RIFUGIO DEGLI ARCANI - MANUALE E REGOLE

RIFUGIO DEGLI ARCANI - MANUALE E REGOLE


Il Rifugio degli Arcani è il punto di partenza per ogni Escape Room Virtuale.

Escape Room Virtuale: cos'è e come si gioca

Le Escape Room Virtuali sono mondi, o meglio, stanze in cui lo scopo è trovare la via di fuga attraverso indovinelli ed enigmi. Ogni Escape Room Virtuale ha una o più stanze intrecciate tra loro da enigmi o trame più o meno complesse. Il segreto sta in una buona comunicazione e collaborazione di gruppo nonché al prestare attenzione ad ogni minimo particolare visivo (sia scritto che tramite immagini). Ogni cosa potrebbe celare un indizio o una soluzione, anche il più piccolo dettaglio!

Lo scopo del gioco è riuscire a fuggire tutti insieme nel minor tempo possibile.

Come si gioca?

Il numero di partecipanti va da 2 a 6. Tutti i giocatori dovranno comunicare tra loro utilizzando esclusivamente la chat di gruppo. Non sono ammessi messaggi privati. Sono concessi invece i vocali. Le decisioni vanno prese dopo essersi confrontati con gli altri membri del gruppo. Discutete apertamente su possibili indizi o se avete idee alternative ad una soluzione.

I giocatori avranno un limite di tempo per poter risolvere gli enigmi ed uscire dalla stanza. Il timer inizia non appena tutti saranno pronti ed il gioco avrà inizio. Il tempo massimo per poter uscire da una stanza è di 1 ora. Se il gruppo riesce ad uscire entro 30 minuti, potrà accedere alla stanza successiva (se presente), in caso contrario la stanza successiva verrà proposta nella sessione successiva. Se il tempo scade prima che il gruppo sia uscito dalla stanza, nella sessione successiva si ripartirà dall'esatto punto in cui il gruppo era rimasto la scorsa volta. Il gioco e il timer termineranno non appena verrà risolto l'ultimo indizio!

In alcune stanze potrebbero esserci degli oggetti da raccogliere e da utilizzare in un successivo momento. Prestate attenzione a qualsiasi cosa e leggete attentamente eventuali libri o lettere: possono nascondere indizi preziosi sulla trama o come procedere all'interno della stanza!


AIUTI

Se il gruppo è bloccato e non riesce a procedere, può chiedere aiuto al Master. Possono essere richiesti fino ad un massimo di tre indizi per tutta l'Escape Room... vanno quindi utilizzati con molta attenzione!

Se il gruppo non ha più aiuti e non sa come uscire, il gioco finirà e non verranno assegnati punti.

REGOLE

Le regole generali per il gruppo e le attività valgono anche qui. Inoltre si specifica che:

  • Ai giocatori partecipanti è vietato scriversi in privato. Bisogna comunicare tutti SOLO nella chat;
  • Vietato utilizzare motori di ricerca o qualsiasi altro tipo di aiuto esterno per risolvere gli enigmi;
  • Avvisare in anticipo se non si vorrà più partecipare al gruppo. Il giocatore mancante potrà essere rimpiazzato o no in base alla decisione del Master.
  • Non è possibile rigiocare la stessa Escape Room più volte: lascia anche agli altri la possibilità di giocare senza vantaggi! Potrai sempre partecipare in Escape Room nuove e/o future;
  • Se salti una sessione, puoi entrare in quella successiva dove ci sono gli altri tuoi compagni con un malus di - 20 punti. Se salti per tre volte di seguito una sessione e non avvisi, verrai espulso dall'Escape Room e riceverai un WARN.

🏆 PUNTEGGI 🏆

A fine gioco, in caso di vincita, verranno assegnati i seguenti punteggi:

  • Vittoria entro 30 minuti (senza indizi): 80 punti a giocatore;
  • Vittoria entro 30 minuti (con indizi): 60 punti a giocatore;
  • Vittoria oltre i 30 minuti (senza indizi): 40 punti a giocatore;
  • Vittoria oltre i 30 minuti (con indizi): 20 punti a giocatore.
A discrezione del Master, potrebbero essere assegnati anche punti bonus ad un giocatore specifico o in caso di enigmi particolarmente difficili.


Infine, per chi volesse, è cosa gradita lasciare al Master un Feedback a fine di ogni gioco/sessione per poter migliorare l'esperienza di gioco nel migliore dei modi. Sono accetti anche suggerimenti o critiche costruttive. 😉


➡️ Lista Giochi e Attività
➡️ Regolamento gruppo

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