Сложности разработки Minecraft

Сложности разработки Minecraft

Campfire | Новости Майнкрафт

Критикуя Mojang за то, что модам требуется меньше времени на разработку, говорит о фундаментальном непонимании того, сколько усилий уходит на разработку нового контента.


Ютуберы иногда выпускают видео, в котором говорят, что сделали обновления раньше, установив кучу модов, которые только внешне напоминают анонсированный контент. Одно из таких видео, снятое после того, как было объявлена версия 1,14, показывало моды с деревнями, которые были идентичны старым, с животными с небольшой глубиной, а также лесами и арбалетами, которые были гораздо менее отполированы, чем их ванильные аналоги. А Грабителей, рабочих блоков и торговли с жителями нигде не было. Даже если бы последние два были продемонстрировали на Minecoin, вряд ли были бы моды, достаточно похожие на них.


Содержание «Village and Pillage» постоянно повторялось, что приводило к более связному опыту. Итерация лежит в основе игрового дизайна — идеи нуждаются в доработке, прототипировании, корректировке и многократном тестировании. Что важно, так это не идея на поверхностном уровне, а её реализация.


Строительные леса, например, имеют удобную механику размещения, физику движения, большой диапазон и возможность создавать новые колонны из падающих блоков. Потребовалось много итераций и много дискуссий, чтобы определиться с этим конкретным дизайном, подавляющее большинство из которых мы никогда не видели.

Кто-то может сказать, что некоторое время назад он или кто-то ещё высказал несколько предложений о том, как улучшить их удобство. Однако основная идея этого предложения требовала алгоритма, который либо бы был дорогостоящим с точки зрения вычислений, либо имел бы множество непредвиденных побочных эффектов. Убедиться в том, что ваша идея действительно работает в игре, — это часть итерационного процесса. Когда вся эта работа уже выполнена за вас, конечно, было бы легко воссоздать концепцию в моде.

Report Page