi
Процесс разработки программных продуктов - это сумма различных видов деятельности, необходимых для преобразования требований пользователей в программную систему .
Цель - Автоматизация процесса контроля знаний учащихся по языку программирования d elphi (палитры standard).
Свой курсовой проект я решил создать в среде языка программирования Delphi. В моем курсовом проекте должен быть создан тест для проверки знаний студентов по теме «Назначение и основные свойства палитры компонентов «standard»». Курсовая будет представлять собой программный продукт, тестирующий знания студентов, состоящий из 15 вопросов и имеющий в каждом по 3 ответа. Если ответ не будет выбран, будет выходить сообщение об ошибки, просящее выбрать один из ответов. В результате будет подсчитано количество правильных и не правильных ответов за определенный промежуток времени.
Проверка приобретённых знаний и умений является сложным процессом и охарактеризовать это достаточно точно и полно одной лишь оценкой за выполненную работу (оцениваемую лишь по конечному результату), вряд ли может служить объективной оценкой достижения учащегося к этому моменту времени. Для разрешения этой проблемы я предлагаю ввести оценку достижений учащегося при помощи тестового контроля знаний.
Тест (от английского слова test - проверка, задание) - это система заданий, позволяющая измерить уровень усвоения знаний, степень развития определенных психологических качеств, способностей, особенностей личности.
Тестовый блок заданий позволяет получить весьма информативный результат о знаниях учащегося, благодаря большему количеству вопросов и задач, охватывающий изучаемый материал, чем обычные стандартные методы проверки знаний в виде контрольных работ, при той же затрате времени.
Задания, предложенные в тестовом блоке стимулируют учащегося на развитие и применение своих интеллектуальных способностей.
Введение тестового контроля существенно повышает мотивацию обучения и заинтересованность обучаемого.
Тестирование на компьютере более интересно по сравнению с традиционными формами опроса, что создает положительную мотивацию у студентов.
Квалифицированный анализ ответов позволит чётко сформулировать и выявить проблемы, существующие в образование (решение проблемы ухудшения уровня знаний возможно лишь после установления причин, приведших к этому, т.е. к глубокому и чёткому пониманию причин, нарушающих равновесие между психологическими характеристиками среднестатистического ученика и его достижениями в учебном процессе).
Но мы должны знать, что тестируемый контроль знаний является промежуточным контролем, а не итоговым.
В результате проведенного анализа существующих инструментальных средств разработки приложений был выбран продукт фирмы Borland Delphi 7.0, что обусловлено очень богатыми возможности среды программирования (работа с файлами, графикой, различными СУБД и т.д.) и простотой в использовании. Использование среды разработки Delphi при программной реализации, позволило создать качественное современное программное обеспечение, обладающее высокой скоростью работы, удовлетворяющее всем уровням требований предъявляемых к интерфейсу пользователя, обеспечивающее эффективность и гибкость работы с данными.
Проверка приобретённых знаний и умений является сложным процессом и охарактеризовать это достаточно точно и полно одной лишь оценкой за выполненную работу (оцениваемую лишь по конечному результату), вряд ли может служить объективной оценкой достижения учащегося к этому моменту времени. Для разрешения этой проблемы я предлагаю ввести оценку достижений учащегося при помощи тестового контроля знаний. Тест (от английского слова test - проверка, задание) - это система заданий, позволяющая измерить уровень усвоения знаний, степень развития определенных психологических качеств, способностей, особенностей личности. Введение тестового контроля существенно повышает мотивацию обучения и заинтересованность обучаемого. Тестирование на компьютере более интересно по сравнению с традиционными формами опроса, что создает положительную мотивацию у студентов. Тестовый блок заданий позволяет получить весьма информативный результат о знаниях учащегося, благодаря большему количеству вопросов и задач, охватывающий изучаемый материал, чем обычные стандартные методы проверки знаний в виде контрольных работ, при той же затрате времени. Задания, предложенные в тестовом блоке стимулируют учащегося на развитие и применение своих интеллектуальных способностей. Тестовый контроль знаний можно проводить как традиционно "бумажным" способом так и с применением компьютера в локальной сети.
При осуществлении тестового контроля знаний на каждый блок тестов отводится определенное время. Ограничение по времени связано тем, что учащийся должен четко знать изучаемые зависимости, уметь быстро и чётко анализировать прочитанное, уметь "переключаться" с одного задания на другое, т.е. резко менять и анализировать новую информацию. Анализ результатов проверки данных тестов позволит диагностировать и психофизиологическую личность учащегося, что и предусматривается тестированием. Квалифицированный анализ ответов позволит чётко сформулировать и выявить проблемы, существующие в образование (решение проблемы ухудшения уровня знаний возможно лишь после установления причин, приведших к этому, т.е. к глубокому и чёткому пониманию причин, нарушающих равновесие между психологическими характеристиками среднестатистического ученика и его достижениями в учебном процессе).
Идея компьютерного тестирования напрямую проистекает от идеи программированного контроля знаний. Программированный контроль знаний, в свою очередь, явился неизбежной реакцией на некоторые проблемы прежде всего высшего образования в России. Собственно, примерно те же проблемы распространяются и на школьное образование, но последнее, в силу традиционной косности, очень слабо восприимчиво к новым технологиям.
Важным моментом систематического программированного контроля знаний является его объективность, что обусловлено переносом акцента с карательной функции на информативную. Только в таком случае учащийся не будет бояться контроля, и изобретать способы получения повышенной оценки, и только в таком случае преподаватель будет получать реальную картину знаний учащегося.
Технически программированный контроль знаний прост - учащимся выдается некий бумажный носитель (расцвет программированного контроля вызвал к жизни релейно-ламповых "электронных" монстров, которые по сей день можно видеть на экзаменах по сдаче на водительские права), на котором записаны вопросы и варианты ответов, один (или несколько) из которых являются правильными.
Учащемуся остается лишь расставить крестики против правильных ответов.
Подобная технология позволила совершить качественный скачок в осуществлении обратной связи между преподавателем и студентом.
Программированный контроль, состоящий из 8-10 вопросов, проводится за очень короткий срок - от 5 до 10 минут, и при этом преподаватель может получить полноценную информацию об усвоении пройденного материала всей учебной группой одновременно. Кроме того, техническая реализация программированного контроля позволила полностью избежать списывания, давая возможность предложить каждому учащемуся свой вариант программированной карты.
Недостатком программированного контроля в его до-компьютерном виде являлась высокая трудоемкость создания программированных карт, которые (в идеале) требовались на каждое занятие, и сложность их последующей обработки. С появлением компьютерных технологий у преподавателей появилась возможность резко снизить трудоемкость и подготовки контроля, и обработки результатов.
Сейчас компьютер является неотъемлемой частью работы людей. Компьютеры используются в школах и университетах.
Чтобы создать интерфейс программы, нужно иметь выбор из различных компонент. В Windows существует множество элементов, и все они доступны в Delphi для использования. Познакомимся с Палитрой Компонент - Standard. Именно на нем расположено большинство элементов, наиболее часто используемых в программах.
Из названия вкладки следует, что компоненты, представленные на ней, являются стандартными, системными. Так и есть.
Frames - позволяет разместить на форме так называемый "фрейм". Фрейм из себя представляет другое окно. Чтобы создать окно-фрейм, следует выбрать пункт меню File -> New -> Frame, либо выделить значок Frame в окне File -> New -> Other на вкладке New. До тех пор, пока в приложении не будет ни одного фрейма, использовать данный объект не удастся. Фреймы удобны в том случае, когда какие-либо настройки запрашиваются во время работы программы в виде отдельной формы, а также, например, на одной из вкладок основной формы. При нажатии на пиктограмму фрейма вам нужно будет выбрать, какой из фреймов, включённых в проект, поставить на форму. Использованию фреймов будет посвящён целый выпуск, но это будет нескоро.
MainMenu - основное меню окна. Связать его с формой можно через свойство Menu формы. При двойном щелчке по значку MenuMenu появляется дизайнер меню, в котором можно добавлять и удалять пункты. В Caption задаётся текст пунта меню. Чтобы создать черту-разделитель, следует в свойство Caption прописать знак "минус" ("-", без кавычек).
Images - выпадающий список с выбором компонента типа TImageList, содержащего набор картинок. Если ни одного такого компонента нет на форме - ничего страшного в этом нет. Картинки для пунктов меню можно загрузить по отдельности.
Items - пункты меню. При нажатии на кнопочку с текстом "..." откроется редактор меню. Всегда, когда вы видите такую кнопку, это означает, что при нажатии на неё откроется окно для редактирования свойства.
Name - имя компонента. По имени к компоненту обращаются, так что это очень важное свойство. Компоненту всегда стоит задавать осмысленное имя!
Tag - это свойство не используется по умолчанию и оставлено для замыслов разработчика. Имеется у всех компонентов, визуальных и невизуальных.
Action - выбор из списка метода, созданного с помощью компонента ActionList. Он будет вызываться при выборе пункта меню.
Bitmap - картинка пункта. Отображается слева.
Caption - текст пункта. Пока не задан текст хотя бы у одного пункта меню, оно не будет отображаться на форме. Если заголовок меню состоит из одного символа дефиса (-), в меню будет создан горизонтальный разделитель.
Checked - отметка пункта флагом слева.
Default - выбор, является ли пункт главным. В любом списке пунктов одного уровня меню может быть один главный пункт. При этом он выделяется жирным шрифтом.
Enabled - активность пункта. Если выбрать False, пункт станет неподсвеченным (неактивным).
GroupIndex - номер группы пункта. Разделение на группы нужно для выбора отмеченных пунктов-радиоэлементов. В каждой группе пунктов один может быть один отмеченный пункт. Смотрите примеры.
Hint - подсказка. У меню и его пунктов подсказки не высвечиваются при наведении курсора мыши, в отличие от других компонентов.
ImageIndex - номер картинки из компонента TImageList, используемого главным меню. Если свойство имеет значение -1, картинка не выбрана.
RadioItem - радиоэлемент. В отличие от простых элементов, в одной группе пунктов может быть только один отмеченный радиоэлемент. Пункты-радиоэлементы отмечаются не флажками, а круглыми маркерами.
ShortCut - горячие клавиши. При нажатии на выбранную комбинацию клавиш будет выполняться обработчик нажатия на данный пункт меню.
SubMenuImages - список картинок для подменю (TImageList).
Пункт контекстного меню Insert - вставить новый пункт над текущим.
Пункт контекстного меню Delete - удалить пункт.
Пункт контекстного меню Create Submenu - создать подменю у выделенного пункта.
OnClick - происходит при выборе пункта меню (основной обработчик).
PopupMenu - контекстное меню (вызывается правой кнопкой мыши). Его можно привязать ко многим компонентам (как правило, это делается через свойство PopupMenu у компонента, которому ассоциируется это меню). Одно и то же меню может быть привязано к нескольким компонентам.
Alignment - расположение всплывающего меню относительно курсора мыши.
MenuAnimation - анимация меню при показе. Меню "выезжает" с выбранных сторон. Работает только при включенной опции анимации меню в системе.
TrackButton - кнопка мыши, при нажатии которой будет вызываться меню.
Свойства и события пунктов меню. Те же, что и у пунктов главного меню.
Label - текстовая метка (надпись) на форме. Используется для отображения любого текста в окне. Текст задаётся в свойстве Caption. Свойство Font позволяет настроить шрифт текста.
Align - выравнивание внутри компонента-родителя. У многих визуальных компонентов есть это свойство.
Alignment - выравнивание текста внутри метки.
AutoSize - автоматический подгон размера под текст метки.
Cursor - выбор курсора мыши. Курсор меняется при его наведении на метку.
Enabled - доступность (активность).
Font - шрифт. Свойство является объектом. Структура свойства:
Style - стиль шрифта. Включая те или иные опции, вы настраиваете вид шрифта.
fsUnderline - шрифт с подчёркиванием.
Hint - всплывающая при подведении курсора мыши подсказка.
Layout - вертикальное выравнивание текста внутри метки
Left - отступ слева относительно левого края родителя.
PopupMenu - всплывающее меню, которое будет отображаться при нажатии на кнопку мыши (правую или левую, зависит от настроек самого меню).
ShowHint - показывать подсказку или нет. Простой способ быстро убрать подсказку, не меняя её строки.
Top - отступ сверху относительно верхнего края родителя.
Transparent - прозрачность. В том смысле, что у метки будет отрисовываться только текст, без фона. Будет видимо то, что находится под меткой.
OnClick - обработчик щелчка мыши. Щелчок подразумевает нажатие и отпуск кнопки (основной обработчик).
OnMouseMove - срабатывает при движении курсора мыши над компонентом.
OnMouseUp - отпуск нажатой кнопки мыши.
Edit - поле ввода. Используется для ввода любых данных (текста, числа и т.д.), представленных одной строкой. Свойство ReadOnly позволяет запретить редактирование текста в поле. Текст хранится свойством Text. Свойство MaxLength позволяет задать максимальное число символов, которое может быть введено в поле. Значение 0 означает, что ограничение не установлено.
CharCase - регистр вводимых символов. Можно автоматически сменять его на нижний или верхний, или оставлять вводимые данные без изменения.
MaxLength - максимальное количество символов в поле.
PasswordChar - при установке свойства поле будет скрывать введённые символы, вместо них на выводя на экран символ пароля (PasswordChar).
ReadOnly - запрет редактирования содержимого поля.
TabOrder - порядковый номер компонента в списке при переходе по нажатию клавиши TAB.
TabStop - определяет, будет ли компоненту передаваться фокус при переходе по TAB.
OnChange - происходит при изменении текста поля (основной обработчик).
OnEnter - происходит при передаче фокуса компоненту.
OnExit - происходит при потере фокуса компонентом.
OnKeyDown - происходит при нажатии клавиши.
OnKeyPress - также происходит при нажатии клавиши. Отличия будут рассмотрены позже.
OnKeyUp - происходит при отпуске нажатой клавиши.
Memo - многострочный Edit. Используется для ввода больших объёмов текста. Свойство ScrollBars позволяет указать полосы прокрутки, которые будут отображаться у поля при недостатке места для всего текста:
ssHorizontal - горизонтальная полоса прокрутки;
ssBoth - обе: и горизонтальная, и вертикальная.
Button - кнопка, самая что ни есть обыкновенная. Caption - текст на кнопке.
CheckBox - флажок-переключатель. Состояние хранится в свойстве Style:
Само состояние следует изменять с помощью свойства Checked. Таких флажков может быть несколько и каждый может быть отмечен независимо от остальных.
Lines - содержимое текстового поля. В отдельном окне откроется мини-редактор для редактирования свойства.
ScrollBars - полосы прокрутки. Можно установить вертикальную, горизонтальную, обе полосы, либо не показывать полосы даже при необходимости прокрутки.
Text - хотя свойства нет в инспекторе объектов, оно позволяет получать и изменять текст поля.
WantTabs - определяет, можно ли пользователю вставлять символы табуляции в текст. Если нельзя, тогда при нажатии TAB будет происходить переход к следующему компоненту в списке Tab Order.
Action - выбор метода, созданного с помощью TActionList. Он будет использоваться в качестве обработчика OnClick.
Флаг. Имеет 3 состояния - отмеченный, неотмеченный, затенённый. Третье состояние используется значительно реже первых двух. Обычно используется для указания опций в программе.
Alignment - положение текста флага относительно галочки.
AllowGrayed - разрешить затенённое состояние флага.
Checked - определяет, отмечен флаг или нет.
RadioButton - радио-переключатель. Аналогичен CheckBox, но при наличии нескольких переключателей может быть выбран только один из них. Свойство Checked позволяет изменить состояние переключателя.
Alignment - положение текста относительно маркера.
Checked - определяет, выбрана эта кнопка или нет. В группе может быть выбрана только одна кнопка. В группу входят все кнопки с одним родителем.
ListBox - список текстовых строк. Используется для выбора одного из вариантов. Строки задаются в свойстве Items. Чтобы изменить исходные значения, следует щёлкнуть по кнопке с тремя точкам ("...") в строке свойства Items и в открывшемся редакторе ввести требуемые значения. Свойство MultiSelect позволяет включить/выключить одновременный выбор нескольких строк из списка.
Columns - определяет число колонок в списке, которое будет отображаться без необходимости прокрутки. Если заданного числа колонок не хватает, оно будет увеличено до необходимого. Если свойство равно 0, то все элементы будут отображаться в одну колонку с вертикальной прокруткой.
ExtendedSelect - возможность выделять диапазон элементов списка сразу, зажимая Shift. Не работает без свойства MultiSelect = True.
ItemIndex - индекс выделенного элемента списка. Элементы нумеруются с нуля. В инспекторе свойства нет.
Items - элементы списка. Задаются в мини-редакторе.
MultiSelect - возможность выделять несколько произвольных элементов списка, зажимая Ctrl.
Sorted - свойство указывает, будет ли компонент автоматически сортировать список при добавлении или изменении элементов. Когда вы устанавливаете свойство в True, список сразу сортируется.
ComboBox - ещё один список для выбора, но выпадающий - на экране видна всего одна строка, а сам список появляется при нажатии на кнопку со стрелкой. Установив свойство Style в csDropDownList можно запретить ввод произвольного значения в ComboBox. Текст выбранной строки доступен в свойстве Text.
DropDownCount - высота (в элементах списка) списка при раскрытии.
Items - список строк, содержащихся в ComboBox. Редактируется в мини-редакторе.
MaxLength - максимально возможное количество символов в поле ввода.
Style - стиль выпадающего списка. Чаще всего используются 3 значения этого свойства:
csDropDown - вы можете выбрать элемент из списка, но и ввод данных в текстовое поле возможен.
csDropDownList - вы можете только выбрать уже имеющийся элемент из списка. В текстовое поле ввести что-либо нельзя.
csSimple - при установке этого значения список выполняет роль Edit. Возможность выбора из выпадающего списка отсутствует.
Text - какой бы ни был выбран стиль списка, свойство всегда возвращает то, что находится в текстовом поле.
OnDropDown - происходит, когда пользователь вызывает список нажатием на кнопку.
ScrollBar - Полоса прокрутки. Вставляется внутрь компонента, у которого необходимо обеспечить прокрутку. Пригодится в том случае, если компонент не умещается на форме.
Группа. Компонент предназначен для группировки других компонентов внутри себя.
GroupBox - "контейнер" для компонент. Используется для объединения элементов в отдельные области. При перемещении GroupBox'а все компоненты, расположенные на нём, также перемещаются. Для размещения компонент в этом контейнере следует после выбора их на Палитры компонент щёлкнуть по самому контейнеру (а не по форме, как обычно). У GroupBox можно задать текст заголовка (свойство Caption).
RadioGroup - группа из нескольких RadioButton'ов. Тексты строк задаются в свойстве Items. Номер выбранной строки - свойство ItemIndex (нумерация строк начинается с нуля!).
Внешне она похожа на смесь GroupBox и ListBox с радиокнопками. Внутри группы располагается список радиокнопок.
Columns - число колонок, используемых для отображения списка.
ItemIndex - индекс выделенной кнопки. Нумерация осуществляется с 0. -1 означает отсутствие выделенного элемента.
Items - список заголовков радиокнопок. Редактируется в мини-редакторе. Сами кнопки создаются автоматически.
Panel - практически такой же контейнер, что и GroupBox, однако без заголовка и с возможностью отключения рельефных границ.
Панель. Может служить либо для отрисовки текста (встроенная возможность), либо контейнером для других компонентов.
AutoSize - подгон размеров под содержимое панели. Под содержимым подразумеваются дочерние компоненты, а не текст.
BevelInner, BevelOuter - стиль внутренней и внешней рамок панели. Настраивая эти свойства, вы можете добиться приподнятого или вдавленного вида панели.
BevelWidth - ширина рамок панели в пикселях.
BorderStyle - стиль границы. Либо её нет, либо она есть!
BorderWidth - расстояние между внешней и внутренней рамкой в пикселях.
ActionList - компонент для создания и централизованного управления методами, ассоциируемыми с обработчиками событий компонентов.
Позволяет управлять действиями (Actions), которые привязываются к пунктам меню, кнопкам и т.д.
Цель - Автоматизация процесса контроля знаний учащихся по языку программирования delphi (палитры standard).
В результате проведенного анализа существующих инструментальных средств разработки приложений был выбран продукт фирмы Borland Delphi 7.0, что обусловлено очень богатыми возможности среды программирования (работа с файлами, графикой, различными СУБД и т.д.) и простотой в использовании.
Тест должен удовлетворять определенным требованиям, так как случайно подобранный набор заданий нельзя назвать тестом:
После прочтения заданий каждый учащийся понимает, какие действия он должен выполнить, какие знания продемонстрировать. Если учащийся после прочтения задания правильно действует и отвечает менее 70% учащихся, то его необходимо проверить на определенность.
Большое значение имеет и правильное составление сетки ответов, что, кстати, является наиболее важной и трудной частью композиции тестов. (Действительно, в идеале, каждый ответ должен быть составлен с учётом характерных ошибок учащегося, что позволяет диагностировать его знания и характер личности наиболее точно). Принято считать оптимальное число ответов - пять. В этом случае резко падает вероятность угадывания. ( При таком количестве ответов, вероятность угадывания составляет 20%).
При составлении сетки ответов на предложенные тесты можно рекомендовать следующие требования:
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, XPMan, Menus, jpeg, ExtCtrls;
procedure Button3Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure N6Click(Sender: TObject);
//------------------------------------------------------------------
procedure TForm2.Button3Click(Sender: TObject);
//--------------------------------------------------------------------
{отображение формы с тестом, скрытие главной формы}
procedure TForm2.Button2Click(Sender: TObject);
//------------------------------------------------------------------------
{отображение формы "об авторе", скрытие главной формы}
procedure TForm2.N6Click(Sender: TObject);
{библиотеки использованные при создании данного модуля}
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, Menus, ExtCtrls, jpeg;
{Описание объектов имеющихся на форме}
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
procedure RadioButton1Click(Sender: TObject);
procedure RadioButton2Click(Sender: TObject);
procedure RadioButton3Click(Sender: TObject);
procedure FormActivate(Sender: TObject);
procedure Button4Click(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
//--------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------
{процедура для начала и выполнения теста}
procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
if timer1.enabled=false then timer1.Enabled:=true;
button1.caption:='Следующий вопрос';
{если не выбран не один ответ программа выдает соответствующее сообщение}
then showmessage ('Выберите один из вариантов ответа')
{иначе выдает следующий вопрос,очищает "радиобаттоны"
{в этой процедуре переключателям присваиваются варианты ответов}
//------------------------------------------------------
{процедура для коррекного закрытия программы}
procedure TForm3.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
//------------------------------------------------------------
{процедура перехода на главную форму}
procedure TForm3.Button2Click(Sender: TObject);
//---------------------------------------------------------
procedure TForm3.Button3Click(Sender: TObject);
//----------------------------------------------------------------
{проверка активности переключателя и присвоение ему определенного значения}
procedure TForm3.RadioButton1Click(Sender: TObject);
{if radiobutton1.Checked then z:=1;
if radiobutton3.Checked then z:=3;}
//----------------------------------------------------------------
{проверка активности переключателя и присвоение ему определенного значения}
procedure TForm3.RadioButton2Click(Sender: TObject);
{if radiobutton1.Checked then z:=1;
if radiobutton3.Checked then z:=3; }
//-----------------------------------------------------------------------
{проверка активности переключателя и присвоение ему определенного значения}
procedure TForm3.RadioButton3Click(Sender: TObject);
{if radiobutton1.Checked then z:=1;
if radiobutton3.Checked then z:=3;}
//-------------------------------------------------------------------------
{открытие файла с вопросами и ответами для теста на чтение}
procedure TForm3.FormActivate(Sender: TObject);
//-------------------------------------------------------------------------
{процедура для повторного тестирования}
procedure TForm3.Button4Click(Sender: TObject);
//--------------------------------------------------------------------------
procedure TForm3.Timer1Timer(Sender: TObject);
if min<10 then label2.Caption:='0'+inttostr(min)+':'
else label2.Caption:=inttostr(min)+':';
if sek<10 then label2.Caption:=label2.Caption+'0'+inttostr(sek)
else label2.Caption:=label2.Caption+inttostr(sek);
memo1.Text:='РЕЗУЛЬТАТ ТЕСТИРОВАНИЯ';
uses Windows, SysUtils, Classes, Graphics, Forms, Controls, StdCtrls,
procedure OKButtonClick(Sender: TObject);
procedure TAboutBox.OKButtonClick(Sender: TObject);
{переход на главную форму и скрытие окна "об авторе"}
В ходе тестирования были проверены требования к программному продукту (тест).
Было протестировано правильность работ все командных кнопок, теста программы, и подсчет, вывод результата. В ходе тестирования были выявлены ошибки. Со временем они были устранены.
Пояснение: жирным шрифтом выделены правильные ответы.
Название компонента который создает текстовую метку (надпись) на форме?
Контейнер для компонентов, по своим свойствам похожий на форму (укажите компонент)?
Простая командная кнопка (укажите компонент)?
Список строк с возможностью выбора нескольких из них (укажите компонент)?
компонент который может служить либо для отрисовки текста (встроенная возможность) либо контейнером для других компонентов?
Компонент для создания и централизованного управления методами, ассоциируемыми с обработчиками событий компонентов?
как выглядит компонент MainMenu после помещения его на форму?
В виде главного меню в верхней части формы
чем различаются компоненты Label и Edit?
Максимальным размером вводимого текста.
Текст в Label нельзя редактировать во время работы программы.
Компонент Edit служит для ввода чисел.
чем различаются компоненты CheckBox и RadioButton?
CheckBox не содержит пояснительной части
RadioButton не содержит поля выбора
RadioButton исключает выбор двух значений в одном блоке переключателей
Настроить регистр вводимых символов
Настроить содержимое текстового поля
запретить редактирование текста в поле
Как задается содержимое компонента Memo при создании программы?
Вводится в отдельном окне, так и в редакторе кода
как отображается компонент PopupMenu после помещения его на форму?
Контекстное меню (укажите компонент)?
Однострочное текстовое поле для ввода данных (укажите компонент)?
Многострочное текстовое поле (укажите компонент)?
Тестирование: Выбор всех правильных вариантов ответов
Пояснение: выбранные ответы подчеркнуты, верные ответы также остаются выделенными жирным шрифтом.
Название компонента который создает текстовую метку (надпись) на форме?
Контейнер для компонентов, по своим свойствам похожий на форму (укажите компонент)?
Простая командная кнопка (укажите компонент)?
Список строк с возможностью выбора нескольких из них (укажите компонент)?
компонент который может служить либо для отрисовки текста (встроенная возможность) либо контейнером для других компонентов?
Компонент для создания и централизованного управления методами, ассоциируемыми с обработчиками событий компонентов?
как выглядит компонент MainMenu после помещения его на форму?
В виде главного меню в верхней части формы
чем различаются компоненты Label и Edit?
Максимальным размером вводимого текста.
Текст в Label нельзя редактировать во время работы программы.
Компонент Edit служит для ввода чисел.
чем различаются компоненты CheckBox и RadioButton?
CheckBox не содержит пояснительной части
RadioButton не содержит поля выбора
RadioButton исключает выбор двух значений в одном блоке переключателей
Настроить регистр вводимых символов
Настроить содержимое текстового поля
запретить редактирование текста в поле
Как задается содержимое компонента Memo при создании программы?
Вводится в отдельном окне, так и в редакторе кода
как отображается компонент PopupMenu после помещения его на форму?
Контекстное меню (укажите компонент)?
Однострочное текстовое поле для ввода данных (укажите компонент)?
Многострочное текстовое поле (укажите компонент)?
Результат тестирования в итоге был положительным, т.е. правильно ответили на 15 вопросов.
Тестирование: Выбор всех не правильных вариантов ответов
Пояснение: выбранные ответы подчеркнуты, верные ответы также остаются выделенными жирным шрифтом.
Название компонента который создает текстовую метку (надпись) на форме?
Контейнер для компонентов, по своим свойствам похожий на форму (укажите компонент)?
Простая командная кнопка (укажите компонент)?
Список строк с возможностью выбора нескольких из них (укажите компонент)?
компонент который может служить либо для отрисовки текста (встроенная возможность) либо контейнером для других компонентов?
Компонент для создания и централизованного управления методами, ассоциируемыми с обработчиками событий компонентов?
как выглядит компонент MainMenu после помещения его на форму?
В виде главного меню в верхней части формы
чем различаются компоненты Label и Edit?
Максимальным размером вводимого текста.
Текст в Label нельзя редактировать во время работы программы.
Компонент Edit служит для ввода чисел.
чем различаются компоненты CheckBox и RadioButton?
CheckBox не содержит пояснительной части
RadioButton не содержит поля выбора
RadioButton исключает выбор двух значений в одном блоке переключателей
Настроить регистр вводимых символов
Настроить содержимое текстового поля
запретить редактирование текста в поле
Как задается содержимое компонента Memo при создании программы?
Вводится в отдельном окне, так и в редакторе кода
как отображается компонент PopupMenu после помещения его на форму?
Контекстное меню (укажите компонент)?
Однострочное текстовое поле для ввода данных (укажите компонент)?
Многострочное текстовое поле (укажите компонент)?
Результат тестирования в итоге был положительным, т.е. не правильных ответов 15.
Данный программный продукт предназначен для проверки знаний студентов (учащихся) по теме «Назначение и основные свойства палитры компонентов «standard».. Задача данной программы состоит в том, что бы качественно провести тестирование учащегося. Для того, что бы начать работать с программой, надо сделать несколько шагов:
Необходимо вставить диск (дискету) с программой в CD-ROM;
Открываем папку с программным продуктом (тест), нажимаем на ярлык запуска программы (Project2.exe);
При открытии теста появляется окно приветствия (старт).
Для того, что бы посмотреть информацию о программе необходимо нажать на главном меню Файл, далее подменю информацию о программе;
Для того, что бы начать тест необходимо нажать на кнопку Тест;
Что бы выйти из программы нажмите кнопку выход.
При нажатии кнопки Тест откроется новое окно:
На начальном этапе всё заморожено, то есть время не идет, в окне вопроса - вопроса нет. Это будет продолжаться, пока не нажмете кнопку начать тест. Так же на этом окне есть кнопка выход на главную форму и кнопка выход из программы.
При ее нажатии начнется отчет времени. На весь тест дается 8 минут,
в окне вопрос появиться вопрос и снизу его появиться 3 варианта ответа.
Выберите ответ, который считаете правильным. За каждый правильный ответ дается ”1”, в конце складываются все единички, и выводится результат. Для выбора ответа подведите курсор мышки к ответу, который считаете верным и щелкните по нему левой кнопкой мышки; после этого, как ответ выделился, нажимайте по кнопке ”следующий вопрос”, появиться следующий вопрос. И так далее. Совет: следите за временем, так как по окончании его автоматически выдается результат. После окончания теста появиться окошко, в нем показан результат тестирования.
В заключении можно сказать, что мой программный продукт (тест) является законченной, полнофункциональной программой.
Эта программа разработана для того, чтобы студенты могли проверить свои знания по языку программирования delphi по теме: «Назначение и основные свойства палитры компонентов «standard».
При разработке программного продукта использовалась объектно-ориентированная технология, как наиболее подходящая. Использование среды разработки Delphi при программной реализации, позволило создать качественное современное программное обеспечение, обладающее высокой скоростью работы, удовлетворяющее всем уровням требований предъявляемых к интерфейсу пользователя, обеспечивающее эффективность и гибкость работы с данными. В своем курсовом проекте я создал списки контрольных вопросов по теме Свойства палитры компонентов «standard», создал процесс обработки и отображение результата.
Данный программный продукт успешно прошел полное тестирование и отладку, что говорит о соответственном качестве программного продукта.
Тесты, как одна из форм контроля знаний, умений и навыков учащихся, применяются преподавателями на уроках и по текущим проблемам, и при проведении промежуточной проверки. При выполнении своего курсового проекта я разобрал понятие тестирующая программа, виды и критерии тестов.
В настоящее время в нашу жизнь широко внедряются информационные технологии. На сегодняшний день, наверное, не осталось такой области, где бы они ни применялись. Данная программа может применяться для оценки уровня знаний в школах, ВУЗах, техникумах или для оценки собственных познаний в программирование на языке Delphi. Её пользовательский интерфейс делает её простой, понятной и доступной. Я вспомнил и использовал свои знания по теме основные компоненты палитры «standard».
Copyright © 2011-2016 Uchit.net Designed by Freqnsy

Вы еще не зарегестрированы на Uchit.net? Зачем?


курсовая работа: Создание проекта для тестирования знаний...
Курсовая работа на тему « Тестирование как форма контроля...»
Курсовая работа: Автоматизированная система тестирования ...
Курсовая работа на тему " Разработка тестового приложения..."
Разработка программы тестирования
Ножі Для Виживання У Криміналістиці Курсова Робота
Сочинение Рассуждение Рассказ О Рыбаке И Рыбке
Организация Педагогической Поддержки Профессионального Саморазвития Учителя Диссертация
Задачи Hr Менеджера Реферат
Реферат Образец Для Школьника 7 Класс

Report Page