— РАСЫ —
Nircell– Люди.
– Внешний вид полностью идентичен реальным людям. В течение времени успели пожить в разных уголках планеты, однако наиболее успешным оказалось сформировавшееся в центре материка Грантерра королевство Эмфитас. Самопровозглашено "Великим", не смотря на то, что занимает сравнительно маленькие территории. Благоприятное расположение способствует тому, что люди здесь живут в достатке, а королевство является одним из крупнейших центров торговли самыми разными видами товаров. Особенно ценятся украшения и бижутерия отсюда, их можно найти по всему свету.
Жители Эмфитаса ведут довольно праздный образ жизни и отличаются легкомысленностью, любовью к роскоши и изворотливым складом ума. Это делает их отличными торговцами и поэтами. Кроме того королевство почти не участвует в войнах, благодаря чему развивается быстрее и спокойнее многих, ведь развитию мешает разве что всеобщая праздность и лень. Здесь были изобретены и применены первые в мире паровые механизмы, однако их использование пока не дошло до глобального использования. [Например металлическая рука Лайта была создана девушкой-механиком из Эмфитаса]. Кажется, люди пока сами не осознают, каким потенциалом обладают или же просто не стремятся его развивать.
На этом же материке располагается ещё одно королевство людей — Игрис. Он находится севернее и сильно отличается от Эмфитаса. Жители Игриса гораздо трудолюбивие и серьезнее своих южных собратьев. Суровые условия жизни веками закаляли их дух и характер. Основными промыслами здесь являются рыбная ловля, охота и кожевенное дело. Именно с жителями полуострова Игрис ильмы заключали союз во время войны с дармами, так как их менталитет близок к ильмскому.
– Ильмы.
– Имеют длинные заострённые уши с кисточками жёсткой шерсти на кончиках. На спине, вдоль позвоночника так же имеется полоса жёсткой шерсти. Средний рост незначительно выше человеческого, так же более склонны к худобе. Волосы светлые [нередко серые, белые, иногда с голубым отливом]. Цвет глаз преимущественно голубой и варьируется от светло-голубого до почти черного. Реже встречаются глаза других цветов [кроме карих].
Ильмы живут в среднем от 400 до 500 лет, при этом их взросление завершается к 40ка годам и в этом облике они проводят бо́льшую часть своей жизни. Старость наступает резко и длится обыкновенно не дольше трёх лет, проходя крайне тяжело. В этот период ильм сильно изменяется внешне, приобретая все черты, присущие старикам, а вместе с ними и старческие болезни. Нередко в самом начале старости ильмы пьют специально изобретённый яд, чтобы не идти к смерти через годы мучений, а встретить её в здравом уме и приличном внешнем виде.
Ильмы Грантерры живут в лесах, в изоляции от остального мира и прекрасно с этим справляются. Их королевство — Лювэйл, его столица носит то же название.
После войны с Дармами перестали вести внешнюю торговлю с другими государствами, как и внешнюю политику в принципе. Строго охраняют свои границы круглосуточно, выделяя на это часть лучших воинов на определенный срок, по истечению которого они сменяются следующей партией.
Из-за отсутствия импорта товаров одинаково хорошо развились во всех сферах самостоятельно. Сильнее прочих ушли вперёд ковка металла, медицина и пошив одежды.
Ильмы имеют утонченный вкус. Любят, чтобы все окружающие их вещи были эстетически привлекательными, но не терпят излишеств. Привычное понятие роскоши [золото, обилие драгоценных камней и прочие блестяшки] им чуждо, гораздо больше ценится умелое сочетание минимализма и маленьких, но ярких акцентов.
Самой великой ценностью ильмы видят природу, ей же и поклоняются. В столице произрастает комплекс растений, включающий в себя огромное дерево и цветы, растущие вокруг него. Всё это существует как единая экосистема и является природным памятником, который играет важную роль в культуре народа. Цветёт дерево и все прилегающие к нему растения раз в десяток лет, за ночь сбрасывая всю листву и за неделю полностью её обновляя. Процесс выглядит весьма эффектно, так как новые листья бледно светятся синим светом. Благодаря этому синий цвет имеет в культуре ильмов особое значение. Так же в 'цветениях' нередко измеряют возраст местных жителей.
Традиционно красят нижние веки. Цвета каждый отдельный ильм выбирает на свое усмотрение, за исключением тех случаев, когда это относится к его статусу/профессии. Так например насыщенный синий цвет имеют право носить только правитель и его семья, а зелёный обычно используют ильмы, посвятившие себя медицине.
Кроме Лювэйла ильмы так же проживают на территории материка Пар-Дупал. Их государства здесь — империя Амартан и республика Прокс-Шадо, которые когда-то были одним целым.
Из-за внутренних разногласий часть ильмов с боем отвоевала себе свободу от власти императора и получила право жить отдельно. К сожалению, мечты о лучшей жизни не сбылись и сейчас, республика пребывает в упадке, находясь в тени Амартана. Попытки найти способ улучшить внутреннюю экономику самостоятельно пока не увенчались успехом.
Империя Амартан — огромное и сильное государство, славящаеся своим богаством. Амартанцы никогда не брезговали войнами и в целом имеют довольно кровожадный нрав. На территории их государства одним из главных развлечений являются гладиаторские бои, которые периодически устраиваются императрицей.
Амартанцы достигли невероятных успехов в военном деле и при том не за счёт оружия, а за счёт особого подхода к обучению солдат. Для них это целая культура, к которой они относятся с особым уважением и трепетом. При императрице существует особая элитная армия, называемая "красные акулы", которая ежегодно пополняется специально обученными по высшему разряду воинами. В их ряды могут попасть, как мальчики-беспризорники, подобранные с улицы, так и дети из богатых семей, отданные туда намеренно. Для Красных Акулах все равны.
На территории материка есть множество полезных ископаемых, благодаря чему Амартанцы не только возвели на своей территории шикарные города, но и имеют возможность торговать с 'внешним миром' [государствами Грантерры].
– Илты.
– Из-за родства с ильмами так же имеют длинные заострённые уши, однако кисточки на ушах и 'гребень' на спине отсутствуют. В остальном приближены в людям.
Их культура представляет собой нечто среднее между людьми из Эмфитаса и ильмами из Лювэйла, но при этом не похожа ни на одну из них.
Более людей склонны верить в высшие силы, однако в их случае это не нечто абстрактное, как природа для ильмов, а что-то вполне конкретное и называемое 'богом'. [В Ильмской культуре такого понятия, как бог вообще нет].
Живут в человеческих городах или своих, более маленьких и похожих на деревни [республика Оттала].Такие поселения располагались значительно ближе к природе и илты, в них проживающие, ведут более размеренный и спокойный образ жизни.
– Дармы.
– Представляют собой сборную солянку из других рас, так как новообразовавшееся государство не брезговало принимать к себе любых желающих. Их единственная и главная отличительная/объединяющая их черта – тесный контакт с варуллами, из которого выливались следующие особенности:
– Выносливые и более мускулистые. Этому, кроме варрулов, способствовал ещё и образ жизни и место проживания, а именно: постоянные войны и жизнь в горах с достаточно суровым климатом.
Своеобразное поклонение варуллам и их 'внеземным силам' со временем переросло в нечто на подобии религии, хотя её центром был скорее диапис, чем сами варуллы. От вторых они переняли эмоциональную сдержанность и немногословность, а так же относительно быстрое восстановление после ранений [кроме нанесенных люмитом].
– Варуллы.
– По сути своей состоят из единственного и главного органа, называемого Душой. С её помощью они впитывают энергию из внешнего мира. Не смотря на принадлежность к одному виду, способы питания от одного варулла к другому очень отличаются. Наиболее примитивным считается паразитирование на больном/подавленном/слабом духом смертном, высасывая из него остатки жизненной энергии. Более сильные варуллы способны питаться поглощая сны, и энергию от сильных эмоций. А отдельные из них даже способны впитывать энергию 'из воздуха'.
Сытый и жизнеспособный варулл имеет физический облик, который частично или полностью идентичен облику его самого во время земной жизни. Использование этой физической формы почти не затрачивает энергии, однако варулл может и поменять свой облик на любой желаемый [при этом чем больше изменений тем соответственно больше энергии затрачивается]. Кроме энергетических ограничений так же присутствует ряд других. Например: варулл не может принять облик чего-то, что больше его изначального облика, а так же не может сжаться до размеров меньше размера собственной Души. Варуллы, появившиеся в результате проклятий не могут видоизменять отдельный части их облика [Например: железные колючки на ушах Люциоса являются клеймом, поэтому не могут быть удалены каким-либо способом.]. Цвет глаз так же не меняется, т.к. имеет тот же цвет, что и душа, которая не способна менять обличие, а лишь создавать силуэт вокруг себя.
Кроме того, их зрение устроено иначе, чем у земных рас. Глаза варуллов представляют собой не шар, со всеми его составляющими [радужка, роговица, хрусталик, тд.], а некую гладкую поверхность. Они не способны фокусировать взгляд на объектах в привычном понимании этого процесса. Варуллы всегда видят мир четко: со всех сторон и планов. Концентрировать внимание на чём-то определенном они способны, но на мыслительном, а не физическом уровне.
По своей природе варуллы являются очень спокойными и рассудительными. Из их уст редко можно услышать речь, так как обычно они общаются между собой телепатически. Такая способность есть у всех варуллов. Они умеют передавать информацию напрямую в сознание собеседника и при необходимости "блокировать" доступ в него для посторонних. Такой способ коммуникации позволяет общаться без использования имён, которые в культуре варуллов играют особую роль. Реальное имя может знать лишь одно существо, кроме его владельца – избранник варулла. Таким образом они показывают полное доверие, которое в их культуре сопоставимо высшей степени симпатии.
[Важное замечание: Варулл не може услышать имени другого варулла из его мыслей или мыслей его избранника.]
В земном мире способность варуллов слышать мысли распространяется в том числе и на смертных, а действует по тому же принципу, что и зрение: они слышат всё в определенном радиусе. Умение концентрироваться на чём-то определенном или абстрагироваться от всего сразу приходит со временем и требует немалых трудов.
Варуллы имеют свой мир за гранью мира смертных. Изначально он представлял собой пустое безграничное пространство, не имевшее даже цвета, но с момента появления первого варулла это место значительно преобразилось. В мире варуллы нет ничего материального и единственным ресурсом является энергия, которой тут в достатке. Её Варуллы преобразуют в самые разные предметы, подобно тому, как видоизменяют свое тело. Однако этот процесс требует долгого обучения и практики, особенно для того, чтобы созданный предмет существовал долго и без постоянного контроля его создателя. Настоящего мастерства достигают за множество десятков, а то и сотен лет, но время у представителей расы — ресурс неограниченный, потому рано или поздно каждый желающий создаст в Пустоте "островок" своей мечты.
Как и было упомянуто ранее — Варуллы бессмертны, но это не значит, что их нельзя убить, или они не могут умереть самостоятельно. Бессмертие, в их случае, означает лишь отсутствие старения и смерти в связи с ней. Убить варулла способно ранение в Душу люмитом или его аналогами, а так же долговременное отсутствие питания в виде энергии. Кроме того варулл способен раствориться по собственному желанию, если таковое присутствует, является искренним и исходит из глубины Души. В таком случае Душа саморазрушается и варулл погибает.