REGOLAMENTO MM {WGC}
Il duce antifa'
INTRODUZIONE E GENERALITÀ
Mondo Moderno è una simulazione geopolitica ambientata, da come si evince dal nome , in un mondo moderno. Più esattamente dal 2021 in poi.
Per iniziare basterà scegliere una nazione tra quelle disponibili. Dopo aver ricevuto la scheda della propria nazione basterà creare un canale per le notizie dello stato precedentemente selezionato ed iniziare a stilare riforme. Oltre alle nazioni si può selezionare anche un'organizzazione paramilitare o terroristica o più semplicemente fondare una propria azienda.
Ogni tre settimane si terrà un evento ambientato in un momento storico scelto dai giocatori.
STATISTICHE DELLE NAZIONI
Le statistiche delle nazioni sono essenziali per iniziare a giocare. Tra le varie informazioni troverete:
Pil e budget
Elementi indispensabili per compiere acquisti. Per rendere il tutto più equilibrato si userà il budget per gli acquisti che sarà calcolato in questo modo:
Superpotenze: 8%
Grandi potenze: 10%
Medie potenze: 15%
Piccole potenze:20%
Potenze
Le nazioni saranno suddivise in super,grandi,medie e piccole potenze:
SUPERPOTENZE
Stati Uniti
Repubblica Popolare Cinese
GRANDI POTENZE
Giappone
Germania
Regno Unito
India
Francia
Italia
Canada
Federazione Russa
Corea del Sud
MEDIE POTENZE
Resto dell'Europa
Turchia
Australia
Indonesia
Messico
Brasile
PICCOLE POTENZE
Resto del mondo
Le riforme economiche verranno valutate dagli admin ed avranno una propria incidenza sul pil
Felicità
La felicità è un elemento che potrà mutare asseconda delle vostre azioni.
100%-85%=completo supporto al governo
84%-70%=alto supporto al governo
69%-50%=supporto al governo
49%-30%=basso supporto al governo, manifestazioni contro di esso
29%-10%=poco supporto al governo,rivolte
>9%=rivoluzione
GUERRE ED ESERCITO
L'esercito ,le cui statistiche verranno offerte dagli admin (in ogni caso si possono trovare in questo sito ) , sarà molto importante seppur apparentemente inutilizzato. L'arruolamento costerà come il loro mantenimento. In caso di guerra lo stato potrebbe registrare delle perdite economiche che verranno misurate dagli amministratori
A seguito di una guerra
A seguito di una guerra le due parti potranno stipulare un trattato di pace che può potenzialmente contenere diversi punti, tra cui:
• Indennizzo di guerra
Risarcimento alla parte vincitrice
• Demilitarizzazione
La demilitarizzazione di un territorio consiste semplicemente nella rinuncia totale o parziale all'uso e all'installazione d'industrie belliche e di apprestamenti militari
•Creazione di uno stato fantoccio
Imposizione di un governo voluto dalla parte vincitrice
•Assimilazione
L'assimilazione consiste nell'inglobare totalmente o parzialmente il territorio dello stato vinto. Quest'aziome tuttavia potrebbe causare instabilità interna. Un'indicatore misurerà l'assimilazione dei territori occupati
•Smembramento
Divisione della nazione in diverse parti che verranno amministrati dai paesi vincitori
A volte le nazioni potranno proporre un cessate il fuoco per poter porre fine temporaneamente al conflitto
Spostamento truppe
Le truppe per spostarsi da un territorio all'altro impiegherà diverso tempo:
Fanteria=1 km a minuto
Per lo spostamento motorizzato via terra, via acqua e via aria il tempo varierà dal mezzo utilizzato
STATI NPC
Per stipulare trattati con nazioni npc bisognerà chiedere un incontro con quest'ultima che verrà simulato da un amministratore. L'amministratore dovrà evitare di accogliere patti e/o contratti di qualsiasi genere svantaggiosi (es. acquisto di tutte le miniere,di pozzi petroliferi molto grandi, imposizione di un proprio protettorato etc. etc.). Azioni del genere verrebbero immediatamente annullate.
Le richieste di incontro potranno essere accettate ma anche rifiutate
SHOP
Gli shop, sia civile che militare, sono stati aboliti a seguito di una riforma voluta dagli admin. Pertanto le informazioni sui costi dovranno essere ricercati sui internet oppure verranno riferiti dagli admin
SABOTAGGIO,SPIONAGGIO E RICERCHE
Questi fattori verranno simulati dagli admin con questa modalità:
*Si prenderà un generatore di numeri casuali che va da 1 a 12*
1/2=la missione non va a buon fine e si scopre il mandante
2/3/4/5=la missione non va a buon fine ma non si scopre il mandante
6/7=la missione va a buon fine ma la missione viene conclusa in minima parte
7/8/9/10=la missione va a buon fine, una buona parte del piano viene attuato
11/12=la missione va a buon fine ed il piano viene concluso completamente
Ovviamente gli amministratori nel simulare terranno conto anche di altri fattori
TEMPO NELLA SIMULAZIONE
Un anno=sette giorni
ANNULLAMENTO NOTIZIE
Le notizie potranno essere annullate solamente a seguito di alcune riflessioni degli admin dopo aver riconosciuto la presenza di errori,insulti o sfavoreggiamenti. Azioni come vendita di territori o di elementi indispensabili per l'economia del proprio stato causeranno una grave diminuzione della felicità
⚠️ATTENZIONE⚠️
Gli amministratori saranno costretti a sollevare dall'incarico i giocatori in caso di eccessiva inattività. Detto ciò si prega di mantenere un comportamento consono e di rispettare tutti i membri
Per ulteriori domande potete contattare gli amministratori del gruppo