[RGame Engine] Maze - Сетевая игра (лабиринт)
roxblnfkКопия моей статьи с ныне мёртвого develnet.ru
В начало
![](https://img-fotki.yandex.ru/get/4125/66552635.0/0_b06d1_676e27bd_orig.jpg)
До этого я писал всякую непонятную хрень под группой статей "RGameEngine", которую мало кто читал, ещё меньше кто понимал и, в итоге, ни кому это не пригодилось вообще :) И вот, наконец, выкладываю играбельный результат! Это не то, к чему я стремился в той или иной степени, но как промежуточный вариант, имеет место быть.
Игровой алгоритм
Запускается уровень. Задача игроков: нужно первым дойти до финиша (желтой ячейки). После факта финиширования запускается обратный отсчёт, по окончании которого меняется карта. Все игроки получают коды карты, генерируют её (на это по умолчанию отводится 3 секунды, должно хватать всем), после чего все игроки появляются в одной точке и снова бегут к финишу :)
Особенности
- любой игрок может исчезнуть, стать инкогнито (клавиша пробел). Например, чтобы скрыться от преследования, или втихаря обогнать всех.
- кто доходит до финиша, тому предоставляется возможность летать :) Клавиши движения превращаются в рычаги управления вектором ускорения своего движения.
- каждый уровень по возможности сопровождается случайной картинкой с сервера ob5.ru. По умолчанию картинки в среднем качестве сохраняются в папку Pictures
- игра написана на движке RGameEngine. Первичный алгоритм генерации уровней написал hichkok, за что ему выдвигается особая благодарность, алгоритм хороший, но вышло говнокодисто :)
Перспективы развития
- любой участник сети develnet может написать свой адекватный генератор уровней, который я подгоню под игру (нужно уточнить все условия для этого);
- можно сделать расчёт нескольких равноудалённых от финиша респаунов, но для этого нужно бы другой генератор уровней, тот что сейчас мало для этого подходит;
- добавление возможности админить сервер;
- очки, статистика, базы игроков...
Запуск и настройка сервера
Запуск сервера производится файлом "START SERVER!.bat
"
Настройка: в папке /server/files
лежит файл options.txt
, открываем его текстовым редактором и правим.
Список доступных параметров с их значениями по умолчанию и расшифровками:
name=The First Maze Server - имя сервера, отображаемое в публичном списке серверов port=7931 - порт сервера addr=0.0.0.0 - занимаемый локальный адрес (по умолчанию адреса всех интерфейсов) wdth=20 - ширина карты hght=20 - высота карты finishtime=10.0 - время с момента первого финиширования до смены карты loadingtime=3.0 - время, дающееся клиентам на отрисовку карты maxplayers=32 - ограничение по кол-ву игроков maxconnections=300 - бессмысленный параметр globallobby=1 - регистрировать сервер в публичном списке серверов
Лучше не удалять конфиг-файл.
Мой отзыв
Несмотря на свои же ожидания и прогнозы, игра получилась довольно забавной! В этой игре вы можете продемонстрировать не только скорость прохождения головоломки типа лабиринт, но, также, можете публично затроллить оппонентов, коварно <s>наяб</s> обманывать, направляя их на путь ложный. По моим наблюдениям, новички (и не только) обладают развитым стадным инстинктом, профессионалы же сей игры более индивидуальны и умеют управлять массами, ясно предвидеть исходы выбранных путей.
Замечания
Уровни 100х100
генерируются слишком долго, что даже игроки вылетают по таймауту на среднестатистических компах. Хоть такие уровни и не популярны, но это всё-равно не очень хорошо…
При плохом интернете наблюдаются лаги и задержки
Скачать
v1.1.0.0+ (клиент и сервер) https://files.webmoney.ru/files/5o9xOK15/link
v1.0.1.0 (клиент и сервер) https://files.webmoney.ru/files/CHqON84L/link
vcredist (если требуется)