Расы

Расы


Герой может выбрать одну из пяти рас, каждая имеет свои уникальные особенности.
В начале игры герой имеет расу - 👨человек. Потом расу можно периодически менять в лабораториях безумных магов.
Жирным выделены уже реализованные способности рас. Курсивом - те, что еще в планах и, возможно, будут реализованы.

👨Человек

Люди прирожденные торговцы, не упускающие честную выгоду, да и нечестную тоже.
  • Мультипас - люди не платят дорожные сборы и не задерживаются в 🚧форпостах на провинциях чужих королевств.
  • Мошенничество - при денежных операциях с НПС человек имеет шанс 10% обмануть и не заплатить 💰золото. Но перед сделкой деньги надо все же показать НПС, золота должно хватать.
  • Рекрутинг - может нанять воинов из ополчения в провинциях своего королевства.
  • Подкуп - человек может подкупить местное население, заработав лояльность.
  • Самообразование - сидя в 🎪лагере, человек может изучать артефакт, последний из тех, что учил в 🏛Академии. Но самообучение дается с трудом, поэтому его эффективность лишь 20% от реального времени.

🎅Гном

Добыча ресурсов, кузнечное дело, приключения в подземельях - в этом гномы лучшие.
  • Зов глубин - гномы имеют меньшую задержку на посещение пещер, а на входе в пещеру получают сразу 🧨динамит.
  • Гномий язык - подсказки в подземельях написаны на гномьем языке, и прочитать их могут только гномы. Остальным придется потрудиться, чтоб найти выход.
  • Кум-кузнец - стоимость заточки шмота в кузницах снижена 6%.
  • Гномье чутье - гномы видят более высокоуровневые ловушки в подземельях.
  • Крепкие руки - с ⛏нерезиновой киркой или без гном добывает больше камня в карьерах 20%.
  • Сват-шахтер - в цигельнях обмен камня на кирпич бесплатно.
  • Шурин-портной - требования по статам к надеваемым доспехам и оружию снижены на 30%.

🧟Орк

Орки сильные воины. Мало кто захочет связываться даже с орком-нубом.
  • Кагх! - бродячие монстры на 20% реже нападают на орков.
  • Трк'хск - проклятие орка - герой, напавший и победивший орка, получает дебафф на атаку и ХП -10% на 30 минут.
  • Лок’тар огар! - отряд орка получает бафф на атаку и ХП +40% на 30 минут. Потом в течение 1 часа 30 минут на действует ослабление на 10%. Орк может не использовать это умение пока действует предыдущий бафф.
  • Трк’хск - часть воинов, павших в бою восстает в виде скелетов.
  • Гол’Кош - орк может принести в жертву своих солдат и запугать местных жителей в провинции.
  • Гол’Кош - для орков зубы это валюта, орк может обменять зубы на золото у старьевщика.
  • Пуляло - если орк верит, что артефакт работает иначе, то артефакт работает иначе. Раз в сутки орк может сменить случайный артефакт из имеющихся на другой.

👽Тролль

Если где-то что-то разломать - так это тролли. Лучшие в штурме крепостей.
  • Каменный желудок - отряд тролля не испытывает чувство голода и связанные с ним ослабления.
  • Каменная поступь - на тролля невозможно напасть автонападением, артефакт 🤖Железный генерал, просто не распознает троллей как цель.
  • Каменный прорыв - отряд тролля имеет шанс 50% атаковать крепость минуя защитников крепости, разбивших лагерь.
  • Каменная хватка - тролль может атаковать крепость, делая один залп требушетами, не входя в бой с крепостью. Можно использовать раз в 1 час.
  • Требушеты - троллю не нужен артефакт чертеж требушета для штурма крепости.
  • Камнегрыз - имея с собой ⛏Нерезиновую кирку, тролль может ломать стены в пещерах. Однако, кирка теряет 100 прочности с каждым проломом.
  • Таран - при штурме 🏰крепости каждый раунд наносит дополнительный урон по зданиям в зависимости от количества своих юнитов на поле боя.
  • Окаменение - тролль может окаменеть и его не будет видно пока он не сдвинется с места или не нападет.
  • Каменный голем - призывает голема, который нападает на всех.

🧝‍Эльф

Эльфы тонкие ценители науки, медицины, искусств.
  • Великое милосердие - раненые в бою юниты погибают на 30% реже.
  • Талант менестреля - 🪕бардов и 🤹cкоморохов в отряде эльфа не заткнет даже 🛕ратуша во вражеской крепости. Снижение эффективности 🛕храма на 30%.
  • Бу! - мимики не нападают на эльфов, а убегают.
  • Тайная молитва - эльф может помолиться за соклана или любого подданного своего королевства, который находится в 🏥госпитале. Больной на 10 минут быстрее встанет на ноги, эльф получит бафф на HP для своего отряда 10% на 30 минут. Можно использовать раз в 3 часа.
  • Вековая мудрость - эльфы отлично учатся, и получают +10% ко времени изучения артефактов в 🏛академии экстерном.
  • Неотразимый взор - при встрече с бродячими монстрами, эльф имеет больший шанс, что монстры откажутся от битвы и присоединятся к его отряду.


🗃Оглавление

Если ты читаешь это, значит тебе положена 🍩плюшка

Это статья об игре Жестокие земли.

Report Page