Raiden Shogun (Baal)

Raiden Shogun (Baal)

AG ~ Genshin Impact ITALIA

Set consigliati: full emblem

Alternative set:


Armi consigliate: engulfing 5* o catch 4* o homa 5* o primordial jade 5*

Alternative armi: vortex 5* o deathmatch 4* o blackcliff 4*

Rimpiazzo 3*: white tassel 3*


Main stat: atk% (con arma er)/energy recharge (con engulfing o altre armi) - atk% (con tutte le polearm tranne la vortex, build over-er)/electro dmg% (vortex, build low-er, bennett o grossi buff atk - c.rate%/c.dmg%

Stat consigliate: atk%, c.rate%, c.dmg%, atk flat/energy recharge%


Tiene conto unicamente del danno, e non del bilanciamento complessivo



L'er ottimale di Raiden varia in base al team e all'uso:

  • nella maggior parte dei team è sufficiente un er compresa tra 220%-230%+ er
  • nei team più carenti a battery si sale anche fino a 245%+ er
  • in team mono electro l'er necessaria cala fino a 200%+, anche 180%+

Il danno massimo di Raiden non lo si ottiene mai portando al limite il suo er, ma bilanciandone in modo corretto critici e atk, paradossalmente con er mediamente basso


Rotation consigliata sotto burst:

  • N5C1D -> N3C1D, combo semplice coi charged
  • N4C1D -> N1C1D, combo ancora più semplice coi charged
  • N3CD -> N1CD -> N3CD -> N1CD -> N3CD -> N1CD, danno massimo possibile ma timing ristretti
  • N3CD -> N2CD -> N1CD -> N3CD -> N2CD -> N1CD, combo più consigliata con danno elevato
  • N4CD -> N2CD -> N4CD -> N2CD, seconda combo più consigliata con danno elevato


La scelta del sand e del goblet, come per qualsiasi pg, dipende dal team e dall'arma usata, con la differenza che lei ha un ulteriore fattore legato al bonus che prende dall'er. Come linee guida generali:

  • sand

- er con armi senza er, build over-er, engulfing alto refine o grossi buff esterni su atk (la maggior parte delle comp)

- atk con armi da er, build mid-low er, grosse battery electro (in sostanza papabile solo in taser comp spinte che generalmente non hanno buffer atk)

  • goblet

- electro con build mid-low er, grossi buff su atk, armi da alto atk tipo vortex

- atk con build over-er, armi da er o con grossi buff su dmg

La differenza tra goblet electro e atk è molto piccola nelle comp comuni, per cui vince il pezzo con le substats migliori. Giusto in comp hypercarry spinta tende ad essere leggermente meglio il goblet electro



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