Расы.
salvation of fatedЛюди.
※ Основное описание:
В отличие от долгоживущих эльфов, век человека короток и полон невзгод. Это порождает в людях удивительную смесь безрассудства и целеустремленности. Если эльф может отложить дело на сто лет, человек попытается завершить его за неделю. Это делает людей лучшими торговцами, дипломатами и завоевателями. Однако другие расы часто считают людей ненадежными: то, что человек клялся хранить вечно в юности, в старости он может счесть глупым предрассудком. Сами же люди ценят «живость» момента и редко впадают в многовековую тоску, свойственную древним народам.
Люди являются той расой, чьё главное отличие от кровожадных вампиров, диких оборотней, нежити и грубых орков с троллями заключается в высокой адаптивности к любым условиям и магией, исходящей из веры. Магия в теории может иметься у большинства населения, но истинными чародеями становятся лишь те, кто уделяет своему виду магии длительное время в виде поклонений, внутренней убеждённости и искреннего преклонения этому. С такой сильной убеждённостью их наименьшее количество. Люди с сильной верой способны плести сложные заклинания, проводить ритуалы и комбинировать разные виды магического воздействия. Им открыты пути к изучению почти всей магии. Однако обычные представители либо неспособны колдовать вовсе, ибо не смыслят в этом, либо их развитие в этом русле остаётся лишь слабой искрой — заговорами и бытовыми чарами.
※ Описание внешности:
— Кожа обычных телесных оттенков, но у сильных магов могут проявляться светящиеся вены или татуировки-каналы, являющиеся результатом ритуалов. Это сугубо рисунки;
— Глаза карие, голубые, зелёные или серые; при активном и длительном колдовстве радужка вспыхивает цветом используемой стихии (огненным, ледяным, фиолетовым). По глазам иногда можно определить то, насколько давно человкк практикует тот или иной вид магии;
— Волосы от светло-пшеничных до чёрных, у магов иногда встречаются седые пряди или неоновые блики как следы перенапряжения слабого тела;
— Рост средний, телосложение чаще хрупкое или жилистое по сравнению с троллями или орками; мышцы не идут в сравнение с оборотнями, но тело может быть изменено магией (усиление, исцеление, трансформация).
※ Расовые способности:
Большая часть людей не может похвастаться магическим воздействием, но и благодаря этому они преуспевают в создании подручных орудий. Под их покровительством были улучшены сельскохозяйственные приспособления и механизмы, упрощающие жизнь. К этому относятся и совершенствование архитектуры, гончарного дела, врачевания и т.д. Не обошлось и без изобретений военного дела (доспехи, оружие, бомбы), качество которых считается лучшим.
※ Доступные виды магии:
«Теургия. Божественное деяние. Белая магия», «Гоэтия. Колдовство. Чёрная магия», «Некромантия», «Естественная магия».
※ Основная вера:
Бог.
Низшая нежить. Зомби.
※ Основное описание:
Труп представителя любой из существующих рас, что был определённым способом поднят из мёртвых и утративший способности, имеющий при жизни. Из этого зомби становятся другим видом существ, что имеют ряд преимуществ, главное из которых бессмертие.
Представителей данной расы нельзя убить из-за сильной привязки к неупокоенной душе. Данная раса может отделять различные части тела и управлять ими на расстоянии. Также зомби сохраняют свой разум и воспоминания, поэтому пребывание в своем мертвом теле для них особенно мучительная пытка, но они не могут ничего с этим поделать самостоятельно. Единственный способ сторонне убить зомби навсегда — провести ритуал по отделению души, но на это потребуется достаточно времени, чтобы найти точный подход: определить тип, состояние, привязку, возможного хозяина. В своём роде существует два типа восставших мертвецов:
1. Зомби (магический) — труп, что целенаправленно, напрямую является оживлённым определённым некромантом. Становятся в этом случае подчичёнными, что служат хозяину. Поднявший мертвеца теперь имеет постоянную обязанность держать существо в надлежащем состоянии, если не хочет в итоге получить отдельные части чего-то целого.
2. Зомби (самопроизвольный) — труп, поднявшийся на кладбище или ином месте захоронения посредством обрядов, воздействия на землю рядом и т.д. Не имеет определённого хозяина, от того имеет бóльшую свободу действий, но и никто не будет смотреть за состоянием его тела в дальнейшем. Зомби могут отличаться во многом, быть быстрыми или медленными, сильными или слабыми, практически вечными или разваливающимися через пару дней, но вышеуказанные условия характерны для всех.
※ Возраст расы:
Не входят в категорию возрастов по объективным причинам. Единственное, можно учитывать то, насколько давно они находятся в таком состоянии.
※ Описание внешности:
— Если зомби без видимых повреждений был поднят через несколько часов или максимум пару дней, то он может выглядит как очень бледный и ничего не чувствующий человек. Если же всё происходит спустя длительное время, то кожа начинает выглядять сухой, пергаментной, местами вздута из-за газов (эмфизема) или покрыта гнойниками. Цвет может быть землисто-серым или синюшным;
— У некоторых зомби могут быть заметны признаки трупного окоченения, особенно в суставах, а внутри тела или на коже могут кишеть личинки насекомых;
— Часто пустые, безжизненные, иногда с мутной, белёсой плёнкой или признаками разложения глаза. Могут отсутствовать. Если зомби поднято магическим способом — светятся ярко-жёлтым или зелёным цветом;
— Свойственно безразличное выражение лица, скупая мимика и жестикуляция;
— Одежда может быть разорвана, пропитана грязью, кровью или другими жидкостями, а местами вообще отсутствовать. Новая одежда на зомби чаще всего не задерживается, ибо пропитывается процессами гниения;
— В основом ходят они не так ровно, как другие прямоходящие существа, шатаясь в стороны, и в большинстве случаев очень медлительны. Но в этом имеется своё «но». Скорость может быть увеличена, если: условный призыватель наделит их характеристиками через обряд; при жизни объект отличался высокими физическими характеристиками; его направляет и наделяет ею соответсвующий артефакт.
※ Расовые способности:
Отсутствие полноценного самосознания и разума компенсируются очень высокой «живучестью». Иногда отделённые от зомби конечности продолжают целенаправленно двигаться, что делает расчленение не слишком-то привлекательным способом для уничтожения мертвяка. Зомби не устают и не имеют потребность в еде или сне, в основом слегка заторможенны, но при исключениях способны реагировать быстро. Эмоции для зомби чужды из-за мёртвого тела с вымученной смертью мимикой. Они не могут полноценно чувствовать спектр эмоций, у них, если рассматривать поздние сроки разложения, не идет кровь. Также их талант к магии снижен, сходя к базовому уровню.
※ Доступные виды магии:
«Гоэтия. Колдовство. Чёрная магия», «Естественная магия».
※ Основная вера:
Нет, но низшая нежить может сохранить воспоминания о своей вере и придерживаться их дальше в поступках. Зачастую представители этому не следуют.
Эльфы Тени.
※ Основное описание:
Эльфийский народ, что живет в лесах и предпочитает ночное время суток. Они имеют тесную связь с природой, поэтому в основном контактируют с Естественной магией.
Эльфы необычайно красивы, грациозны, мудры и ловки, поэтому из них получаются отличные шпионы и охотники. Скрытные, замкнутые и подозрительные существа. Их сдержанность и осторожность могут сильно удивить. Кроме того, они более склонны к мрачным настроениям и эмоциям. В лесу, на своей территории, представители данной расы передвигаются невероятно быстро и бесшумно, а благодаря связи с природой могут чувствовать «чужаков», которые вышли на территорию. Они ценят свою приватность, как личную, так и территориальную, и склонны к размышлениям о природе, истории своего народа. Отрешённость для них особая часть жизни, от чего гости не всегда желаемы.
Разведчики будут следить за сторонним отовсюду, создавая окутывающее чувство паранойи. Взгляды прячутся среди деревьев, за камнями, за кустам. Не успеете оглянуться, как в несчастного прибывшего уже летят стрелы. Эльфы, а в особенности старшее поколение, враждебны к другим расам из-за ксенофобии, что связано с их отделённым от другого мира образом жизни. Сейчас подобного от эльфов всё меньше, но те периодически высказывают достаточно грубые стереотипы о расах, что им навязали старшие представители.
Из старшего поколения практически никто не покидает родной лес и остается жить в нем, поклоняясь древу, что по поверьям и связывает эльфов с природой, а более молодые всё чаще предпочитают жить в Столице.
Представители расы, особенно молодые искатели приключений, очень трепетно относятся к своей репутации и могут переусердствовать в стремлении доказать свою преданность народу или собственным убеждениям.
※ Описание внешности:
— Кожа этих сумеречных эльфов обычно бледная, как лунный свет, у них светлые волосы и светло-голубые или фиолетовые глаза. Имеются исключения;
— Предпочитают приглушенные цвета и редко выставляют себя напоказ в одежде;
— У обоих полов длинные волосы, из-за чего идентифицировать определённых особей трудно, но их подобное слабо волнует;
— Уши длинные и слегка скруглённые на кончиках и разведенные в стороны;
— Среди всех рас уступают по росту только оркам. В сравнении с человеком их средний рост может превосходить тех на десять, а то двадцать сантиметров в высоту. Представители маленького роста также встречаются, но реже;
— Черты лица аккуратные и немного схожи с человеческими, однако более вытянутые и с выраженными скулами.
※ Расовые способности:
Эльфы Тени имеют сильную природную предрасположенность к Естественной магии, если сравнивать с другими расами. Кроме этого, их ночной образ жизни имеет отражение в виде ночного зрения, о котором другие народы гадают: правда это или нет. В бою тёмные эльфы нередко используют отравленное оружие, в особенности миниатюрные арбалеты.
※ Доступные виды магии:
«Естественная магия», «Гоэтия. Колдовство. Чёрная магия», «Некромантия».
※ Основная вера:
(?) Богиня природы Эриктрисс.
Орки.
※ Основное описание:
Орки — древняя, самостоятельная и довольно почтенная раса гуманоидов, обладающая собственным воинственным пантеоном. Эти грозные устрашители с северных земель заключили союз с принцем и во всём поддерживают своего господина, отличаясь невероятной верностью и силой.
Орки имеют взрывной темперамент и легче поддаются гневу, чем другие расы. Легко нападающие и нетерпеливые, они обычно предпочитают жестокие решения и редко ищут множество способов разрешения проблемы. Однако, несмотря на это, орки прекрасно достигают результатов, потому что являются существами действия, а не мысли. Среди них не так много тех, кто смог бы похвастаться высоким уровнем интеллекта, но они довольно сообразительны и находчивы.
Война наполняет каждый аспект традиционного общества орков. Когда они не совершают набеги и нападения на своих врагов (часто на другие племена орков), орки тренируются в борьбе, изготавливают и восстанавливают оружие и осадные механизмы и вообще сгорают от нетерпения в ожидании следующего сражения. Поэтому в основном орки — воины или охотники.
Небольшое количество орков проводят жизнь в вере, но есть те, чья убеждённость особенно сильна и чиста. Такие представители и становятся «Провидцами» — немногочисленной, но невероятно уважаемой кастой. Они могут предсказывать судьбу, наставлять молодых орков на правильный путь, а также лечить болезни. Обычно все Провидцы являются представителями пожилого поколения, ведь чтобы получить такое звание, нужно иметь немалый жизненный опыт за плечами. Однако у них есть юный подмастерье, а иначе молодой орк, который сразу потянулся к мудрецам, пренебрегая жаждой боя и славы своих соплеменников. За это его не сильно уважают, но и не трогают, чтобы не гневить Провидцев.
Женщины орков также физически сильны и способны, как и мужчины, но общество орков ограниченное и зверское. Одна реальная область, в которой женщина-орк может надеяться превзойти других — тяжело принимаемая магия, особенно в качестве Провидца. Женщины-орки — адепты, используют свои магические навыки для обращения в страх и трепет в мужчин своего сообщества, и главным образом остаются в одиночестве, чтобы делать то, что захотят. Редко, особенно жесткая женщина-орк может пробить себе путь в орочью армию и служить рядом со своими братьями как равная, но главным образом женщинам-оркам остается лишь почтенная роль матери.
Как и говорилось, представители этой расы не способны стать великими магами из-за уже исторически устоявшейся предрасположенности к физическому бою. Однако орки по прежнему очень усердны, и при желании и должных тренировках могут освоить некоторые виды магии на базовом уровне. Но навсегда их основная специализация — воители.
※ Описание внешности:
— Высокие и мускулистые. Считаются одними из самых высоких гуманоидных рас на данный момент;
— Обычно сгорблены, имеют серую кожу и грубые тёмные волосы;
— Низкий лоб, часто красные глаза и лица, украшенные нижними клыками, похожими на бивни борова;
— Уши заостренные, похожие на волчьи, заострённые к концам, но в сравнении с эльфами небольшие;
— На руках и ногах острые когти, способные наносить достаточный урон при надобности;
— Одежда часто довольно тяжелая из-за доспехов или аксессуаров, характерных для расы.
※ Расовая способность:
В минуту смертельной опасности или неконтролируемой ярости орк способен впасть в древний боевой транс — «берсерк», условно говоря. Его сознание затуманивается, уступая место чистому инстинкту, а тело перестаёт подчиняться обычным ограничениям. В этом состоянии орк почти не чувствует боли: раны, которые вывели бы из строя обычного воина, лишь сильнее распаляют его. Кожа наливается кровью, вены вздуваются, а удары приобретают разрушительную мощь, вдвое превосходящую обычную. «Берсерк» длится ограниченное время, после чего наступает глубокое физическое и ментальное истощение. Кроме того, в ярости орк с трудом отличает союзников от врагов, поэтому использовать эту способность в строю опасно как для противников, так и для своих.
※ Доступные виды магии:
«Гоэтия. Колдовство. Чёрная магия», «Естественная магия».
※ Основная вера:
(?) Духи предков.
Оборотни.
※ Основное описание:
Оборотень — дикий хищник. В гуманоидном облике у него обострённые чувства, вспыльчивый характер и страсть к сырому мясу. В зверином облике он выступает как охотник, а в гибридном выглядит особенно пугающе: развитое мускулистое тело покрыто шерстью, а голову венчает волчья морда. В таком виде вервольф может пользоваться оружием, но предпочитает разрывать противников когтями и клыками.
История оборотней началась с того, что далёкий предок принца, затаив обиду, решил отравить лорда одной из своих провинций. Во время приёма слуги короля подмешали некий яд в угощение, пока гости танцевали на балу. Когда же настало время трапезы, все, кто отведал блюда лорда, начали кричать от боли и превращаться в чудовищ. Предок принца не ожидал такого эффекта, поэтому его подчинённые спешно вывели его из здания, пока обезумевшая знать в зверином бешенстве расправлялась с оставшимися слугами. Поселение было уничтожено; некоторые из бывших аристократов погибли от рук крестьян, которые оборонялись, пытаясь спасти свои жизни. Однако с рассветом разум вернулся к людям: они обнаружили себя измазанными в крови, в разорванных одеждах, среди горы трупов. Часть знати не выдержала позора и покончила с собой, а оставшиеся во главе с лордом покинули родные земли, спасаясь от паладинов, посланных королём для уничтожения «отвратительных порождений, отвернувшихся от Бога».
С тех пор оборотни скрывались в лесах, периодически впадая в звериное безумие. Лорд и его приближённые искали способ избавиться от проклятия, но добились лишь частичного успеха. Они научились контролировать «волков внутри», не позволяя хищникам вырваться на волю, и смогли сохранять человеческий облик, хотя для этого требовались постоянные усилия. Но даже в человеческом виде у них оставались сияющие волчьи глаза, ярко выраженные клыки и густая шевелюра. Проклятие передавалось по наследству, не давая надежды на освобождение.
Сопротивляясь проклятию, вервольф сохраняет своё мировоззрение и личность, пока находится в гуманоидном теле, и живёт как до заражения, глубоко подавляя звериные позывы. Однако в полнолуние проклятие становится непреодолимым, трансформируя существо в звериную форму или в худших случаях ужасающего гибрида, объединяющего гуманоидные и животные черты. Когда луна уходит, зверь снова становится подконтрольным. Превращение требует концентрации: для удержания человеческого облика оборотню приходится тратить усилия, особенно в моменты стресса или ярости. Оборотень может не помнить событий между превращениями, особенно если не подозревает о своём проклятии, но кровавые сны нередко преследуют его.
Большинство оборотней начинает сторониться цивилизованных земель сразу после первого превращения. Те, кто борется с проклятием, опасаются за родных, не уверенные в своём контроле. Те, кто принял проклятие, боятся собственных действий и жажды убийства. В дикой среде образуют стаи, в которых можно встретить как обычных, так и лютых волков.
※ Описание внешности:
— Выражены клыки (меньше, чем у вампиров), а вместе с этим в человеческой форме сохраняются сияющие волчьи глаза. При перевоплощении в зверя зрачки становятся ромбовидными;
— Высокие в форме волка и ходят на двух или четырёх конечностях в зависимости от ситуации;
— Чаще всего мускулистое тело, на котором избыточно растут волосы;
— В форме волка у оборотней густая и мягкая шерсть, которая имеет особенность подстраиваться под цвет их волос в человеческом виде;
— Могут иметь отличительные шрамы на теле, так как из-за своей приобретённой животной агрессии часто вступают в драки, но также наблюдается чаще у молодых, неокрепших особей;
— Носят одежду независимо от формы. Зачастую свободную, чтобы каждый раз при перевоплощении не менять на новую.
※ Расовые способности:
Оборотни существа с двойственной природой, способные менять свой облик, переходя от человеческой формы к звериной и наоборот. Эта способность не просто косметическая трансформация: она полностью перестраивает тело, обостряя инстинкты и раскрывая хищную мощь. Вместе с этим даже в гуманоидной форме оборотни обладают немного ускоренной регенерацией и звериным чутьём. Их слух с обонянием настолько остры, что позволяют улавливать малейшие шорохи, различать запахи на большом расстоянии и выслеживать добычу по следу, оставленному много часов назад. В темноте глаза оборотней светятся, обеспечивая превосходное ночное зрение. Эта способность делает их непревзойдёнными охотниками и разведчиками, способными почуять засаду задолго до того, как враг обнаружит себя.
※ Доступные виды магии:
«Гоэтия. Колдовство. Чёрная магия», «Естественная магия».
※ Основная вера:
Нет, только убеждённость в собственных силах.
Высшая Нежить. Вампиры.
※ Основное описание:
— Оказавшись между миром живых и миром мёртвых, вампиры сохраняют волю к жизни, в тоже время подвергаясь бесконечному испытанию жестоким чувством голода. Связь с нежитью дарит вампирам вкус бессмертного могущества в виде увеличения скорости, тёмного зрения и высасывающего жизнь укуса, — Древний Фолиант библиотеки Арклиона.
Вампиры — высшая нежить, владеющая магией. Магический источник пробуждается у них сразу после обращения, открывая доступ к повышенной обучаемости колдовству и т.д. Когда вампир появляется на свет, он ведет себя не так, как человек, которым был при жизни. Он становится извращённой версией себя, целомудренные становятся соблазнителями, добрые становятся жестокими, некогда святые теперь находят наслаждение в грехах. Все их некогда положительные качества специально перевернуты, чтобы сформировать более персонализированное зло.
Когда вампир убивает смертное существо через укус, это существо может восстать как порождение — вампир, зависящий от создателя и находящийся под его контролем. Если порождение выпьет кровь из тела обратившего его, оно превратится в самостоятельную Высшую Нежить. Вместе с этим, Высшая Нежить способна обращать представителей других рас в зомби, делая их своими слугами, поскольку — независимо от того, чистокровный ли это вампир или обращённый, — считают себя представителями Высшего «Света».
Существует два пути превращения в вампира со своими нюансами:
Первый, самый распространённый путь и единственно верный, быть обращённым. В этом случае вас или при своём существовании обратила Мадам Зеракель Кровавая Луна, или кусает другой вампир, выпивает досуха и тем самым убивает. Если у человека слабое сердце или иные болезни, он, скорее всего, умрёт в агонии, так и не познав вампирский быт. Обезболивающие средства бесполезны, ведь метаморфоза затрагивает головной и спинной мозг. Обращённому кажется, будто его тело режут на куски, рвут органы и вонзают иглы в глаза. Первый приступ длится несколько часов, второй уже несколько дней, а третий, если случается, почти незаметен. Всё это время рядом должен находиться укусивший вампир, не давая подопечному навредить себе. Сам вампир в эти дни не ест и не может отойти, становясь крайне уязвимым.
Второй путь, «Истинного вампира», достаточно сложный, сейчас не практикуется из-за определённой опасности для самих особей. В древние времена истинными вампирами становились те, кто добровольно отрекался от веры, съедал заживо священнослужителя и приносил его кости с частью собственной крови в жертву заключения контракта с тёмными силами. Ритуал по меркам как людей, так и вампирского общества за пределами даже минимального представления морали. Во-первых, убиение святого навлечёт вечные гонения, вместе с этим его тело может быть полностью пропитано Божественным деянием, что в процессе тёмного ритуала имеет шанс убить самого проводившего. Во-вторых, единицы смогут подвергать кого-то настолько бесчеловечным пыткам, так ещё после отдавая последние силы на кровопускание. Именно этот акт — отречение от Бога и принятие тьмы — и делает истинным вампиром, но цена подобного превращения слишком велика.
Каждый истинный или обращённый вампир осознаёт, что утолить жажду способна только живая плоть. Те, кто потакает голоду, рискуют потерять над собой контроль и навсегда начать видеть в окружающих лишь добычу. Сопротивляющиеся же могут открыть в себе необычные способы управлять своими желаниями или подавлять их через строгое воздержание, доходящее до зубного скрежета. Но как бы то ни было, искушение неотступно следует за вампирами, а обстоятельства то и дело подбрасывают им новые поводы поддаться. Зачастую для контроля многие опытные представители выстраивают себе интервалы охоты, чтобы не впадать в безумие. Однако изначально вспышки голода нередко происходят с молодыми особями, ещё неспособными контролировать себя. Их тело нестабильно, от переизбытка крови может на какое-то время мутировать в помесь нежити с нетопырём.
В отличие от низшей нежити, вампиры смертны: их можно уничтожить оружием, освящённым Божественным деянием. Кроме того, они нуждаются во сне и пище, но питаться могут только кровью, чьей бы она ни была. Человеческую кухню вампиры могут переваривать в маленьких количествах, но для них она не будет иметь вкуса, а в переизбытке причинять боль. Еда служит как эстетическая составляющая, или же для маскировки собственной природы.
Как было сказано, жажда крови — проклятие, а не просто потребность. Длительное воздержание ослабляет вампира, притупляет рефлексы и может привести к неконтролируемому бешенству, в котором он перестаёт отличать союзника от добычи. У вампиров нет души, поэтому у них нет ни тени, ни отражения. Второе можно увидеть только с помощью заговорённых зеркал, которыми Высшая Нежить и пользуется. Представители расы отступают при использовании против них освящённых артефактов, пищи или святых символов. Помимо этогоне могут входить без приглашения в чужой дом. Очарованные могут использованы для того чтобы приглашать внутрь вампира. Если вампира пригласили в определённое помещение один раз, то и в остальные случаи он получит доступ к этому месту. Вампиры нуждаются в отдыхе, и лишённый сна вампир быстро теряет силы и впадает в оцепенение. Поэтому убежище для дневного сна остаётся их уязвимым местом даже при безопасности солнечного света. Ночь всё же их стихия.
Способны обращаться в больших нетопырей, размером приблизительно с орла, и в таком облике могут поднимать тяжелые предметы и даже несколько взрослых человек.
※ Описание внешности как гуманоида:
— Бледная кожа, похожая на пермагент, аккуратные черты лица и определённый аристократизм;
— Алые глаза, светящиеся в темноте. Имеются другие вариации цветов, но эти широко распространённый вариант после обращения;
— Острые клыки и длинные ногти на руках, а вместе с этим заострённые короткие уши;
— Изящное, тонкое телосложение, но при проблемах при жизни может сохранить дефекты в виде костлявости, неправильно заростающих костей и прочее.
※ Описание внешности как нетопыря:
— Шерсть у них зависит от изначального цвета волос, уши вытянутые и оттопыренные, а глаза красные или жёлтые, отливающие зловещим сиянием. Даже когда рот закрыт, вперед выступают заметные клыки;
— Конечности вампиров оканчиваются длинными острыми когтями, а вместо полноценных крыльев присутствуют рудиментарные перепонки. Морда уродлива: массивные челюстные коробки, тяжёлые надбровные дуги, ввалившийся нос и множество острых зубов. Тело мощное, покрытое шерстью или гривой.
※ Расовые способности:
Помимо способностей в виде обращения в нетопырей и непрекращаемой регенерацией от оружия (кроме Божественных) и любых повреждений, у них имеется ряд преимуществ. Вампиры не имеют слабости к солнцу, но предпочитают темное время суток. При тусклом освещении вампир может видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте же не можете различать цвета, видеть мир в оттенках серого. Помимо этого повышенные физические характеристики, с которыми приходит возможность передвигаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными. У них имеется природное обояние с привлекательной внешностью, что часто служит способом гипноза. Посредством укуса те с определённым шансом имеют возможность перенять знания и способности жертв, применяя их в дальнейшем в собственном пользовании.
※ Доступные виды магии:
«Гоэтия. Колдовство. Чёрная магия», «Некромантия», «Естественная магия».
※ Основная вера:
Мадам Зеракель Кровавая Луна.
Тролли.
※ Основное описание:
Тролли те существа, что по своей изначальной природе являлись прожорливыми, хищными видами гигантских гуманоидов, обитающими почти во всех регионах. Сейчас их вид в большинстве своём постигла деградация.
Ведут племенной образ жизни, и к настоящему времени — самая малочисленная раса из представленных из-за своего подхода к существованию. Представители данной расы не имеют доспехов или оружия, предпочитая тканевые одежды и простые копья или луки, наконечники которых сделаны из костей животных. По этой причине тролли были почти полностью уничтожены людьми, что посчитали их слабее собственного вида.
У этих существ нет почти никакой достоверной истории, хотя очень редкие артефакты свидетельствуют о возможном существовании какого то масштабно-организованного общества троллей, в заунывных песнях и рассказах старых троллей упоминается их великий вождь. Возможно когда-то племена троллей нанимались на службу к различным правителям, но со временем эти связи были утеряны, и теперь они малочисленные представители, бродящие по землям.
Тролли наименее развиты в сравнении с другими расами, но это не говорит о том, что они глупы. Представители довольно миролюбивы, поэтому они стремятся избегать конфликтов. С людьми те тоже пытались договориться, однако последние были настроены радикально и стремились отвоевать у народа как можно больше земли, в чём преуспевают. Но несмотря на это тролли не отступились от собственных взглядов.
Представители расы невероятно выносливы, поэтому без труда преодолевают большие дистанции, а также имеют повышенную регенерацию тела, из-за которой отказались от тяжёлых доспехов.
Регенеративная природа троллей делает их подверженными мутациям. Эти нечастые явления могут происходить в результате того, что сделал тролль, или что сделали с ним другие. Из обрубка шеи тролля, которому срубили голову, может вырасти две новые, а если тролль съест фейское существо, он может получить одну или несколько особенностей этого существа. Кроме того, тролли довольно высокие, а благодаря особенностям строения тела они способны передвигаться на четырех конечностях, что дает преимущество в скорости и маневренности.
※ Описание внешности:
— Присутствует красная либо розоватая кожа, которую перекрывает шерсть. Она покрывает верхнюю часть шеи, спины, предплечья и доходит до локтей. Цвет варьируется в следующих пределах от синего и голубого до зелёного и ярко-рыжего;
— Из нижней челюсти выпирают четыре заостренных клыка, передние из которых длиннее задних;
— Морда похожа на звериную и имеет округлые черты. Животные черты им нечужды, как например то, что на задних конечностях стопа расположена вертикально, как у животных и загнута вовнутрь, поэтому они пальцеходящие. Или, например, длинный хвост с кисточкой на конце;
— На каждой из конечностей имеется только три пальца с острыми когтями;
— Предпочитают одежды из лёгких материалов для более быстрого передвижения.
※ Расовая способность:
Тролли обладают повышенной регенерацией и иммунитетом к ядам. Однако, без должного лечения заживление повреждений происходит дольше, а как было упомянуто, — ещё и с шансом мутирующих элементов.
※ Доступные виды магии:
«Естественная магия» (близки к ней), «Гоэтия. Колдовство. Чёрная магия».
※ Основная вера:
Шаана-ру.