Рассказываем про обновленную рейтинговую систему в CS2

Counter-Strike 2 получила долгожданное обновление для своего комьюнити, а Valve раздали рекордное для себя количество инвайтов в закрытый бета-тест. Однако более долгожданным апдейтом стала обновленная ретинговая система матчмейкинга. В предстоящем релизе мы сможем насладится сразу двумя видами рейтинга: один и самый главный будет внедрен в режим Premier, а другое новшество от Valve, это рейтинг игрока под каждую карту. Многие игроки считают, что режим Premier теперь будет основным вместо MM, и у этого всего есть веские аргументы. В CS2 игроки будут зарабатывать очки за победы в режиме Premier. Эти очки будут поднимать их в региональных сезонных лидербордах. Все будет максимально прозрачным, игрокам будут видеть, сколько очков они набрали в текущем сезоне и сравнивать себя с друзьями и другими игроками. Будут ли лучшие игроки как то вознаграждаться — мы пока не знаем. Каждая победа будет приносить вам больше очков в общую таблицу. В режиме Premier будет впервые введен формат MR12, а это значит, что в каждой половине будет сыграно теперь по 12 раундов, а сама игра будет завершатся, когда одна из них выиграет 13 раунда.
В случае ничейного счета 12-12, обе команды сыграют доп. 3 раунда за сторону. Кто сможет играть в CS2 Premier? Обновленный режим будет доступен для игроков, у которых есть Prime Status. Режим Premier уже существует в CS:GO несколько лет и представляет собой достаточно интересный режим, который приближает обычных игроков все ближе к профессиональной сцене. Обе команды черкают карты из семи возможных, входящих в текущий конкурентный маппул, делают все командой пока не останется одна. Видимо Valve решила еще больше забустить этот режим и теперь сделала там имбу. А что с привычными нам званиями? Существующая система рангов в CS:GO с рангами, ну вот эти вот ваши «Сильверы, но раньше вы были Супримами», осталась на месте и никто ее не убирал. Тем не менее, разработчики и здесь смогли удивить изменениями. Для тех, кто не хочет играть в режиме Premier, будет сохранена соревновательная система, где вы сами выбираете, на каких картах хотите играть. Да только вот звание у вас будет теперь везде разное и зависеть от карты.
Спасение заложников. Спецназ должен спасти пленников, которых удерживают боевики. За убийство гражданского все игроки получают денежные штрафы. Их общая черта — наличие большого количества обходных путей, что позволяет игрокам реализовать наибольшее количество тактик. Бомба. В этом сценарии контр-террористы должны не дать боевикам заложить взрывчатку на одной из точек на карте. Если это случится, то у спецназа останется примерно 35 секунд на обезвреживание бомбы, после чего произойдет взрыв и террористы победят. 2 и ее различные вариации. Карта вышла настолько удачной, что вскоре она вытеснила большую часть карт на серверах, а некоторые геймеры настолько ей увлеклись, что перестали играть на остальных стандартных картах. Спасение VIP. Здесь спецназ должен провести VIP к точке эвакуации. Террористы должны помешать этому и убить ВИПа. Данный режим популярности не получил, несмотря на некоторое внимание со стороны сообщества. 800 МГц; — видеокарта: от 32 Мб; — оперативная память: от 128 Мб; — жесткий диск: от 130 Мб свободного места. КС 1.6; — добавлено новое оружие; — отбалансировано получение денег после завершения раунда.
Радар. Подсвеченная светлая область — поле зрения игрока. Также на радаре можно увидеть союзников (отображаются голубым цветом), заложников (помечены светло-голубым), а также бомбу (отмечается светло-оранжевым). При использовании через консоль команды trackplayer игроки своей команды будут отмечены светло-оранжевым. Убрать эффект можно при помощи команды clearplayers. Оружие. Этот элемент разделен на категории, отвечающие на соответствующее оружие ближнего или дальнего боя, а также за гранаты и бомбу. Чтобы выбрать нужное, надо нажать соответствующую цифру от 1 до 5. Слабозаметная полоска отображает количество оставшихся патронов. В правом верхнем углу отображаются совершенные убийства. Показывается никнеймы убийцы и убитого, а также иконки используемого оружия, кроме того, есть отдельная иконка, если убийство было совершено попаданием в голову. Иконка фонаря отображается только при включенном фонаре. При использовании микрофона справа будет виден никнейм говорящего. Их может быть несколько. Индикатор денег отображает текущий счет игрока. Боеприпасы. Этот элемент показывает количество патронов в магазине, а также их общее количество. Также отображается их калибр, пусть такая информация практически бесполезна. Здоровье в начале раунда всегда имеет значение в 100 и обозначается иконкой в виде сердца.
Источник: сайты с кейсами кс