Разработка И Оценка Мобильных Приложений Эссе

Разработка И Оценка Мобильных Приложений Эссе



➡➡➡ ПОДРОБНЕЕ ЖМИТЕ ЗДЕСЬ!






























Разработка И Оценка Мобильных Приложений Эссе
Яндекс.Браузер со встроенной лентой Дзена Установить Закрыть 0+ Реклама
5 тыс. просмотров . Уникальные посетители страницы.
2,8 тыс. дочитываний , 57 %. Пользователи, дочитавшие до конца.
3 мин. Среднее время дочитывания публикации.
Простейший способ соединения алюминия и меди. Надёжно, просто, правильно и почти бесплатно. Записки "юного электрика"
У слова «дежавю» есть антоним. Но его почти никто не знает
Странные северяне: показываю, чем меня накормила подруга в Мурманске
Выберите, какие темы вам нравятся, чтобы получать больше интересных материалов в ленту
Как единственный житель не существующей на карте деревни обустроил свой маленький рай
В Китае до конца года начнутся испытания в городских условиях электрокаров на графеновых аккумуляторах
Мобильные приложения являются частью неизбежной ежедневной необходимости каждого пользователя смартфона. Корпоративные компании, будь то маленькие или большие, инвестируют в мобильные приложения, чтобы расширить свой бизнес, чтобы он достиг каждого уголка и уголка страны или даже всего мира. Если вы амбициозный деловой человек и должны расширить свои услуги в любом месте и в любое время, то мобильные приложения являются верным выбором выстрел для вас. Эта статья даст вам представление о различных этапах разработки мобильного приложения. Короче говоря, чтобы объяснить весь процесс жизненного цикла разработки мобильных приложений, я бы сказал, что каждое приложение, которое плавает в Play Store или App Store, проходит несколько этапов обширного исследования, планирования и проверки. Этапы разработки мобильного приложения почти такие же, как и разработка сайта, но с точки зрения мобильного устройства, а не ноутбука. Итак, давайте посмотрим, что происходит за кулисами проектов разработки приложений.
Все начинается именно с абстракции идеи. Для прохождения этого этапа необходимо пройти следующее.
Как только идея будет готова, следующим шагом будет подготовка "синей печати" или каркаса проекта. Как следует из названия, каркасы-это не что иное, как скелетная система идеи. Эти каркасы очень важны, поскольку это приносит пользу всем, кто участвует в проекте, начиная от клиента до разработчика. Каркасы помогают клиентам оценить, упустит ли предоставленная им возможность что-либо или даже предоставить новые идеи для построения поверх нее. Это уменьшает цену и усилие принятые должные к изменениям в более последних этапах. Каркасы также показывают разработчикам, чтобы доставить то, что именно ожидается от них, чтобы данные не переполнились или не остались в стороне позже. Это даже помогает менеджерам дать свою оценку затрат и оценить, если требования, изложенные к ним осуществимы для реализации или нет.
Как только каркасы проверены, соберите технические требования, которые имеют решающее значение для реализации приложения в режиме реального времени. Требования должны быть собраны, чтобы понять целесообразность реализации проекта. Есть много технических требований, описанных в приложении.
Прототип - это не что иное, как недорогая макетная модель основного продукта, который будет разрабатываться. Он содержит основные функциональные возможности приложения и позволяет клиенту использовать систему и дать возможность входа в нее. Строительство каркасов и прототипов может показаться трудоемким и пустой тратой денег, но это не так. Прототип и каркасы помогают клиенту узнать, что они получают то, что они просили, а не что-то еще. Эти высоки необходимы для любого проекта или большого или малого по мере того как изменения сделанные в продукте более требующий много времени и цена умножая. Создание прототипа сведет к минимуму изменения в последнюю минуту, поскольку требуется много планирования и проверки требований. "Стежок во времени спасает девять", не так ли? Если вы являетесь клиентом, не стесняйтесь вносить как можно больше изменений и вкладывать больше идей в приложение на этом этапе, потому что творчество на более позднем этапе будет стоить вам состояния и задерживает выпуск приложения. Если вы имеете уже установленное дело, то прототип смог быть показан к клиентам и их Обратная связь смогла быть проанализирована. Перспективы пользователей помогут улучшить приложение и вывести его на более высокий уровень. Есть много инструментов, доступных на рынке, чтобы сделать прототипирование легким и эффективным.
UI и UX звучат одинаково, но являются двумя разными функциями все вместе. Пользовательский интерфейс нацелен на внешний вид и отображение экрана приложения, а UX нацелен на такие функции, как отзывчивость приложения. Пользовательский интерфейс и UX должны быть идеально сбалансированы, и они идут рука об руку, чтобы включить взаимодействие с пользователем в приложении.
UI: UI в основном фокусируется на том, как приложение отображается на глазах пользователя, и дизайнеры создают проекты, которые очаровывают пользователей. Цвета и графика для приложения завершены на этом этапе. Следует соблюдать осторожность, чтобы избежать слишком много цветов и графики в приложении, как это, как правило, более громоздко для пользователей.
UX нацелен на плавное взаимодействие конечного пользователя с приложением. UX фокусируется на юзабилити части приложения. Платформа, на которой приложение будет работать, и аппаратное обеспечение играет важную роль в планах UX. Он основан на принципе, что мы должны рассмотреть несколько принципов проектирования интерфейса для лучшего UX.
Кроме того, есть еще Раскадровка: в технических требованиях, которые вы собрали, если приложение разработано для платформы iOS, пользовательский интерфейс будет разработан раскадровкой. Это помогает создавать экраны и соединять их. Xcode предлагает визуальный редактор для раскадровок.
Разработчики приложения принимают требования и писать соответствующие коды для реализации функциональных возможностей. Экраны приложений будут готовы на этом этапе, и функциональные возможности будут разработаны и интегрированы в него. В настоящее время большинство компаний по разработке приложений следуют гибкой методологии кодирования, поскольку она обеспечивает функциональность в небольших итерациях, что сводит к минимуму ошибки, поскольку тестирование выполняется в каждом построенном модуле. Это позволяет продукту быть более стабилизировано и приспосабливаться к изменениям в будущем. Но эти изменения не могут быть основными, так как это задержит выпуск приложения, а стоимость разработки резко возрастет. Гибкие методы обеспечивают качественный и гибкий продукт.
Учетные записи разработчиков должны быть настроены в Google Play / App Store в зависимости от платформы, выбранной на данном этапе.
Рекомендации App store должны быть рассмотрены на этом этапе, чтобы получить приложение через соответствующие магазины для запуска. Это единственная цель разработки, не так ли. Таким образом, убедитесь, что ваше приложение придерживается соответствующих руководящих принципов своей платформы, чтобы избежать неприятностей на более позднем этапе.
Если проект следует методологии agile, то тестирование и разработка идут рука об руку. После того, как приложение будет разработано полностью, он будет поставлен через серию испытаний, чтобы убедиться, что ад не вырваться на свободу, когда пользователь использует его в режиме реального времени.
Разработанное приложение проходит множество этапов тестирования, некоторые из которых
Другие испытания включают тестирование установки, тестирование безопасности, услуги испытаний, тестирования на эмуляторах, бета-тестирование и т. д.
После того, как приложение получает пальцы вверх от всех этапов тестирования, то приложение готово к запуску. Следующим этапом будет отправка приложения в Зlay store/App store на утверждение. Этап утверждения быстрее, так как он занимает всего 3 часа для приложения android, чтобы получить одобрение и 4-5 дней в случае приложения для iOS.
Задача обычно не выполняется, как только приложение достигает среди других приложений, "плавающих" в Play Store/App Store. Приложения должны быть оптимизированы таким образом, чтобы они отображались сверху, когда пользователь выполняет поиск. Название и описание приложения должны иметь соответствующие ключевые слова. Когда пользователь нажимает на приложение, страница должна иметь имя приложения, значок, скриншоты, рекламные видеоролики и другую необходимую информацию.
Такой тщательно спланированный и тщательный процесс, не так ли? Несмотря на то, что Ключевая разработка жизненного цикла приложения выполняется, процесс не завершается прямо там. Есть больше в магазине, чтобы сделать. Приложение после запуска проходит маркетинговую стратегию, чтобы достичь пользователя. Маркетинг очень необходим для приложения, чтобы получить популярность и привлечь внимание пользователей. Обратная связь в режиме реального времени опыт приложения получается от пользователей и приложение улучшается разработчиками мобильных приложений и несколько версий выпущены. С продвижением в технологии и версии релизов платформ и последних обновлений в технологии, приложение снова усиливается, чтобы держать приложение впереди конкурентов и сохранить клиентов.

Жизненный цикл разработки мобильного приложения
Эссе «Мой опыт использования мобильных приложений ...»
Мобильная разработка : от идеи до оценки стоимости / Хабр
Роль мобильных приложений в жизни современного...
Разработка и продвижение мобильного приложения . Дипломная...
Эссе На Тему Этикет
Юрий Петухов Собрание Сочинений
Реферат По Изобразительному Искусству
Сочинение Я Хочу Стать Дизайнером
Мини Сочинение Как Жил Древний Египтянин

Report Page