— РАСЫ —

— РАСЫ —

Nircell


– Люди.


– В течение времени успели пожить в разных уголках планеты, однако наиболее успешным оказалось сформировавшееся в центре материка Грантерра королевство Эмфитас. Самопровозглашено "Великим", не смотря на то, что занимает сравнительно маленькие территории. Благоприятное расположение способствует тому, что люди здесь живут в достатке, а королевство является одним из крупнейших центров торговли самыми разными видами товаров. Особенно ценятся украшения и бижутерия отсюда, их можно найти по всему свету.

Жители Эмфитаса ведут довольно праздный образ жизни, отличаются любовью к роскоши, изворотливым складом ума и сравнительно высоким уровнем образования. Многие инновационные разработки берут свое начало именно в Эмфитасе, а многие, жадные до знаний души, стремятся приехать за образованием именно сюда. В связи с этим, в более новые времена, часть населения страны составили, так же, и представители других рас. Ещё одна важная инновация, впервые появившаяся в Эмфитасе — избераемость власти. [подробнее]


На этом же материке располагается ещё одно королевство людей — Игрис. Он находится севернее и сильно отличается от Эмфитаса. Жители Игриса гораздо жестче и глупее своих южных собратьев. Суровые условия жизни веками закаляли их дух и характер. Основными промыслами здесь являются рыбная ловля, охота и кожевенное дело. Игрис ведёт активную торговлю с Эмфитасом и Амартаном (хотя, во втором случае, речь скорее о контрабанде, чем об узаконенной торговле). Уровень преступности тут гораздо выше, чем в Эмфитасе, или где-либо ещё, а вот с образованием всё плохо. Все свои проблемы жители Игриса привыкли решать грубой силой, а не прыткостью ума.


– Ильмы.


Имеют длинные заострённые уши с кисточками жёсткой шерсти на кончиках. На спине, вдоль позвоночника, так же имеется полоса жёсткой шерсти. Средний рост незначительно выше человеческого, так же более склонны к худобе. Волосы светлые, нередко серые, белые, иногда с теплым отливом. Цвет глаз преимущественно голубой и варьируется от светло-голубого до почти черного. Реже встречаются глаза других оттенков.

Ильмы живут в среднем от 130 до 200 лет, при этом их взросление завершается к 40ка годам и в этом облике они проводят бо́льшую часть своей жизни. "Старость" наступает резко и длится обыкновенно не дольше трёх лет, проходя крайне тяжело. В этот период ильм сильно изменяется внешне, приобретая все черты, присущие старикам, а вместе с ними и старческие болезни. Нередко в самом начале "старости" ильмы пьют специально изобретённый яд, чтобы не идти к смерти через годы мучений, а встретить её в здравом уме и приличном внешнем виде.

Ильмы Грантерры живут в лесах, в изоляции от остального мира и прекрасно с этим справляются. Их королевство — Лювэйл.

После войны с Дармами перестали вести внешнюю торговлю с другими государствами, как и внешнюю политику в принципе. Строго охраняют свои границы круглосуточно, выделяя на это часть лучших воинов на определенный срок, по истечению которого они сменяются следующей партией.

Из-за отсутствия импорта товаров одинаково хорошо развились во всех сферах самостоятельно. Сильнее прочих ушли вперёд ковка металла, медицина и пошив одежды.

Ильмы имеют утонченный вкус. Любят, чтобы все окружающие их вещи были эстетически привлекательными, но не терпят излишеств. Привычное понятие роскоши (золото, обилие драгоценных камней и прочие блестяшки) им чуждо, гораздо больше ценится минимализм с умело расставленными акцентами.

Самой великой ценностью ильмы видят природу, ей же и поклоняются, предав ей метафорический облик — "Элес". В столице произрастает комплекс растений, включающий в себя огромное дерево и цветы, растущие вокруг него. Всё это существует, как единая экосистема и является природным памятником, который играет важную роль в культуре народа. Цветёт дерево и все прилегающие к нему растения раз в десяток лет, за ночь сбрасывая всю листву и за неделю полностью её обновляя. Процесс выглядит весьма эффектно, так как новые листья бледно светятся синим светом. Благодаря этому синий цвет имеет в культуре ильмов особое значение. Так же в 'цветениях' нередко измеряют возраст местных жителей.

Традиционно красят нижние веки. Цвета каждый отдельный ильм выбирает на свое усмотрение, за исключением тех случаев, когда это относится к его статусу/профессии. Так, например, насыщенный синий цвет имеют право носить только правитель и его семья, а зелёный обычно используют ильмы, посвятившие себя медицине.


Кроме Лювэйла ильмы так же проживают на территории материка Пар-Дупал. Их государства здесь — империя Амартан и республика Прокс-Шадо, которые когда-то были одним целым.

Из-за внутренних разногласий часть ильмов отвоевала себе свободу от власти императора и получила право жить отдельно. К сожалению, мечты о лучшей жизни не сбылись и сейчас республика пребывает в упадке, находясь в тени Амартана. Попытки найти способ улучшить внутреннюю экономику самостоятельно пока не увенчались успехом.

Империя Амартан — огромное и сильное государство, славящаеся своим богаством. Амартанцы никогда не брезговали войнами и в целом имеют кровожадный нрав. На территории их государства одним из главных развлечений являются гладиаторские бои, которые периодически, устраиваются правителями.

Амартанцы достигли невероятных успехов в военном деле и, при том, не за счёт качественного оружия, а за счёт особого подхода к обучению солдат. Для них это целая культура, к которой они относятся с особым вниманием. При действующем императоре существует особая элитная армия, называемая "алыми акулами". Её ряды ежегодно пополняются специально обученными воинами. Такой чести могут удостоиться, как мальчики-беспризорники, подобранные с улицы, так и дети из богатых семей, отданные туда намеренно. Для Красных Акулах все равны.

На территории материка есть множество полезных ископаемых, благодаря чему Амартанцы не только возвели на своей территории шикарные города, но и преуспевают в торговле. Однако звенящая роскошь Амартана доступна не многим. Между высшим и низшим сословиями — бесконечная пропасть. Пока одни купаются в золоте, другими торгуют, как скотом.

– Илты.


– Из-за физиологического родства с ильмами (произошли от общего предка), тоже имеют длинные заострённые уши, однако кисточки на ушах и 'гребень' на спине отсутствуют.

Основное место их обитания — Оттала, государство неподалеку от Эмфитаса. Оттала представляет собой коалицию трёх госудаоств: двух илтских и одного человеческого. Со временем жители объединенных государств кочевали из одного в другое и, в итоге, популяции илтов и людей во всех трёх почти сравнялись. В конечном счёте получилась обширная территория, заселенная густо лишь ближе к границе всех трёх составляющих: три столицы стоят бок-о-бок, а в месте их соединения — замок, в котором заседают правители каждого из трёх государств. Это строение является символом их объединения и даже имеет одну 'общую' комнату — за заседаний совета, — в которую можно попасть из любого из трёх государств. Когда-то, во времена создания коалиции, эта комната имела практическое значение, однако теперь являлась скорее символом единства.

На окраинах же в основном находятся деревни, растянувшиеся на многие километры. Илтские и человеческие — самое спокойное и доброжелательное место на материке.

Когда-то давно на территории Отталы бесновались бесконечные войны между мелкими городами-государствами. После объединения их в три королевства, а после — в коалицию, — войны перестали терзать это место. Настала пора мира и теперь Оттала тихонько существует под боком у Великого Эмфитаса, ничем не примечательная, но и не стремящаяся к славе. Здесь всё и так хорошо.


– Дармы.


Не совсем раса, а скорее общее название для всех душ, живущих на территории королевства Дармия, образовавшегося в ходе объединения варуллов со смертными. Те из них, что поддержали союз, совместными усилиями создали вышеназванное государство. Оно существовало и процветало несколько веков, пока, в ходе Великой Войны, не было уничтожено, а всё её население — истреблено.


– Варуллы.


Представляют собой души представителей любых рас, которым после смерти посчастливилось попасть в Оазис, а не раствориться в Пустоте. Благодаря своему нефизическому началу, способны менять свой облик, поглощая и используя для этого энергию из вне. В пределах Оазиса способны создать таким образом фактически что-угодно, вне него (в земном мире) — эта способность ограничивается пределами собственного тела (т.е. тела существовавшего у души при жизни). Однако, изменяя плотность субстанции, могут создавать объекты визуально больше.

Их глаза — зеркало души, устроены не так, как у смертных. Глаза варуллов — буквально "сквозное отверстие к душе". Они имеют её цвет, который невозможно изменить, так как душа не может видоизменять саму себя, лишь создавать объекты вокруг. Из-за этого варуллы не способны "фокусировать взгляд". Они смотрят на всё и сразу, с одинаковой четкостью.

Варуллы имеют способность к телепатии. В Оазисе они общаются, передавая мысли друг другу напрямую, без привычной смертным речи. В земном же мире, у этой способности есть неприятные последствия — варуллы слышат мысли смертных. Всех, в том же радиусе, в котором смертные слышали бы чужой голос. При особой усердности варуллы способны научиться не замечать шум, создаваемый мыслями смертных, однако для большинства это фактор, буквально не дающий им существовать среди живых.

Из-за особого способа общения, у варуллов не используются имена. Они есть и зачастую отличаются от их имен при жизни, однако не используются за ненадобностью — любой может обратиться к нужному варуллу напрямую, через мысли, или продемонстрировать мысль об объекте разговора собеседнику.

У имен в культуре варуллов более трепетное значение. Они сообщают его самой важной и близкой душе, будь то другой варулл или кто-то из смертных (хотя втрое и случается гораздо реже). Союзы, закреплённые именем, считаются самыми чистыми и полными доверия, ведь в мире нашлись две души, созданные друг для друга.

Report Page