Расы
Обновлённая статья от 17.09.24. Принадлежит ролевому проекту <Salvation of Fated>. Копирование запрещено.● ──────── • ❈ • ──────── ●
Навигация по названиям
● ──────── • ❈ • ──────── ●
※ 1. Человек
※ 2. Эльфы тени
※ 3. Орки
※ 4. Оборотни
※ 5. Тролли
※ 6. Болотные гоблины
※ 7. Нежить
※ 7.2. Низшая нежить. Зомби
※ 7.3. Высшая нежить. Вампиры
● ──────── • ❈ • ──────── ●
1. Человек
● ──────── • ❈ • ──────── ●
1.1. Основное описание:
Люди в этом мире являются простыми обывателями, которые ничем не выделяются на фоне других рас. Единственной особенностью, которая способна преодолеть разрыв является владение магией, однако даже это доступно не каждому.
Магии нельзя научиться, необходимо родиться с ее источником, откуда будет вырабатываться мана, внутри.
Человек, который владеет магией, может родить только у чародея или волшебника. То есть хотя бы один родитель должен иметь источник маны. Несмотря на то, что простые люди не способны использовать продвинутые заклинания, им доступны заговоры - полумеры, не дотягивающие до уровня настоящего мага.
Люди также могут использовать Божественный Свет, которым в основном орудуют жрецы и паладины, однако это не то же самое, что и магия, хотя многие привыкли полагать иначе. В какой-то степени они правы, но если чародей распоряжается своей маной так, как ему вздумается, через заклинания и ритуалы, то жрецы и паладины обязаны верить в Свет.
Магия Божественного Света зависит от вкладывания истинной веры.
Иными словами, жрецу нужно воззвать к своей вере, чтобы его "заклинание" (будь то атака или лечение) сработало. Именно поэтому паладины порой могут совершать чудовищные злодеяния, будучи полностью уверенными в своей правоте и том, что они исполняют "волю Света".
1.2. Описание внешности:
— Кожа телесных оттенков (от темных до светлых).
— Глаза могут быть карие, голубые или зеленые. Разумеется, встречаются разливные оттенки.
— Волосы имеют стандартные цвета: от светлых (пшеничные) до темных (шатены).
— Рост варьируется от низкого до высокого.
1.3. Расовая способность:
Из-за неспособности использовать необычные расовые умения люди преуспели в изобретении различных приспособлений (доспехи, оружие, бомбы и пр.), качество которых считается лучшим.
1.4. Доступные школы магии:
Божественный свет, Тень, Первоначальная.
1.5. Основная вера:
Божественный свет.
● ──────── • ❈ • ──────── ●
2. Эльфы тени
● ──────── • ❈ • ──────── ●
2.1. Основное описание:
Эльфийский народ, что живет в лесах и предпочитает ночное время суток. Они имеют тесную связь с природой, поэтому основными изучаемыми школами магии являются Друидизм и Шаманизм.
Эльфы необычайно красивы, грациозны, мудры и ловки, поэтому из них получаются отличные шпионы и охотники. В лесу, на своей территории, представители данной расы передвигаются невероятно быстро и бесшумно, а благодаря связи с природой могут чувствовать “чужаков”, которые вышли на территорию.
Разведчики будут следить за чужаком отовсюду: с деревьев, за камнями, за кустами… Не успеет оглянуться, как в несчастного уже летят стрелы.
Эльфы, а в особенности старшее поколение, враждебны к людям из-за ксенофобии. Помимо Друидизма и Шаманизма, представители расы также мастера в магии Тени, так как она проста в изучении и доступна практически всем.
Старшее поколение не покидает родной лес и остается жить в нем, поклоняясь древу, что по поверьям и связывает эльфов с природой, а более молодые всё чаще предпочитают жить в Столице.
2.2. Описание внешности:
— Имеют вариацию цветов кожи от белого к тёмно-серому.
— Радужка отдаёт серебристо-белым цветом. Кроме того, говорят, что их глаза светятся в темноте.
— У обоих полов длинные волосы.
— Уши длинные и слегка скруглённые на кончиках и разведенные в стороны.
— Высокие и изящные.
— Черты лица также аккуратные и немного схожи с человеческими, однако более вытянутые и с выраженными скулами.
— Носят свободную одежду, которая не будет сковывать их движения.
2.3. Расовая способность:
Эльфы прекрасно ориентируются в дикой природе и без труда приспосабливаются к любым особенностям. Кроме того, из них получаются отличные следопыты.
2.4. Доступные школы магии:
Тень, Друидизм, Шаманизм.
2.5. Основная вера:
Богиня природы Эриктрисс.
● ──────── • ❈ • ──────── ●
3. Орки
● ──────── • ❈ • ──────── ●
3.1. Основное описание:
Варварские громилы с северных земель, которые заключили союз с принцем. Они во всем поддерживают своего господина и отличаются невероятной верностью и силой.
Среди орков не так много тех, кто смог бы отличиться высоким уровнем интеллекта, однако они довольно сообразительны и находчивы.
Немного вспыльчивый народ. Женщины, разумеется, тоже имеются и орчихи будут гораздо сильнее обычного человеческого мужчины, а также отличаются жестким нравом.
В основном орки — это воины или охотники, но и у них найдутся свои мудрецы. Очень малочисленная, но невероятно уважаемая каста орков называется Провидцы, они могут предсказывать судьбу, наставлять молодых орков на правильный путь, а также лечить болезни. Все Провидцы – представители пожилого поколения, ведь чтобы получить такое звание, нужно иметь немалый жизненный опыт за плечами. Однако у них есть юный подмастерье, молодой орк, что сразу потянулся к мудрецам, пренебрегая жаждой боя и славы своих соплеменников. За это его не сильно уважают, но и не трогают, чтобы не гневить Провидцев.
Представители этой расы не способны стать великими магами.
Орки пусть и не сильно умные, но очень усердные, а при желании и должных тренировках могут освоить некоторые другие виды магии, кроме первоначальной, однако их основная специализация – воители.
3.2. Описание внешности:
— Высокие и мускулистые.
— В нижней челюсти растут длинные клыки.
— Кожа серого цвета.
— Уши заостренные, но не такие большие как у эльфов.
— На руках и ногах острые когти.
— Одежда часто довольно тяжелая из-за доспехов или аксессуаров, характерных для расы.
3.3. Расовая способность:
В порыве ярости орк перестает чувствовать боль и атаки почти не наносят ущерб телу, зато сам представитель расы наносит урон в два раза больше. Такое состояние называется «берсерк» и имеет ограничение по времени действия.
3.4. Доступные школы магии:
Шаманизм, Тень.
3.5. Основная вера:
Духи предков.
● ──────── • ❈ • ──────── ●
4. Оборотни
● ──────── • ❈ • ──────── ●
4.1. Основное описание:
Раса волков-людей, которые стали таковыми из-за проклятья.
История их началась с того, что далекий предок принца от обиды решил отравить лорда одной из своих провинций. Во время приема слуги короля подмешали что-то в еду пока гости танцевали на балу, а когда пришло время трапезы все присутствующие, отведав угощения лорда стали кричать от боли и превращаться в чудовищ. Предок принца не ожидал такого эффекта, поэтому его подчиненные спешно помогли покинуть здание, пока обезумевшая в зверином бешенстве знать превращалась в волкообразных существ и расправлялась с оставшимися слугами лорда. Все поселение было уничтожено, некоторых представителей знати убили во время бойни крестьяне, которые оборонялись, пытаясь спасти собственные жизни. Однако с рассветом разум вернулся к людям, которые обнаружили себя измазанными в крови и в разорванных одеждах посреди кучи трупов. Некоторые из бывших представителей знати не выдержали и покончили с собой, а оставшиеся во главе с лордом покинули родные земли, чтобы спастись от прибывших паладинов, которых послал король для уничтожения "отвратительных порождений, что отвернулись от Света".
С тех пор оборотни скрывались в лесах и периодически впадали в звериное безумие. Лорд и его приближенные искали способ избавиться от проклятья, но добились не совсем того, чего хотели. Они научились контролировать "волков внутри" и не давать хищникам высвобождаться, а также смогли принимать человеческий облик, но его сохранение требовало усилий. И даже так у оборотней сохранялись сияющие волчьи глаза, ярко выраженные клыки и густая шевелюра. Даже спустя поколения проклятье передавалось по наследству, что не давало им надежду на освобождение.
4.2. Описание внешности:
Основное представление:
— Мускулистое телосложение.
— На теле избыточно растут волосы.
— Выражены клыки (меньше, чем у вампиров).
— Высокие в форме волка и ходят на двух или четырёх конечностях (по ситуации).
— В форме волка у оборотней густая и мягкая шерсть, которая имеет особенность подстраиваться под цвет их волос в человеческом виде.
— Могут иметь отличительные шрамы на теле, так как из-за своей агрессии часто вступают в драки
— В человеческой форме сохраняются сияющие волчьи глаза. При перевоплощении в зверя зрачки становятся ромбовидными.
— Носят одежду независимо от формы.
4.3. Расовая способность:
Оборотни способны менять облик, однако волчья форма дает им преимущество в виде повышенных физических характеристик.
4.4. Доступные школы магии:
Первоначальная, Тень.
4.5. Основная вера:
Нет.
● ──────── • ❈ • ──────── ●
5. Тролли
● ──────── • ❈ • ──────── ●
5.1. Основное описание:
Самая малочисленная раса из представленных.
Тролли ведут племенной образ жизни, однако их осталось крайне мало. Представители данной расы не имеют доспехов или оружия, предпочитая тканевые одежды и простые копья или луки, наконечники которых сделаны из костей. По этой причине тролли были почти полностью уничтожены людьми.
Тролли наименее развиты, но это не говорит о том, что они глупы.
Представители расы довольно миролюбивы, поэтому они стремятся избегать конфликтов, а с людьми пытались договориться, однако последние были настроены радикально и стремились отвоевать у народа как можно больше земли.
Но несмотря на это тролли не отступились от собственных взглядов.
Представители расы невероятно выносливы, поэтому без труда преодолевают большие дистанции, а также имеют повышенную регенерацию тела: именно поэтому у них нет необходимости в доспехах. Кроме того, тролли довольно высокие, а благодаря особенностям строения тела они способны передвигаться на четырех конечностях, что дает преимущество в скорости и маневренности.
5.2. Описание внешности:
— Красная либо розоватая кожа.
— Имеют высокий рост.
— Длинная шерсть покрывает верхнюю часть шеи, спины, предплечья и доходит до локтей. Цвет варьируется в следующих пределах: синий, голубой, зелёный, жёлтый, красный, ярко-рыжий, белый и розовый.
— Из нижней челюсти выпирают четыре заостренных клыка. Передние длиннее задних.
— Их уши покрыты шерстью.
— Длинный хвост с кисточкой на конце.
— Морда похожа на звериную и имеет округлые черты.
— На задних конечностях стопа расположена вертикально, как у животных и загнута вовнутрь, поэтому они пальцеходящие.
— На каждой из конечностей имеется только три пальца с острыми когтями.
— Предпочитают тканевые одежды для более быстрого передвижения.
5.3. Расовая способность:
Тролли обладают повышенной регенерацией и иммунитетом к ядам. Однако, без должного лечение заживление повреждений происходит дольше.
5.4. Доступные школы магии:
Друидизм, Шаманизм, Тень.
5.5. Основная вера:
Шаана-ру.
● ──────── • ❈ • ──────── ●
6. Болотные гоблины
● ──────── • ❈ • ──────── ●
6.1. Основное описание:
Такое название маленький народец получил из-за своего места обитания.
Эти существа мастерски ищут сокровища, а также обладают предпринимательской жилкой. Гоблины довольно жадные, но очень хитрые и умные. Язык у них подвешен, поэтому заговорить могут кого угодно, чтобы убедить продать любую вещь в обмен на "выгодное предложение".
Благодаря тому, что они живут на болотах, гоблины прекрасно ощущают себя в воде и обладают способностью дышать в ее толще. Несмотря на свой маленький рост и довольно слабую физическую силу, гоблины берут умом, а если обладают еще и богатством, то становятся довольно трудной целью для убийства, ведь заводят очень много полезных связей, которые помогают им добиваться поставленных целей.
6.2. Описание внешности:
— Маленький рост (по пояс человеку) и подтянутое телосложение. Конечности (ладони и стопы) имеют немного отличные пропорции и кажутся шире.
— Зелёная или болотная кожа.
— Перепонки вместо ушей.
— Острые зубы.
— Черты лица угловатые. Тролли имеют вытянутый большой заостренный нос и густые брови.
— Волосы переливаются зеленым.
— На руках и ногах помимо острых когтей имеются плавники и перепонки между пальцами.
— Предпочитают обматываться в тряпки.
6.3. Расовая способность:
Тролли очень красноречивы, что помогает им обманывать, втираться в доверие, узнавать информацию и тому подобное. Кроме того, они обладают подводным дыханием.
6.4. Доступные школы магии:
Друидизм, Тень, Демонология.
6.5. Основная вера:
Нет.
● ──────── • ❈ • ──────── ●
7. Нежить
● ──────── • ❈ • ──────── ●
7.1. Основное описание:
Как понятно из названия — это ожившие мертвецы.
Однако нежить делиться на два вида: низшая и высшая.
К низшей нежити относятся зомби, так как воскрешение происходит без их согласия или участия, а к высшей вампиры.
● ──────── • ❈ • ──────── ●
7.2. Низшая нежить. Зомби
● ──────── • ❈ • ──────── ●
7.2.1. Основное описание:
Зомби имеют ряд преимуществ, главное из которых бессмертие.
Представителей данной расы никак нельзя убить, потому что душа привязана к телу, в котором замедлились процессы разложения. По этой причине невозможно уничтожить зомби, так как он сможет собрать себя заново. Данная раса может “отделять” различные части тела и управлять ими на расстоянии. Также зомби сохраняют свой разум и воспоминания, поэтому пребывание в своем мертвом теле для них мучительно, но они не могут умереть. Единственный способ убить зомби навсегда - провести ритуал по отделению души, но далеко не каждый демонолог и некромант знает его. Зомби не устают и не имеют потребность в еде или сне, они слегка заторможенны, но в целом способны реагировать быстро.
Человеческие эмоции для зомби чужды, они не могут плакать, у них никогда не идет кровь.
7.2.2. Описание внешности:
Основное представление:
— Иногда отсутствие тех или иных частей тела.
— Безразличное выражение лица, скупая мимика.
— Очень бледная кожа, которая может приобретать зеленоватый цвет.
— Выпирающие кости.
— Жёлтые светящиеся глаза.
— Если зомби ещё не подвержен разложению, то он выглядит как очень бледный и ничего не чувствующий человек. В обратной ситуации, у представителей расы иногда выпадают волосы, ногти, истлевает кожа, а в некоторых случаях отпадают конечности.
— Ходят они не так ровно, как люди, шатаясь в стороны, и могут быть очень медленными.
7.2.3. Расовая способность:
Зомби бессмертны, а также они способны разбирать и собирать себя.
7.2.4. Доступные школы магии:
Только магия Тени.
7.2.5. Основная вера:
Нет.
● ──────── • ❈ • ──────── ●
7.3. Высшая нежить. Вампиры
● ──────── • ❈ • ──────── ●
7.3.1. Основное описание:
Вампиры относятся к высшей нежити, которая способна пользоваться магией.
Магический источник появляется сразу после обращения, поэтому им доступна первоначальная магия, а также магия тени, демонология и некромантия. Вампиры могут обращать другие расы в зомби, чтобы те были их слугами, ведь вне зависимости от происхождения (чистокровный вампир или обращенный) они считают себя аристократами.
Но в отличии от низшей нежити высшая вполне смертна.
Представителей данной расы можно убить оружием освещенным Светом. Они также имеют потребность во сне и в еде, однако питаться могут только кровью и не важно кому она принадлежит. Человеческую кухню вампиры могут переваривать, но для них она не будет иметь вкуса.
Вампиры не имеют слабости к солнцу, но предпочитают темное время суток, потому что во мраке видят лучше, чем при дневном свете.
Способны обращаться в больших нетопырей (размером приблизительно с орла) и в таком облике могут поднимать тяжелые предметы и даже несколько взрослых человек.
7.3.2. Описание внешности:
— Алые глаза, которые могут светиться ночью.
— На руках длинные ногти.
— Острые клыки.
— Бледная кожа.
— Заострённые и короткие уши.
— Также довольно изящные и аристократичные особы.
— Аккуратные черты лица.
— Носят одежду, которая соответствует их статусу.
7.3.3. Расовая способность:
Вампиры способны обращаться в нетопырей, а также обладают ночным зрением.
7.3.4. Доступные школы магии:
Первоначальная, Тень, Некромантия, Демонология.
7.3.5. Основная вера:
Мадам Зеракель Кровавая Луна.
● ──────── • ❈ • ──────── ●
Дополнительные материалы по расам будут добавлены по мере развития проекта и раскрытия его тонкостей.
● ──────── • ❈ • ──────── ●