Raid

Raid

Art&Co

ЧатОбзоры ICOПереводы аналитикиПереводы твитов

UPDATE: 14.03.2019 появилась новая негативная информация по проекту. Её можно найти в отчёте поиском по слову UPDATE.

Raid - децентрализованная экосистема игровых данных с возможностью поиска таких данных, их покупки и продажи, вознаграждения за их предоставление, отслеживания игровой истории и рекламы для релизов игр.


Даты:

Не было стандартных Seed/Private Sale раундов/и фондов, зашедших на них.

Публичная продажа разделена на 2 части:

1) Раунд продажи на корейской платформе Cobak состоялся 6 марта ("закрылся за 1 мин" со слов администратора Telegram группы);

2) Раунд продажи на Bittrex будет проведён 15 марта 2019, закрытие по достижению суммы собранных средств или 18 марта.


Метрики:

Tикер: XRD.

Тип токена: ERC20 (с последующим переездом на свой собственный токен).

Общее количество токенов: 100 миллиардов.

Цена токена: 0.00000010 BTC (сборы в BTC).

Публичный раунд на 2 платформах имеет одинаковую цену за токен, но разный объем предложения: 3 млрд токенов для Cobak, 17 млрд для Bittrex. Нет локапа или вестинга для токенов публичной продажи.

При этом предусмотрен локап и вестинг для других токенов:

- альянс: 2 года; - команда и фаундейшн: 5 лет; - награды : 20 лет.

Изначально было заялвено о первоначальной циркуляции на момент листинга в 32.5 млрд XRD (32.5% от общего количества токенов), состоящие из всех токенов публичной продажи (20%) + токены Ecosystem Expansion Supply (14.5%).

В последствии (в течении дня) объем начальной циркуляции снизился до 26.25 млрд. XRD (26.25% от общего количества токенов) за счет сокращения до 6.25 млрд. токенов из Ecosystem Expansion Supply.

Со слов администратора Telegram группы "на Bittrex приведена некорректная информация о 34.5 млрд токенов, которая скоро будет исправлена".

Распределение токенов произойдет в течении 14 дней после завершения раунда продажи. Предположение об очевидном листинге на Bittrex не комментируется.

Общий Valuation проекта: 10 000 BTC или около 39 млн$ по текущему курсу.


Социальные метрики:

Посещаемость сайта в день: 78, но информация быстро обновляется.

Твиттер: создан в феврале 2019 года, 157 фоловеров, 11 твитов. Активность минимальная, посты-новости "для галочки".

Телеграм: создан 1 день назад (11 марат), 800+ фоловеров на момент обозревания, админы отвечают на вопросы комьюнити. В планах нет никаких эирдропов и баунти-программ.

Доп. информация: коррейский телеграм создан 5 марта (также за 1 день до сейла), сейчас в нем 380 участников; есть группы в Kakao Talk по 1100 и 1500 человек.


Действующие лица:

Команда:

Команда представлена 6 членами, учредители пробиваются по Linkedin, работники - нет.

Taesung Kim
– соучредитель и СЕО. С 2015 по 2017 год работал директором по стратегии в OP.GG (основной партнер проекта RAID). В 2018 году 9 мес был СЕО CoinOne Labs (южнокорейская биржа, не путать с пирамидой OneCoin). Так же 1.5 года в должности директором по стратегии развития работал в Yello Mobile (корейская мобильная платформа, ничего примечательного).

Cheonwoo Park – соучредитель проекта. С декабря 2013 года по настоящее время (более 5 лет) является основателем СЕО и основателем в OP.GG (основной партнер RAID). Вошел в список Forbes 30 до 30 по Азии в 2018 году. В марте 2018 года основал и до сих пор возглавляет еще одну компанию: OP GAMING ESPORTS (данных нет, привязанный сайт в профиле компании в Linkedin ведет на сайт OP.GG).

Ethan Park - руководитель продукта в проекте. По заявленным данным проекта работал в CTO в BestinmMind (есть c аналогичным названием профиль на Githab, сайт компании не работает).

Henry Jo - руководитель блокчейн-разработки в проекте. По заявлениям проекта работал СЕО в UnderFox.

Ryan Jung - отвечает за бизнес-часть проекта.

Leo Park - отвечает за работу с комьюнити. Согласно информации с сайта работал на корейской криптобирже Coinone менеджером по развитию бизнеса, а также в AI Network (коррейский блокчейн стартап) в службе поддержки комьюнити.

Помимо двух соучредителей по остальным членам команды информации минимально.


UPDATE: Все нижеперечисленные партнёрства оказались несостоятельными. Оставим их в отчёте для истории.

Ключевой партнёр:

OP.GG – корейский стартап (2013 г.о.), занимающийся аналитикой игровых данных для пользователей. Ведут учет игровых данных по таким крупным проектам как: DOTA 2, PUBG, League of Legends, Overwatch, Battlegrounds - составляют таблицы победителей и рейтингов. Так же занимаются подготовкой киберспортивных команд для турниров по разным дисциплинам. Сайт входит в Топ 400 по Алекса, 19.8 млн посещений в месяц (по данным компании в месяц 45 млн активных пользователей). Приложение OP.GG скачано более 1 млн раз (35к отзывов в Play Store, оценка - 4.2).


Стратегические партнеры:

Riotgames – американский разработчик игр, основанный в 2006 году. Первый офис был открыт в Лос-Анджелесе, сейчас есть офисы более чем в десятке крупнейших городов (Берлин, Шанхай, Сингапур и т.д.), около 2500 сотрудников. Самая известная игра - League of Legends (вторая по полярности MOBA игра в мире после DOTA 2), так же разрабатывают игры на IOS и Android. Помимо этого проводят геймерские турниры с солидными призовыми фондами. На данный момент компания занимается поддержкой старых проектов, заявляют о разработке нового проекта в жанре MOBA.

League of legends – дочернее подразделение Riotgames (поскольку игра разрослась и приобрела толпу поклонников, под нее была создана отдельная компания).

PUBG Corporation - дочерняя компания корейской Bluehole, основанная в 2007 году. Еще одна значимая компания на рынке гейминга, в 2017 году выпустившая ультра-успешный (за 6 месяцев 2017 года в Steam было продано более 13 миллионов копий), популярный и по сей день шутер Playerunknown's Battlegrounds, проходящий в режиме Battle Royale.

Supercell — финская компания, занимающаяся разработкой игр для мобильных устройств. Основана в 2010 году, капитализация компании более 2 миллиардов долларов. Наибольшая операционная прибыль была получена в 2015 году в размере 800 миллионов долларов. Одна из популярнейших игр Clash Royale (более 100 миллионов скачиваний в Google Play).


Партнеры:

Twitch — видеостриминговый сервис, специализирующийся на тематике компьютерных игр, в том числе трансляциях геймплея и киберспортивных турниров. В 2014 году была приобретена компанией Amazon за 970 миллионов долларов. Аудитория 15 миллионов игроков, 45 миллионов уникальных посетителей в месяц.

 Overwolf – платформа для создания расширений для видеоигр (почти 30 миллионов посетителей в год по Алекса, 21357 Global Rank). Начинали как стартап в 2010 году, сейчас производят два типа расширений: 1) встроенные в движок игры при сотрудничестве с производителем, которые требуют от игрока выход из игры и переход по внешним ссылкам или иные действия (оплата, просмотр контента и т.д.), сфера применения - игры на платформе андроид\iOS; 2) сторонние расширения для видеоигр, которые помогают игрокам выполнять действия и/или облегчают игровой процесс, сфера применения - киберспорт / ММО РПГ.

 OGN (on game net) – корейская видеокомпания, специализирующаяся на трансляции киберспортивных мероприятий и информации об видеоиграх. По данным из Вики является наиболее влиятельной компанией, транслирующей видеоигры в Южной Корее. Основана в 2000 году. В планах большое партнерство с PUBG. В 2018 году инвестировали более 100 миллионов долларов в стриминговые сервисы в Северной Америке.

 4:33 Creative Lab – южнокорейская компания по производству мобильных игр на платформах андроид/iOS. Стартап 2009 года. Привлекли 100 миллионов долларов. Количество скачиваний игр компании в Google Play насчитывает около 5 миллионов.  


Технологии и идея

Идею проекта можно очень коротко объяснить картинкой:

Взаимодействие участников сети

Пользователи продают свою данные за токены через маркетплэйс игровым компаниям.

Со слов команды рынок игровых данных оценивается в 150 миллиардов прибыли в год, всё монополизировано крупными игроками и получить от них данные долго и дорого, если вообще возможно. Эти проблемы они и собираются решить.

Архитектура проекта состоит из:

Архитектура

Предназначение большинства понятно из названия, отдельно выделим Raid Launcher, который по сути является приложением на устройстве конечного пользователя, который и позволяет взаимодействовать с сетью: подключаться к маркетплэйсу, управлять своими данными, токенами, игровыми предметами. То есть, по сути, это и будет интерфейс, с которым будут взаимодействовать большинство пользователей сети.

Raid Launcher

По Roadmap на Q2 запланирован запуск Raid Launcher (Beta) и Mainnet. В Q4 запуск рынка данных.

Управление и валидация будет осуществляться избранными нодами: игровыми сайтами, компаниями, разработчиками - теми, кто несёт ценность сети.

Алгоритм консенсуса они называют Ripple Protocol Consensus Algorithm. Суть его в том, что выбранные ранее валидаторы прогоняют все данные для записи в следующий блок через раунды. Как только ячейка данных набирает 50+%, она проходит в следующий, если меньше, то теряет шансы на запись в блок. Как только ячейка данных получает 80+%, она сразу получает статус одобренной и будет записана в блок как только все остальные данные просеятся. Время принятия решения и записи одного блока - 5 секунд.

Токен будет использоваться как валюта сети, в частности: продажа данных за токены игроками, покупка данных компаниями, оценка ценности данных, поощрение валидаторов из специально пула токенов, покупка-продажа игровых предметов, внутриигровая валюта (или часть экономики игры).

Заявляют наличие тестнета, который на данный момент представлен только эксплоером транзакций на сайте проекта. Со слов администратора, публичный Github отсутствует.


Выводы / мнение / дополнения

Невозможно провести оценку проекта в разрыве от самого Bittrex и Bittorent (по причине схожих метрик и того, что оба проекта являются первыми ICO на соответствующих биржах в этом сезоне), поэтому в наши плюсы и минусы мы добавим несколько пунктов про них.

- Сравнительный надохайп. До сэйла осталось два дня, через 12 часов после анонса ICO в группе порядка 700 человек, на момент анонса было всего лишь 40. К сожалению сказать, сколько человек было в чате Bittorent на момент сэйла мы не можем, но сейчас там 64к участников. По нашему же отчёту Bittorent через 12 часов после создания чата в нём было уже 2500 человек. То есть в очень грубой форме мы можем сказать что интерес комьюнити на данный момент примерно в 3 и более раза меньше, чем в Bittorent. Во всяком случае пока что. И это при очень похожих метриках.

- Падение популярности Bittrex. Binance примерно с конца 2017 - начала 2018 года по праву занимает первое место среди всех криптобирж. Bittrex была на пике популярности полтора года назад. У многих людей, пришедших в середине 2017 она была первой биржей. С тех пор у биржи даунтренд. По информации с Coinmarketcap у биржи на данный момент 45 место. И, откровенно говоря, первичных листингов свежих интересных комьюнити токенов мы очень давно там не видели.

- Тематика и конкуренты. Проект решает определённую проблему конкретной индустрии. Да, не малой индустрии, но всё таки более привлекательным смотрелся бы инфраструктурный проект для блокчейнов. Ну и, к сожалению, подавляющее большинство проектов, связанных с игровой индустрией, очень плохо себя показали. Не все, справедливости ради.

- Команда. Недостаточно информации, чтобы сделать хоть какие-то вменямые выводы. Оба соучредителя из OP.GG - главного партнёра. На этом всё.

+ Партнёры. Действительно громкие имена в игровой индустрии с акцентом на Южную Корею - мировой центр видеоигр.

+ Bittrex. Несмотря на вышеозвученный минус про падение популярности Bittrex, это всё еще тот самый Bittrex - взрослая состоявшаяся биржа с хорошей репутацией, заработанной за годы. Будет ли эта попытка привлечь новых пользователей и повысить ликвидность биржи успешной? Увидим в ближайшее время.

+ Новый тренд и волна интереса к сэйлам на биржах. Было много разговоров о том, чем будет вызвана новая волна ICO: STO и секьюрити токенами, восстанием эфира, ICO TON и прочее. Как обычно, никто не угадал. Новый тренд - проведение ICO на аналогах лаунчпадов Бинанса и на данный момент интерес возрастает.

+ Распределение токенов. Никаких пре-сэйлов и приват-сэйлов, только публичная продажа комьюнити. Со слов администраторов, токены всех остальных держателей будут в локах от двух до пяти лет. Очень давно мы не видели такого выгодного положения у публичных покупателей.

+ Индивидуальная капа. Плюс тут в том, что достаточно будет всего лишь 300 крупных покупателей, чтобы закрыть всю капу. Это значительно повышает шансы закрыться за секунды и вызвать ажиотаж на бирже.

UPDATE: --- Партнёрства. Меняем вышеприведённый плюс на три минуса. За сутки до сэйла партнёры заявили об отсутствии партнёрства и о том, что они являются партнёрами OP.GG, но не Raid. За 15 часов до сэйла сам OP.GG заявил о прекращении партнёрства с Raid (администратор подчеркивает, что партнёрство приостановлено, но не прекращено). Все вышеприведённые действия вызвали агрессивную реакцию комьюнити и сомнения в наличии хоть каких либо адекватных связях между Raid и компаниями, озвученными в отчёте.
Так же добавим то, что со времени создания чата основатели проекта так и не объявились - всё общение ведёт единственный администратор.


P.S. В таких экосистемах всегда интересовал вопрос, какая мотивация у пользователей подключаться к сети, настраивать кошельки, заморачиваться с блокчейнами?

Со стороны бизнеса понятно: они хотят дешево купить большой массив надежных данных. Но пользователи? Допустим, за один факт продажи моих данных мне будет начисляться 5 центов. Как часто мои данные будут покупать и сколько же раз мне надо их продать, чтобы заработать хоть сколько нибудь значимую сумму? Стоит ли игра свеч?

Увидим, когда хоть один из подобного рода маркетплэйсов дойдет до стадии массового принятия.