РЕГЛАМЕНТ
Организация Apex Tournament.РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ КИБЕРСПОРТИВНЫХ СОРЕВНОВАНИЙ APEX TOURNAMENT.
(Актуальная редакция от 6 октября 2025 года)
---
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Настоящий Регламент является основным документом, определяющим порядок проведения соревнований (далее – Турнир). Участие в Турнире означает безоговорочное согласие Участника со всеми пунктами настоящего Регламента.
1.2. Минимальный возраст Участника – 14 лет на момент начала Турнира.
1.2.1. Допускается участие лиц с 10 лет при условии наличия в составе команды хотя бы одного Участника, достигшего 14-летнего возраста.
1.2.2. Команды, не соответствующие возрастным требованиям, к участию не допускаются либо дисквалифицируются.
1.2.3. К участию допускаются граждане Российской Федерации и иных государств.
1.3. Формат Турнира
1.3.1. Турнир проводится в три этапа:
1. Открытая квалификация:
(Разрешено 5 основных игроков и до 2-ух игроков запаса)
Участвуют 64 команды (4 группы по 16 команд), где каждые две из группы проходят в групповую стадию.
2. Групповая стадия (швейцарская система):
(Разрешено 5 основных игроков и до 2-ух игроков запаса)
Участвуют 8 команд прошедших открытые квалификации и 8 команд получивших инвайт (16 команд), где каждой команде потребуется либо выйграть 3 игры (3-0;3-1;3-2), либо вылететь с турнира окончательно (0-3;1-3;2-3).
3. Play-off:
(Разрешено только 5 основных игроков)
Играют 8 команд вышедших из групповой стадии. Самые сильные 3 команды получают приз и инвайт на следующий сезон.
1.3.2. Несоответствие состава заявленным требованиям является основанием для недопуска команды к этапу.
1.4. Время проведения Турнира – московское (UTC+3).
1.4.1. Формат матчей (Overtime+):
Open Qualifiers - BO1, MP12;
Group Stage - BO1, MP12;
Play-off - BO3, MP12;
Grand Final - BO5, MP12.
1.4.2. Используется последняя актуальная лицензионная версия игры. Организатор вправе изменить версию в случае выхода обновления.
1.4.3. Разрешенные устройства: смартфоны (диагональ до 7 дюймов). Запрещены: планшеты, ПК, иные устройства с диагональю свыше 7 дюймов.
1.4.4. Режим игры: Турнирный.
1.4.5. Сервер по умолчанию: Россия. Смена сервера допускается по обоюдному согласию команд, зафиксированному в присутствии Судьи.
1.4.6. Победа в карте присуждается команде, первой одержавшей 13 побед в раундах.
1.5. Участники обязаны использовать исключительно лицензионные игровые аккаунты, указанные в заявке. Использование незаявленных аккаунтов приводит к дисквалификации команды.
1.6. Официальные каналы.
1.6.1. Все Участники обязаны подписаться на каналы организатора и спонсоров (Если имеются):
1.6.2. Неподдержание связи через официальные каналы может повлечь техническое поражение.
1.7. Для регистрации Капитан команды предоставляет Главному организатору (тг: @R34CE) следующую информацию: название и игровой тег команды, логотип, контактные данные капитана, игровые никнеймы, ID всех игроков и названия их гаджетов.
---
2. ПРЕДМАТЧЕВЫЕ ПРОЦЕДУРЫ И ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ СКРИНШОТОВ
2.1. Предматчевая запись и/или скриншоты главного экрана и меню приложений (далее – СС/МС) предоставляются исключительно по запросу Судьи Турнира.
2.2. Все игроки обязаны делать СС/МС перед каждым матчем до стадии Play-off. На стадии Play-off additionally обязательна предматчевая запись экрана.
2.3. Нарушение порядка создания, отсутствие или несвоевременное предоставление материалов хотя бы одним игроком влечет наложение санкций на команду (предупреждение или техническое поражение в матче).
2.4. Судья вправе установить временной лимит на предоставление материалов. Непредоставление в установленный срок влечет санкции.
2.5. Запрещено любое видоизменение предоставляемых материалов (монтаж, обрезка, перемотка).
---
3. ЗАПРЕЩЕННОЕ ПРОГРАММНОЕ И АППАРАТНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
3.1. Запрещается использование любого программного обеспечения и/или аппаратных средств, которые:
a) Противоречат лицензионному соглашению игры и официальным киберспортивным правилам разработчика.
b) Предоставляют пользователю повышенные привилегии в операционной системе устройства.
c) Являются модификаторами игры или позволяют использовать функции устройства, недоступные стандартному пользователю.
3.2. Запрещается использование любых вспомогательных контроллеров (джойстики, мобильные клавиатуры, мыши и пр.), за исключением триггеров (аппаратных кнопок, имитирующих нажатие на экран).
---
4. РЕГЛАМЕНТ ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ
4.1. Старт матча
4.1.1. Матч начинается после подтверждения готовности обеими командами.
Несоблюдение данного правила может повлечь предупреждение для инициировавшей команды.
4.1.2. Запрещено начинать матч в неполном составе. Нарушение влечет техническое поражение.
4.1.3. Протесты касательно старта принимаются до завершения 1-го раунда или в течение 5 минут с момента задержки.
4.2. Паузы
4.2.1. Пауза допускается исключительно по следующим причинам: тактическое обсуждение, дисконнект, технические неисправности.
4.2.2. Количество тактических пауз: не более одной за половину матча на команду.
4.3. Дисконнект
4.3.1. Дисконнектившийся игрок вправе вернуться в матч при условии предоставления СС/МС после переподключения. Непредоставление влечет санкции.
4.3.2. При множественных дисконнектах капитаны обязаны уведомить Судью. Судья вправе назначить переигровку.
4.3.3. Команда вправе продолжить матч неполным составом.
4.3.4. Умышленный дисконнект влечет техническое поражение в гейме.
4.4. Фиксация результатов
4.4.1. Капитан команды-победителя обязан предоставить Судье скриншот результата матча и финальный счет в течение 30 минут по окончании матча.
4.4.2. Результаты без скриншота не принимаются. Просрочка предоставления может повлечь техническое поражение для команды-победителя.
---
5. ПЕРЕСОЗДАНИЕ ЛОББИ (РЕХОСТ)
5.1. Основания для пересоздания
5.1.1. Пересоздание лобби допускается исключительно с разрешения Судьи и только по следующим причинам:
a) Дисконнект одного или нескольких игроков до нанесения урона в первом раунде.
b) Критическая ошибка сервера или игры, делающая продолжение матча невозможным.
c) Решение Судьи.
5.1.2. Самостоятельное пересоздание лобби без санкции Судьи запрещено и влечет техническое поражение для команды-нарушителя.
5.1.3. Для запроса капитаны обязаны обратиться к Судье и предоставить доказательства.
5.2. Порядок пересоздания
5.2.1. При дисконнекте до первого урона лобби пересоздается с идентичными настройками (карта, стороны).
5.2.2. При пересоздании по ходу матча Судья уполномочен назначить восстановление счета, экономики и снаряжения команд.
5.2.3. Игроки обязаны приобрести эквивалентное снаряжение для стороны, на которой находятся.
5.2.4. Матч продолжается в том же составе игроков.
---
6. ПЕРЕИГРОВКА И ПЕРЕНОС МАТЧЕЙ
6.1. Основания для переигровки Матча может быть переигран исключительно по решению Судьи и только по следующим причинам:
a) Отстранение или дисквалификация участника за нарушение правил.
b) Критические технические проблемы серверов или игры, оказавшие существенное влияние на результат.
c) Иные форс-мажорные обстоятельства, признанные таковыми Судьей.
6.2. Основания для переноса Матч или раунд может быть перенесен исключительно по решению Судьи и только по следующим причинам:
a) Технические проблемы, которые могут негативно повлиять на ход матча.
b) Изменение официального расписания Турнира.
c) Иные обстоятельства, признанные Судьей уважительными.
---
7. МАКСИМАЛЬНЫЙ ПИНГ
7.1. Максимально допустимое значение пинга для игрока – 200 мс.
7.2. Основанием для жалобы является превышение указанного значения в течение 3 (трех) раундов подряд или 5 (пяти) раундов за матч.
7.3. Факт превышения пинга, доказанный по правилам п. 7.2., может повлечь техническое поражение для команды-нарушителя.
7.4. Жалоба подается капитаном команды исключительно Судье в официальном канале связи и должна сопровождаться фото- или видео-доказательствами. Обращения без доказательств или в иных местах отклоняются.
7.5. Судья вправе отклонить жалобу, если превышение пинга не оказало существенного влияния на игровой процесс.
---
8. ПРОВЕРКА УЧАСТНИКОВ И ПОДАЧА ЖАЛОБ
8.1. Судья вправе в любой момент потребовать от любого Участника пройти проверку на:
a) Использование, хранение или распространение запрещенного ПО (читы, эмуляторы, модификаторы).
b) Использование запрещенных игровых устройств.
c) Идентификацию личности, подтверждение гражданства и возраста.
8.2. Вызов на проверку осуществляется Судьей через любой официальный канал связи.
8.3. В вызове Судья указывает голосовой канал и временной интервал для явки.
8.4.Если проверка инициирована во время матча, капитаны команд обязаны зафиксировать текущий результат скриншотом. Вызванные игроки обязаны незамедлительно выйти из лобби для прохождения процедуры.
8.5. При отрицательном результате проверки команды возвращаются в лобби для пересоздания матча с восстановлением счета.
8.6. Отказ от прохождения проверки или неявка в установленный срок влечет отстранение команды от матча или дисквалификацию с Турнира.
8.7. Подозрения в нечестной игре соперника капитан команды вправе подать Судье в течение 15 минут после завершения матча. Жалоба должна сопровождаться видеодоказательствами. Обращения без доказательств или в ином порядке отклоняются.
8.8. Судья устанавливает срок для предоставления дополнительных доказательств.
8.9. При достаточности доказательств Судья вправе запросить у команды-оппонента предматчевые записи и/или СС/МС, а также инициировать проверку устройств.
8.10. При недостаточности доказательств Судья вправе отказать в проведении проверки.
8.11. Судья вправе обязать любого игрока вести запись экрана или приватную трансляцию матча (или его части), в том числе с использованием дополнительного захвата изображения (handcam) на условиях, определенных Судьей.
---
9. ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ
9.1. Организатор не несет ответственности за технические сбои программного и аппаратного обеспечения третьих лиц, включая игровые серверы и турнирные сервисы.
9.2. Участники несут полную ответственность за настройки игры и устройства, уровень заряда батареи, а также качество и скорость интернет-соединения.
9.3. При возникновении технических проблем Участники обязаны устранить их самостоятельно.
---
10. ПРОТЕСТЫ И АПЕЛЛЯЦИЯ
10.1. Участники вправе подать протест или апелляцию, если считают, что соперник нарушил Регламент или финальный счет установлен некорректно.
10.2. Протест или апелляция подаются Судье в течение 30 минут после завершения матча и должны сопровождаться доказательствами. Обращения без доказательств или в ином порядке отклоняются.
---
11. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
11.1. Все решения Главного судьи и Организатора являются окончательными и пересмотру не подлежат.
11.2. Организатор оставляет за собой право вносить изменения в настоящий Регламент. Изменения вступают в силу после их публикации в официальных информационных каналах Турнира.
11.3. Настоящий Регламент вступает в силу с 1 сентября 2025 года.