Разбор Graveyard Shift at Freddy's VR
КвазарЭээ, всем привет, с вами Квазар, это мой первый опыт написания таких огромных текстов в телеграфе, поэтому надеюсь вышло добротно.

В конце июля я упоминал ГСаФ ВР, который многих заинтересовал, и вот буквально вчера вышла демо версия, в которой как и обещалось, присутствуют 2 ночи. Поэтому я, как тот, кто прочувствовал на себе данное творение, расскажу об этом порте, его плюсы и минусы, удалось ли разработчикам перенести атмосферу и хоррор часть в виртуальную реально, и стоит ли он вообще внимания. Считайте это как микро-обзор рецензия, ведь есть о чём поговорить, и это будет надолго, целый реферат по фнаф.
От себя скажу, что это мой первый полноценный опыт игры в ГСаФ вообще, так как в оригинал я почти не играл. Ну и также я записал специально своё прохождение демо-версии, чтобы многие своими глазами увидели всё, о чём я здесь написал, так что приятного чтения, а для кого то и просмотра - https://youtu.be/2DVeWmIPRjk?si=JJKfEsFHVmSb4XSe

И начнём же мы сразу с дисклеймера, который моментально вводит нас в атмосферу чего то старого и паранормального, подкрепляет это всё искаженная музыка на фоне, которая сразу отдаёт вайбами крипипаст по старым играм. Невероятное ощущение дискомфорта, в которое вгоняет даже не сама игра, а дисклеймер какой то.

После него, и в последующие запуски, мы попадаем в главное меню, которое мало чем отличается от оригинального, лишь тем, что оно более расширено, слева от экрана у нас сломанные телевизоры, на которых 25 кадром появляются аниматроники; справа огромный монитор с логотипом игры; ну и по середине само меню игры, которое нас наставляет сделать выбор: терпеть, что значит играть, или прятаться, которое означает выключить игру.

Также в главном меню и оставили пасхалку, с той самой картинкой кладбища, только если в оригинале, достаточно пару минут посидеть, и игра вылетит с открытым окном подвала, то в этом порте не всё просто. Для начала в меню нужно просидеть 3-4 минуты, после чего, всё покраснеет, звук сломается, а в меню появится надпись you can't, что намекает на то, что слишком поздно уже делать выбор.

И затем меню вовсе пропадет, а на его месте начнет постепенно появляться очертание фреддибира, смеющегося над игроком, а после на секунду появляется фото подвала в красном фильтре, и игра вылетает. И на самом деле адаптировано добротно, и жутко, а большего сказать нечего.

После того, как нажмем играть (или же "терпеть"), мы попадем в основное нововведение ВР порта: фрирум секция.
Сами секции сделаны не плохо, ведь нам дают возможность походить по заведению, правда с нюансом, а именно, мы можем ходить только возле сцены, и по одному коридору в офис, что весьма ломает погружение, ведь невидимые стены никто не любит, а если это в игре, в которой основной упор на погружение, то это же погружение постепенно теряется. Да и сами секции особой вариативностью не выделяются, у нас цель всегда одна и та же, а единственные различия это "события".

В первой смене таким является Бонни, который со сцены будет за нами наблюдать, а перестанет только в том случае, если мы чуть ближе подойдем, тогда он резко перестанет за вами следить. Интересной особенностью является эффект зловещей долины, ведь заведение заброшено, особых источников света нету, лишь мрак, да и подходя к аниматроникам, та даже просто проходя мимо, у вас всегда будет ощущение, что в любой момент, один из них, сделает лишнее движение, что может напугать, но, этого не происходит.

Также факт: почти все модели в игре, сделаны под стать предстоящему ребуту оригинальной игры, так, у нас Бонни с широким открытым ртом, а кекс имеет зубы, только Фреддибир имеет модель из 1.0 версии, но, скорее всего, временно.

Для того, чтобы видеть в сущей темноте, и хоть как то дойти без проблем до офиса, у нас есть фонарик. Фонарик светит весьма ярко, однако долго не живёт, поэтому нам придется его часто заряжать. Зарядка здесь сделана по особенному, нет, не нудные поиски батареек под стульями или под колпаками, всё что нужно, это просто трясти его, чтобы он начал светиться, и тем самым показывал, что он заряжен (подобная механика вдохновлена одной старой инди игрой "тоттлтейл", где для использования фонарика, надо было делать идентичные действия).
И на последок стоит упомянуть, что в целом в этом порте у нашего главного героя появился голос, и следовательно теперь мы можем получше понять характер персонажа, его эмоции и переживания, в дальнейшем, забегая наперед, у него с фонгаем будут целые диалоги, которые интересно слушать, ведь если в оригинале он нам просто пояснял лор и механики, то тут ещё отвечает на вопросы главного героя, особой смысловой нагрузки конечно не несёт это всё, но приятно, что ГГ у нас это не немой терпила.

Как только мы дойдём до офиса, начнется основной геймплей, который хоть и похож на оригинал, но со своими нюансами. Справа у нас столик, на котором лежит телефон, консоль для управления камерами, и монитор с камерами.
Также, между окном 2 рычага: тот что слева является подсветкой, тот что справа, это закрытие рольставней (однако, в настройках игры есть функция, убирающая правый рычаг, вместо него, нам надо саморучно закрывать окно, что даёт +100 к атмосфере, но об этом я узнал уже после пятого прохождения, поэтому дальше буду обсуждать вариант с рычагом), и под правым рычагом стоит маршрутизатор с фонариком. Всё базово, однако оно уходит в упор на взаимодействия, от чего хорошо действует на погружение и атмосферу.
В плане механик всё идентично, а именно смотрим камеры через перемотку, если часто пользоваться перемотками, то качество умирает, а чтобы всё восстановить, нужно подойти к маршрутизатору и нажать 2 раза на кнопочку, чтобы, как выше было написано, перезагрузить камеры, а если вы хотите остаться на одной камере подольше, то периодически выключайте монитор на той камере, на которой вам нужно, тогда вас не переключит на другую, и вы без проблем сможете мониторить. Если появляется зло в окне, то дёргаем рычажок чтобы закрыть, если возле офиса на камере, то алярмаем его. Из нового у нас фонарик который служит альтернативой подсветки, и работает 1 в 1 как в фрируме, вещь полезная, однако одновременно убирающая смысл от правого рычага, ведь зачем мне тогда подходить к рычагу и светить, если не отходя от камер, можно посветить ліхтариком и не париться, или сразу возле рычага светить.
Завезли также взаимодействие с окружением, однако очень ограниченно, то есть, вы не сможете брать телефонную трубку или открывать шкафы/полки, только мусор на столе.

В первой ночи у нас, ни за что не угадаете: Бонни.
Атакует он как и в оригинале в 3 стороны: со стороны окна и с 2 дверей, и там и там всё не плохо, в окне появляется бесшумно и незаметно, из за чего всегда в напряжении, а единственный раз когда вы его слышите, это когда он за правой дверью, и когда уходит.

Основная опасность это когда он за дверями (а он то, уж поверьте, очень часто у дверей), и если он стоит слишком близко к дверям на камере 5 и 6, то требуется немедленно алярмать, ведь если его пропустите - вы получаете пугалку. Определить, в какие моменты алярмать не сложно, особенно если вы несколько раз проиграете, но, как только вы запомните все позиции, его щёлкать проще простого. Но а когда он у окна появляется, он любезно даст вам 5 секунд чтобы закрыть рольставни.

Самое сочное, но одновременно слабое, это перед тем как атаковать, он проигрывает анимацию как перелезает через окно или заходит с двери, анимировано весьма шикарно и сочно, однако ломает суть скримеров, а именно незаметно и резко орать, чего в итоге не происходит, так как пока он делает действия, вы уже будете готовы к пугалке и не получите того эффекта неожиданности и "обосранных штанов". Усугубляет ситуацию то, что перед тем как атаковать, камера любезно авто наводится на то, как он открывает дверь или лезет, никаких незаметных атак, игра вас наперед готовит к пугалке.

Да и в целом скример так себе сделан, не, напугать то в какой то степени может, но анимация скримера сделана не очень, по сути он просто подходит и смотрит, а с его моделькой это весьма даже кринжово, отчего больше пугалки даёт звук, что очень громкий (я бы даже сказал что громче чем в оригинале), и это хорошо, нооо, всё же не уровень условного реанимейтеда, где и звук и скример на одном уровне, не говоря о скримерах тджока.

Пройдя первую ночь, мы попадаем обратно в меню, где мы замечаем слева стоящего Бонни, который просто стоит и наблюдает издалека. И это очень хорошее решение, ведь таким образом, показывается хоть какая то прогрессия, ведь после каждой ночи, в которой впервые появляется тот или иной персонаж, он у нас будет красоваться в менюшке как моделька. Но не будем тянуть резину, поэтому приступаем сразу ко второй ночи.

Вторая ночь начинается сразу с фрирума, и цель остается без изменения, а именно пойти в офис и начать смену, однако первое что нас встречает, это кекс, что теперь на столе стоит, и Чика у которой пустая рука. Наш ГГ от такого в большем шоке, ведь у его ещё отходняк от первой ночи, и идет в офис, однако доходя до офиса, мы слышим сзади странный звук, как будто кто то пробежал.

Мы идем проверять, и видим что Чики больше нету на сцене, а кекс поменял своё расположение. Для первого прохождения это весьма пугающий момент, так как чтобы на второй ночи, да ещё и сразу пропадающий аниматроник со сцены который понижает баллы к комфорту, ну это вообще. Но это все изменения в данной секции, так что пора смену начинать.
В основном геймплее второй смены у нас два новых моба: Чика и кекс.

Чика атакует нас через окно, она конечно на камерах периодически появляется, но слежка за ней полностью бесполезная. Как только вы услышите что кто то пробежал, поворачиваемся в окно и видим её, наша цель это всего то закрыть окно, она с любезностью даст вам кучу времени, чтобы от неё избавиться.
И вроде ничем не примечательный враг, однако само её появление за окном, это пожалуй самые страшные моменты во всей демке. Ведь она даже не просто стоит там, нет, она на вас прыгает и сразу отбегает, и это меня лично не раз вгоняло в тряску, даже когда я готов к такому.

У кекса механика чуууть чуть сложнее, ведь он работает как баллун бой из фнаф 2, надо внимательно слушать его шкрябанья в вентиляции, и как только будет на финальной стадии, то алярмаем его, главное в нужном состоянии, так как если он даже не вышел с вентиляции, но будет видно на камере - это ничего не даст в итоге, а если выйдет и будет на камере с открытым ртом, то отгоняем куда подальше, он тоже как и Чика даёт достаточно времени.

Интересный факт, а по совместительству лайфхак: кекса можно мониторить даже не смотря на камеры. Так как он вылазит у нас в офисе с вентиляции, то внимательно смотрим назад в правый угол (прямо под картонкой чики), если его там нету - можете не переживать, но а если он там есть - вы знаете что делать. И эта деталь на самом деле очень упрощает геймплей, ведь в таком случае, во второй ночи всё ещё внимания требует Бонни, который уже не особо активный как в прошлой ночи, но всё ещё является главной угрозой.


Насчёт скримеров, на удивление, у Чики и кекса хорошо они работают, а именно быстрые, резкие, и главное неожиданные. Только если Чике в принципе тяжело проиграть, из за её банальной механики, то кексу достаточно легко из за не внимательности. Очень хорошо, что разработчик не стал им тоже делать, что камера наводится на их анимацию, а после и скример.

Что ж, закончив вторую смену, мы попадаем обратно в меню, где теперь к Бонни добавляется Чика, и кекс, который стоит на телевизоре. Появляется сверху прозрачная панелька с выбором ночи, и там же, есть третья ночь, которая представлена в WIP варианте, и в которую можно попасть только таким образом. Погнали разбираться.

И, как бы странно это не звучало, здесь представлена самая напряженная фрирум секция. Во первых, теперь мы можем полноценно ходить по заведению, + погружение в мир. Во вторых, первое что мы замечаем, так это то, что Бонни нету на сцене, теперь он выглядывает из угла коридора, через который мы ходим обычно в офис. Занятно, что у всех аниматроников нету больше глаз, что достаточно напряженно.

Как только мы подойдём к сцене, тело Чики и фреддибира пропадут, а головы будут за нами наблюдать, появится плейсхолдер надпись TEXT_Night3_itsme, и дальше мы можем пойти либо в офис, либо поисследовать заведение. Если вы решили походить, то особо ничего нового не встретите, разве что на пару секунд, перед входом на кухню, появиться надпись TEXT_Night3_feedus, и если подойти к бухте летучей мыши, появится надпись TEXT_Night3_youshouldnotbehere.


Но а если мы пойдем в офис, то у входа появится надпись TEXT_Night3_Leave, а после того как зайдем, тооо сразу начнутся странности, как например свет выключится, пропадут какие либо предметы для взаимодействия, типа монитора или рычагов, абсолютно никаких звуков, кроме звонящего телефона. Как только наш ГГ примет звонок, фонгай нам говорит "тебе здесь не место, Сэм", а затем за окном загорится свет, и там будет стоять голден фредди, с человеческими глазами, и он будет за нами смотреть, куда бы мы не пошли, и неестественно двигаться, а затем появляется просто его голова (прямо как у голден фредди из фнаф 2), которая тоже будет за нами следить, а за тем игра вылетит. И это вся третья смена, самая страшная из всех, не смотря на то, что мы особо ничего не делаем.
Вот и всё, это вся демо-версия.
На самом деле, от проекта я мало что ждал, ну я не верил что он выйдет супер страшным, но в итоге он меня не раз пугал, и всегда держал, и держит в напряжении, даже багов почти не встречал, кроме одного, весьма не приятного.
Но в нём есть весомые проблемы, мешающие пугаться и разрушающие иллюзию. Выше упомянутый скример Бонни, который ни о чём; фонарик в основных сменах, хоть конечно и приятно, но было бы не плохо если рычаг надо было дёргать, тогда бы действительно практически всегда было чувство паники, в перебежках от одного рычага к другому. Стоит также поругать секции с фрирумом, да, они конечно выполнены замечательно, но хотелось бы их побольше, например что то проверить, какие то таски сделать, потому что три ночи подряд ходить сразу в офис, это довольно скучно.
Но в целом, моя оценка демке 7-8 из 10, не самый страшный фнаф в вр, но и не худший, ведь тут потенциал огромный, и надеюсь он не истратится (привет мимик).
Если у вас вдруг завалялся ВР шлем, и пылиться без дела, то очень советую к прохождению, уверен, он вам очень много эмоций подарит.